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2021-06-14T04:55:43+00:00
兄弟会和2都是高中玩的,记忆都淡了。论坛经常有老刺客和新刺客的争论。最近填了启示录,更新了记忆同步,发现老ac的确有很多精到,值得称赞的设计。以2020的新视角,聊一聊具体的一些点。
1 古墓副本。老ac的古墓副本相当精彩,选取的一般是最激动人心的历史建筑,做一段精致的关卡设计。半箱庭解密,半流程演出,在主线和开放世界收集中间,补充了相当多的新鲜感。斗兽场,圣母百花,圣索菲亚,这些牛逼建筑在彼时都是可进入可玩的。而我兴冲冲走到宙斯神殿,奥林匹亚,却只有个导游介绍了。
新ac其实也有一些类似古墓的东西,但精彩程度大打折扣,地图的立体设计也基本抹平了。演出部分也基本没有了。
2 甜度的地图面积。在清问号方面,老ac和新ac其实完全是一个味儿的,没啥本质变化,但区别就是现在地图真的太太太大了......整个伊斯坦布尔的收集量,大概只有英灵殿里两块地区的大小。
3 地图全部为攀爬而设计。新ac系列里,我更愿意在地下走,回到启示录,我发现我又上房了。原因其实是玩家一种本能的趋利避害,因为老ac地面的路曲折,难走,而屋面是全部联通的,屋面更方便,一直在屋上走还是很酷的。
4一击必杀。这个比较矛盾吧,因为游戏系统需要扩展,不可能一直保持不变化,rpg化我还蛮喜欢的。但一击必杀真的非常的帅,非常非常的爽,就是那种,高台之上,我看见你了,锁定你了,千万里也一招杀了你,把敌人玩弄股掌的感觉。
1 古墓副本。老ac的古墓副本相当精彩,选取的一般是最激动人心的历史建筑,做一段精致的关卡设计。半箱庭解密,半流程演出,在主线和开放世界收集中间,补充了相当多的新鲜感。斗兽场,圣母百花,圣索菲亚,这些牛逼建筑在彼时都是可进入可玩的。而我兴冲冲走到宙斯神殿,奥林匹亚,却只有个导游介绍了。
新ac其实也有一些类似古墓的东西,但精彩程度大打折扣,地图的立体设计也基本抹平了。演出部分也基本没有了。
2 甜度的地图面积。在清问号方面,老ac和新ac其实完全是一个味儿的,没啥本质变化,但区别就是现在地图真的太太太大了......整个伊斯坦布尔的收集量,大概只有英灵殿里两块地区的大小。
3 地图全部为攀爬而设计。新ac系列里,我更愿意在地下走,回到启示录,我发现我又上房了。原因其实是玩家一种本能的趋利避害,因为老ac地面的路曲折,难走,而屋面是全部联通的,屋面更方便,一直在屋上走还是很酷的。
4一击必杀。这个比较矛盾吧,因为游戏系统需要扩展,不可能一直保持不变化,rpg化我还蛮喜欢的。但一击必杀真的非常的帅,非常非常的爽,就是那种,高台之上,我看见你了,锁定你了,千万里也一招杀了你,把敌人玩弄股掌的感觉。