[众测计划]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记

Inny-avatar

Inny

2020-05-25T14:26:46+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-789yZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
[quote]

快速了解深岩银河(Deep Rock Galactic)

深岩银河是一款多人合作科幻型第一人称射击游戏,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。严格意义上它并非新作:已经在steam上EA了接近两年之久,也凭借着优秀的游戏素质和颇具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam评论数达到33000+)。而在2020年的5月13日深岩银河终于结束了长时间的EA之旅,发售了1.0的正式版。

steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/[/url]

深岩银河的LOGO下面有3个D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了 这是个3D游戏 游戏的特色:代表着 贪婪与采矿 探索与勇气的矮人,在黑暗的行星深处、面对潜伏在阴影中的威胁,获取最为宝贵的矿物。

本作在玩法上似乎有很多游戏的影子,在获取资源然后撤离这一点上让我想到了<逃离塔科夫>,在多职业协作的PVE枪战共斗逃生又有点让人想到<helldiver>,虫潮追击的设定又有点像<求生之路>的尸潮,在随机生成的星球上采集各种矿物则有点像<异星探险家>或者<starbound>。但游戏并不是一个没有灵魂的缝合怪,这些系统加上本作的职业设定和围绕挖矿的矿工养成系统融合的浑然一体,形成了独具风格的有趣玩法。

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年5月13日发行于steam平台

[游戏类型]
探索采矿 FPS 多人合作 太空 冒险
*可以理解为3D版多人合作的屎大棒或者行星探险家

[游戏价格]
Fantasy girl 伊甸之路 骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3
*正式版售价90元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*游戏有着惊人的高完成度、远超一般小型工作室&独立工作室的技术表现力和非常不错的游戏素质

[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*晕3D、幽闭恐惧、虫类生物恐惧、强迫症患者和没有朋友的玩家慎入

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*有显卡就能玩

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*在资源管理、共斗合作和探索乐趣上都有不错的表现

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*相对于塔科夫这种硬核写实派的资源搜集游戏,本作在系统学习成本上并没有太高的门槛,大部分玩家很快就可以上手,当然对于高难度关卡的挑战需要大量游戏时间来进行经验的累积

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*大约10-20小时可以完成战役流程解锁绝大部分飞船功能,50小时以内晋升职业解锁锻造和深潜&精英深潜(由3个高难度任务组成的精英副本),但目前的游戏内容养成元素有限,也没有家园建设要素, 以及不是PVP游戏 ,并不足以支撑数百小时的游戏体验

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*挖就完事了

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*除了Low-poly风格的画面可能不那么精细(构成地形地块的颗粒有点过大),深岩银河在画面的表现力远远超出了我的预期,在美术风格上它有点像一个分辨率不那么高的<无主之地>,无论是飞船内的各种设施,机械道具、枪械、异虫生物等都有着不俗的画面表现力

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*配乐接近于无,但配音&台词还是蛮逗的

[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*独狼也可以进行游戏,但多人游戏会有乐趣的多
[/quote][quote]

深岩银河(Deep Rock Galactic)游戏玩法与设定

游戏阶段

作为一款以“资源采集”-“等级&装备提升”形成循环的游戏,深岩银河虽然没有主线剧情,但是还是比较清晰的区分了游戏阶段,帮助新手玩家更好的融入游戏的玩法。

首先玩家需要完成游戏的战役任务,战役任务可以帮助玩家熟悉游戏的主要任务类型(采矿、挖蛋、救援、定点采集、消灭目标)和主要地形(沼泽、密林、盐坑等),为后续的高难度任务打下基础。

在完成战役内容以后可以解锁更多的游戏内容(包括枪械、资源交换商店等),玩家也对游戏内的主要任务类型和玩法有了一定的了解,接下来就可以将一个职业玩到25级进行晋升
*当某一角色达到25级,即可以在战役面板领取晋升任务,完成后在房间内的角色面板晋升,需要花费一定的代币和矿石。晋升后等级归一,但是角色已解锁的武器装备不受等级影响,玩家的头像框将会多一颗五星。
第一次晋升之后,可以解锁“深潜”和“锻造”两个面板,深潜是更为危险的任务,分为深潜和精英深潜,由3个难度递增的任务组成(可以理解为高难度副本),深潜任务会每周刷新。锻造可以使武器更加强大。晋升之后,可以领取“核心突破”任务,奖励是锻造需要的灌注矩阵核心,升级装备。

在晋升以后,玩家便可以开始挑战难度5或者以上的任务,这些任务有着更加复杂的地形、更加强大的敌人、更快的游戏节奏,需要玩家熟悉自身职业特色的同时,和队友也有着更紧密的配合,对于熟手玩家,职业的晋升才是游戏的开始,而之前则是一个漫长的教程。

新手上路:关于游戏的基础常识

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-c2a0K1rT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
首先第一步是要选择职业,目前游戏内包含4个职业,每个职业包含2种武器、1种特殊道具和1种探险类枪械:
枪手:顾名思义主要负责输出消灭虫子,武器为加特林机枪,左轮手炮(伤害最高的单发武器)和C4(炸死队友的神器)。拥有可让全队成员使用的滑索发射器,在跨越地形时非常高效,也可以在困难的战斗中用来占据有利防守位置和滑来滑去躲避敌人攻击(要记得先把飞虫消灭了不然会被击落)。

工程师:武器为弹鼓霰弹枪,榴弹发射器和机枪塔。工程师的武器杀伤力不错,但是弹药相对吃紧,要善于利用机枪塔消灭敌人,拥有平台发射器可以制造一个平台,主要用来给侦察兵去挖高处墙体上的矿产,也可以用来过窄勾。

钻机手:武器为火焰喷射器,一把普通手枪和C4,火焰伤害有一个很大的优势是可以穿甲,同时也能高效的清理大批的杂兵,探险工具为钻机,钻机毫无疑问是探索第一神器,可以处理任何地形,同时在撤离的时候可以强行挖到出口(当然最好是无路可走了再挖不然来不及)。

侦察兵:武器为自动步枪和双管霰弹枪,探险道具为照明弹和弹射勾爪。照明弹有着比其他职业的灯管更大的照明范围、更久的持续时间和更好的适用性(可以粘附在墙壁表面),弹射勾爪最大的优势是不限使用次数,配合工程师的平台发射器更是采矿神器。

*因为硝石的分布是随机的,有的时候很富余,但有的时候很吃紧,在探险过程中最好别太磨叽(太磨叽就意味着要打更多轮次的虫潮),也要节约资源,尤其是探险道具的使用,很多时候前期一次随意的勾爪或者平台枪使用很有可能就意味着撤离路上近在咫尺的翻车

在职业选择完毕以后,就可以去任务面板选择任务,然后开始采矿之旅了~。虽然家园的飞船里设施众多,但对于新手阶段的玩家是没有意义的(大多数的选项并没有开放)。

开始采矿:任务、战斗与挖掘

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-39ovK2cT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
按ESC可以获得关于游戏基本常识的一些帮助内容
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-7ernZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
从战役开始,可以开始我们的采矿之旅。任务分为盐坑(相对最为简单友好的地形)、熔岩之心(有火焰环境伤害)、放射性区域(有放射性伤害)、水晶洞穴(有雷电环境伤害)、飞沙走廊、霉菌沼泽、密林从原、冰封岩层共8种地形上的采矿(收集一定数量的目标矿石,较为常见)、特殊物品收集(包括虫蛋、化石等,一般在地图较为深层和危险的区域,伴随着守卫的异虫敌人)、定点提取(需要更频繁的防守更多敌人的进攻)、消灭任务(消灭一个强大的特定目标)、救援目标(需要保护目标并撤离,有较多的追击敌人)。不同任务类型与不同地形的组合,加上随机生成的地图,构成了能带来很好重复可玩性的别样体验。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-1ydoK1mT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*存在地形要素的地图,地形伤害往往是无法去除的,比如雷电晶体,虽然无法直接破坏,但是可以利用放电的间隙通过,还能利用它来给与异虫伤害
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-bb0fK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在选定任务以后,我们就可以进入钻机,前往星球深处的岩层了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-7fcyK1gT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
进入岩层以后,第一件事是打开地形探测器进行扫描,不同于<异星探险家>和<starbound>大部分路线要靠自己挖。在深岩银河中,除了稀松的土层,大部分的岩石和矿层破坏起来是很慢的,但是大部分任务地图都会有已经形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通这些洞穴的连接点,所以一定要善用地形扫描,第一时间对地图的大致地形进行了解,并且有的放矢的进行挖掘。

如果是独狼玩家,会全程拥有小机器人博斯科的陪伴,这个机器人有常亮的探照灯,可以挖掘玩家指定的地点(使用ctrl+右键),也可以攻击敌人(当然伤害嘛,就很一般了)、还可以复活玩家(初始2次,可以在家园飞船升级)

而如果是多人游戏,那么分头行动(至少是22分组)很有可能是有必要的:工程师可以在重要目标地点放下平台留下标记,侦察兵快速探查近路,枪手提供绳索,钻机手挖通洞穴链接点。一次高难度任务的顺利完成很有可能需要一开始就慎重的规划路线,越是复杂的地形越是如此。

在没有光源的洞穴中,最为优先的任务就是照明,照明可以发现资源,敌人,也能在危险的区域规避地形伤害。在资源集中的区域可以使用侦察兵的照明弹,而其他人的闪光棒也最好是CD好了就扔。

任务中一般分为主要目标和次要目标,以采集任务为例,一般主要目标是区域特产的矿石,次要目标就是区域特产的植物。一般洞穴内除了任务目标的矿物与植物,还会有其他矿物和植物(包括用来升级武器模块的稀有矿物)、金矿(任务完成后直接结算成金币)、硝石(每80单位可以召唤一个补给舱,用来补给所有的消耗品弹药)、血石(人物拥有可以回复的蓝条护盾和不能自然回复的红条血量,挖血石可以回复红条血量)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-3hx9K1fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
矿物类储量的上限是40,如果接近储量上限(一般一个矿块就够40了)需要呼叫矿骡过来存款,矿骡是一个造型类似无主之地小吵闹的储物机器人,除了存矿,还可以用来任务完成后呼叫撤离(完成主要目标即可呼叫撤离),在相对简单的地形(没有悬崖沟壑那种)玩家可以跟随矿骡一起撤离(它会在身后不断插下绿色荧光棒),但复杂地形最好还是跟着钻机自谋出路了(因为它可以飞檐走壁你不行)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-fy4kK24T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
任务完成后的撤离过程中会面临源源不断的追兵,很多情况下前面需要挖路,后面还需要断兵,如果走散了往往会面临任务失败,但哪怕只有一个人能回舱也最好尽量争取返回,全灭的话只有少量经验,会失去全部其他任务奖励。而根据任务环节中的目标完成情况、资源收集情况等会给与玩家经验、金钱和物品奖励
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-48l1K1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
战役任务完成还会给与额外奖励

我把星球挖秃了,也变强了:家园与养成系统

资源收集类的游戏,最终是为了让玩家在不断的探索与历险中,利用获取的战利品来建设家园和养成人物,深岩银河也不例外。一年多前我玩还在EA早期的版本时,并没有这一块的内容,游戏开始就是乘钻机下井开挖。不过如今1.0的正式版在这一块的内容已经相当完善了。

现今的正式版本有了一个作为基地的飞船,飞船内有各个队员的舱位,里面可以选择职业,用绩效兑换特长
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-c4qnK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*绩效-特长系统类似于用成就点换技能,完成一定次数特定类型的任务都会获得绩效点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-kzgnK2aT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
使用绩效点可以获得各类特长,特长往往同时拥有被动效果和主动效果(在单次探险中可以有限次的使用)

除了绩效系统,其他的养成元素主要分为武器&武器模块和自定义外观
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-d191K1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
自定义外观可以在自定义外观的商店解锁
除了人物的外观,还可以自定义十字镐的外观(锄头才是本体?),初始可用的外观选项不多,但随着人物等级的提升会有更多可选的样式逐步解锁
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-5h0sK1jT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
武器则是随战役任务的进度可以解锁更多可用武器,而随人物等级可以逐步解锁各个模块的使用,不过同一行的武器模组只能选择一种来使用(在飞船内可以随时切换),一般来说不要解锁多个以免浪费资源。解锁一般同时需要C币和高级矿物,在飞船中还有矿物商店,可以用不需要的资源去交换相对紧缺的资源(但是算上手续费会血亏,一般不推荐)

在职业晋升以后可以通过核心突破任务来获取核心用来锻造超频模块,超频模块是更为强力的武器模组
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-jawmK1lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
类似于武器模块,无人机也可以做各种模块化的升级,在单人游戏中,无人机的作用非常重要,因此独狼玩家很有必要尽快提升它的性能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-l42sK2hT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
飞船中还有一些休闲娱乐场所比如酒吧,酒吧里部分饮料有提供临时BUFF的功能~
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-cawlK1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
此外还有点唱机
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-hlteK20T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
也可以玩踢桶子进轮胎的小游戏

*按ESC可以查看飞船地图,点各个圆圈就可以查看各个机器的位置避免迷路
[/quote][quote]

深岩银河(Deep Rock Galactic)的优点与不足

非常高的完成度

深岩银河有着非常高的完成度,包括了作为教程的战役任务流程(这个在早期EA阶段是没有的,是后续逐步完善的),包括了由晋升系统自然区分的新手&老手游戏阶段,还包括了以资源采集为核心的一套完善的洞穴探险游戏玩法。这种完成度对于这种小型独立游戏还是非常难得的。

非常好的优化与游戏表现

游戏运行效果非常流畅,无论是静态的模型效果还是战斗、挖掘等过程中的物理特效都非常出色。而且优化非常出色,配置要求很低很少会有卡顿掉帧的情况出现。

颇有合作乐趣的核心玩法

四个职业的设计各有特色,在战斗和探索中都可以形成多样化的配合,当然本作存在友伤系统,也要提防着类似helldrivers中来自队友的黑枪

光源与地形造就的探索体验

本作的任务洞穴中保持着没有光照的状态,这是一柄双刃剑:在多人协作中,队友的光源是你行动的指示灯,而在单人行动中,无边的黑暗让幽闭的恐惧感更强烈了:你在一个完全陌生危机四伏的环境中挖这矿,指挥台告诉你虫群即将来袭。

不错的节奏感:虫群袭击与紧张撤离

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-d9ajK1vT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
在任务过程中除了会遭遇一些异虫,也会遇到定期的虫群袭击事件
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-1cj8K1nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
虫群袭击事件中会由一些重甲的异虫带着大量的杂兵对玩家进行围攻
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-go7eK17T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
*按G可以使用各种手雷型的技能,比如工程师可以制造一个吸引火力的全息投影,在很多场合下(比如被疯狂追击的撤离环节)G技能往往能起到奇效

而在收集满资源,呼叫撤离舱以后更是沿途都会大量刷新异虫,在5分钟的倒计时中,玩家需要在漫无边际、地形复杂的洞穴中找到出路,逃出生天。撤离毫无疑问是每次任务最为紧张刺激,让人心跳加速的环节

虫群袭击和撤离环节的紧张感让相对单调的任务过程有了更多的跌宕起伏和心跳时刻,增加了游戏过程的节奏感

战斗环节的正反馈偏少

虽然存在着一些对战斗增益的变异事件(比如杀虫掉钱),但总体而言,战斗环节的正反馈还是偏少。既然有这么多种类的外星异虫,为什么不能通过消灭他们收获到更多特殊的战利品呢?

没有建造系统有点可惜

游戏的养成系统基本集中在挖掘-强化武器的循环中,相对于其他类似游戏,并不存在飞船的DIY系统,这也导致作为一款存在“刷刷刷”(反复做任务)属性的游戏,相对容易毕业(等级升满模块打造完毕),缺少了装备毕业以后,继续游玩的乐趣。
[/quote][quote]

总结:我有十字镐,你有酒么?

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/01/biQ5-7dtmK1kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
深岩银河是一款非常适合与朋友同乐的游戏,游戏内的每一个系统都不复杂,让新的玩家可以相对容易上手,但是这些系统(不同的地形、任务类型、敌人类型、职业、武器等)相互之间有着不错的化学反应,共同形成了一个以资源管理(血量、弹药、探险道具)、资源收集(矿物获取)、战斗和装备强化为循环的有趣的核心玩法。

但由于职业特性的高度区分(主要是勾爪绳梯钻机平台枪这些探索道具)、高难任务的敌人强度和密度、并没有适合单人游玩去浸入的背景故事与剧情,本作并不适合很多虽然喜欢此类型,但是没有朋友一起的独狼玩家。

虽然没有泰拉瑞亚那样养成趣味更足的物品系统或者starbound那样更有粘性的飞船改造环节,但相对轻肝度的深岩银河也更适合和朋友一起享受合作探险的乐趣,你为他架好前行的勾索,他为你的撤离掩护背后,在一片欢声笑语中 撤离失败 享受合作游戏的乐趣:hey,那边的矮人,我有十字镐,你有酒么

总体评价

+围绕资源采集的优秀核心玩法
+很好的游戏完成度和很好的优化
+不错的职业区分与配合乐趣
+紧张的探险体验与跌宕起伏的游戏节奏
-相对单薄的养成要素
-相对不足的战斗乐趣与反馈

游戏评分

深岩银河笔者评分MC评分steam评价
Deep Rock Galactic8.4/108696%
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

点赞排名前10评测 ...
排名点赞数测评
1236[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
2170[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
3146[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
4138[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
5123[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
6122[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
7107[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
894[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
992[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
1088[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17706803]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]
[/quote]
GarySnakes-avatar

GarySnakes

Rock and stone, brother!
这游戏还没正式上市前有某些中国人开修改房刷经验导致海外对国人评价不太好
还好上线后比较少见到 虽然我还是碰到过时数不长但900多级的人emmm

这游戏潜力很大 像payday一样让人期待
期待之后更新更多副本/任务/特别东西
notnopel-avatar

notnopel

挺早就买了,可是我没队友[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
一直当单机玩
Lucass-avatar

Lucass

前期地图完全匹配不到人 只能一个人玩
LP Maker-avatar

LP Maker

这个好玩
Colechillz-avatar

Colechillz

这游戏啥都好就是独狼没得玩……
GreenCrash-avatar

GreenCrash

划重点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/biQ5-c8p3KeT1kSgm-37.jpg.thumb.jpg[/img][s:ac:哭笑]
组队没语音同样也是折磨,只能靠标记打哑语,

另外网络有点扯淡,加速器都救不起来,不知道现在好点没

刷刷刷游戏刷不起来这点是硬伤,那么多天赋只能带四个实在是有点少
PARALYZED-avatar

PARALYZED

个人感受
近年来联机体验最好的PVE向射击游戏
寝室一起玩节目效果爆炸[s:ac:哭笑]
ender-avatar

ender

可以单机版玩吗 万年单人玩家路过[s:ac:哭笑]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=427210663,21998826,1]Reply[/pid] Post by [uid=42929386]南回归线以北[/uid] (2020-06-04 01:47):

可以单机版玩吗 万年单人玩家路过[s:ac:哭笑][/quote]可以单机玩,但只有一个小机器人做伴会比较孤单[s:ac:茶]