kipensi
2020-07-07T07:23:36+00:00
前天手游版老哥推荐的,看了下小黄鸡和主城背景的可爱风格挺对我胃口的,制作人也是nga出身,今天十点准时上游戏,本来挺期待的。
实际上手玩了下,感觉问题不少。游戏性呢,感觉一般。作为手游和端游的思路就不一样,举个例子,端游rpg和手游rpg肯定体验系统不能完全照搬。
新手引导感觉也不明晰,没有自动引路。基本需要你全程不停点点点,过程极其无聊,消磨耐心。
自动战斗我玩了半个多小时还没解锁,说是什么白龙林地图,我都到开了地下城了,但是突然就没新手引导了,完全不知道该干啥,到底去哪开自动战斗。
抽奖轮盘,玩了几十款手游第一次遇到玩手游看不懂抽奖氪金机制的。主题up角色看不到几率,轮盘上面全是其他普通角色碎片,不知道到底怎么抽,有无保底
有些不耐烦了,美术风格还是不错,小黄鸡 主城都挺可爱的,就是玩法感觉一般,不吸引人(指爆肝或者愿意氪金)游戏过程太繁琐了,游戏反馈的乐趣也一般,还得自己不停手点,玩了会儿就腻了。[s:ac:囧]
拄个拐来说,第一次上手玩给我的氪金体验和游戏反馈还没最近玩的幻想大陆三国志或者最强蜗牛来的好,虽然吐槽了很多这个页游换皮的纯数值手游,但是氪金体验和初期上手迅速带来的养成快感反馈还是没的说的。至少能留得住玩家,这年头想让玩家乖乖掏钱也是种本事[s:ac:呆]
实际上手玩了下,感觉问题不少。游戏性呢,感觉一般。作为手游和端游的思路就不一样,举个例子,端游rpg和手游rpg肯定体验系统不能完全照搬。
新手引导感觉也不明晰,没有自动引路。基本需要你全程不停点点点,过程极其无聊,消磨耐心。
自动战斗我玩了半个多小时还没解锁,说是什么白龙林地图,我都到开了地下城了,但是突然就没新手引导了,完全不知道该干啥,到底去哪开自动战斗。
抽奖轮盘,玩了几十款手游第一次遇到玩手游看不懂抽奖氪金机制的。主题up角色看不到几率,轮盘上面全是其他普通角色碎片,不知道到底怎么抽,有无保底
有些不耐烦了,美术风格还是不错,小黄鸡 主城都挺可爱的,就是玩法感觉一般,不吸引人(指爆肝或者愿意氪金)游戏过程太繁琐了,游戏反馈的乐趣也一般,还得自己不停手点,玩了会儿就腻了。[s:ac:囧]
拄个拐来说,第一次上手玩给我的氪金体验和游戏反馈还没最近玩的幻想大陆三国志或者最强蜗牛来的好,虽然吐槽了很多这个页游换皮的纯数值手游,但是氪金体验和初期上手迅速带来的养成快感反馈还是没的说的。至少能留得住玩家,这年头想让玩家乖乖掏钱也是种本事[s:ac:呆]