zerkaa
2021-02-20T07:46:38+00:00
对像我这样的休闲玩家来说,像WOW、FF14这样的纵向提升网游,每个版本高难度团本掉落的极品装备都只是暂时的,甚至职业强弱也是暂时的,帅才是一辈子的。因此更有可能会追求幻化、坐骑等能够长期持续下去的东西。而在这些东西里,一种近年来兴起并且可以让休闲玩家投入大量时间的,便是房屋系统。房屋系统其实在MMO中一直存在,并且在MMO的早期,在类似开放世界或是沙盒式的网游,如魔剑和星战银河等中拥有重要的地位。但随着WOW类主题公园式网游流行的很长一段时间内,厂商开始更看重通过装备成长来留住玩家。之后厂商意识到房屋可以做成每个玩家单独位面的形式,加上网游免费和氪金出现之后,厂商意识到房屋在氪金系统上的价值,于是该系统又以一个不同的形式回到了MMO中。
个人认为在目前的主题公园式网游里,对于不长期保持固定队伍(比如不是长期上线)从而懒得参与高难内容的休闲玩家而言,房屋其实是一个很好玩的系统。装修好的房屋可以只是满足自己在不同的幻想世界里住的兴趣,也可以让他人来参观。议事厅里以前看到过好几次“你想住在艾泽拉斯的哪里”的帖子,房屋系统则在各个世界里满足了玩家的这种欲望。另外,某种意义上装修房屋也是一种人物成长的乐趣。
于是目前先对个人玩过的房屋系统稍微说一下优缺点。仅针对个人房屋,公会房屋暂不提。
FF14:
优点:
1)FF的装修系统相对是比较良心的,虽然有氪金的装修,但总体上来讲,和幻化、坐骑等一样,大部分外观都来自游戏内部。每次版本更新都会和幻化、坐骑一样,有和新版本相关的新装修。
2)个人看法,FF14装修良好的房屋,看上去是几款玩过的房屋系统里最舒服的。由于最终幻想这个IP并不被某种风格束缚,且游戏里确实也是各类文化都有,再加上房子不是现成的而是自己建的,你可以装修出各种风格的房屋,无论是奇幻还是现代,西式还是中式。具体风格可以参见版里的帖子如[url]https://nga.178.com/read.php?tid=24883299[/url]
缺点:
主要是一个:抢房和房屋回收系统。45天不上线房屋就会回收,等于对于不是长年付月卡的玩家而言并不友好。不过在疫情期间外服该系统暂时取消,但不知道有没有重启。
总体上说:FF14要不是这个该死的抢房和房屋回收系统,可以说是个趋近完美的房屋系统了。房屋本身的功能性并不是太重要,主城能够满足大部分的功能。如果不想接触这个房屋系统,完全可以当它不存在。
FF14房屋的价格,小房子(2层房,其实不小了)3~4M金,中型16~20M,大型40~50M(M为百万)。若是想要买房,还是需要跟夺宝车跟一段时间的。不过对普通玩家的装修需求,小房完全是足够的
ESO(上古卷轴OL):
优点:
1)平庸有时也不是坏事。没有FF14收房这个短板,也没有星战的Hook系统这个短板。
2)有时有活动给买了最新资料片的玩家送大型房屋。我记得夏幕岛的活动就送了一个宏伟塞伊克豪宅
3)部分豪宅能让人眼前一亮。最典型的是魔法雪景球,进去时你会缩小自我钻到一个雪景球里去,里面是你的豪宅。可惜雪景球不能带着走。
缺点:
1)除开免费送的之外,房屋本身和氪金系统关系较大。大部分甚至全部上述所说的让人眼前一亮大型豪宅,如魔法雪景球、齿轮城豪宅、先祖神州战舰等,都只能商城币购买。价格昂贵,如雪景球4200商城币,靠月卡免费送要攒三个月。有些超大型豪宅如上面说的宏伟塞伊克豪宅价格高达上万商城币,折合一百刀左右甚至更多。
2)总体来说,除了上述通常需要商城币购买的房子中有部分比较特殊外,大多数房子被限定在老滚奇幻风格这个框架里,比较千篇一律,最多偶尔能看到老滚矮人风格的房子。
3)不少装饰品如大型魔神雕像,甚至部分功能性的如储物箱等,也是只能商城币购买,且商城币售价不菲
老滚OL如果你是月卡玩家,每个月可以获得1650商城币的奖励。但是这个游戏功能性的商城币花费较多(如帝国人种族、所有种族所有阵营、随身商人、随身银行等),可能要半年甚至一年以上的月卡才把功能性的东西买完开始买外观等。加上老滚OL的坐骑外形也是只能商城币购买,游戏的商城系统是有点逼氪的成分在的。重氪……我是真的觉得挺不值的,商城里的东西相对其他游戏有点太贵了。
由于木桩和储物柜等功能(只有房子里能放木桩,储物柜和银行不是同一个系统),房屋的功能性在老滚OL里还是比较重要的。对普通玩家来说推荐购买如裂谷的秋之门等小型房屋(只有一层加个小院子,比FF14的S房要小)先满足功能性需求。
老滚OL和其他两个还有一点不同,副本和团本的战利品装饰是和成就挂钩的。意味着你放在房子里可以视为你打过这个Boss的证明,而非买到这个装饰。
星战旧共和国:
优点:
1)房子——确切地说,是城堡——超级大,最小的房子都非常大。装修种类多种多样,小到花盆,大到人造太阳反应堆、宇宙飞船、巨型雕像等。很有一种星战主角的满足感。各类风格完全不同的房子,如奥德朗贵族宫殿、雅文4号黑暗要塞、Manaan水城、塔图因农庄等,可以满足玩家对不同风格的需求。星战这个IP之下的风格总体还是比较多的
2)可以开“后宫”:星战有同伴系统,同伴可以像家具一样“放”在房子里(但他们不会自己移动),且可以对人形的同伴进行幻化。同理,“装饰品”也包括像提列克舞娘那样的人形伙伴
3)装饰品绑定后自动加入一个无限容量的装饰品银行
缺点:
1)它使用的一个Hook系统,而不是更加自由的随处安放。举例,比如ESO、FF14都可以先在一个位置放一张桌子,再在桌子上放个小玩具,这在星战里无法做到。而且,因为Hook系统的原因,一个很大的房子实际上可能也最多300-700个家具,和ESO、FF14的大型房子是同样的规格
2)和氪金系统关系非常密切。可能有至少一半左右好看的装饰来自氪金系统,但便利功能倒是全部来自游戏内部。不过大多是BOE,上架一段时间后就开始在拍卖上出现,在一段时间的刷钱之后可以搞到足够的星币购买。如果你是订阅玩家,每个月能获得免费的商城币
星战6.0我还没玩,只是根据RMT网站上的星币价格,推算出6.0的星币贬值极为严重:FF14的S房、ESO的中房(两者规格差不多)如果RMT买金买,大概$6左右;而星战6.0最大、最贵的奥德朗贵族宫殿,完全解锁的价格换算成RMT,仅需$1不到。根据6.0的通胀水平,预计买房子的钱非常容易赚到,但装修可能就比较贵了。另外,装饰品里的便利功能里有拍卖、银行和信箱,却没有木桩。不过2017后推出的两个新房子好像是自带木桩的。
这里的RMT价格仅用来做不同游戏的对比,请勿参与RMT。
对于上述三款MMO,装修系统和制造业挂钩都是比较明显的。预计其他网游也是一样。所以,对于不想玩制造业的玩家,不推荐房屋系统。想玩制造而不想要房屋的,则可以通过房屋装修系统赚大钱。
另外除了WOW和激战2是没有房屋系统的之外,其他一些国际上排名靠前的网游,如黑沙也有房屋系统。但黑沙似乎不是传统意义上的西式主题公园网游,个人没玩过也不容易评判。只听说黑沙房屋的功能性还是比较重要的。
个人认为在目前的主题公园式网游里,对于不长期保持固定队伍(比如不是长期上线)从而懒得参与高难内容的休闲玩家而言,房屋其实是一个很好玩的系统。装修好的房屋可以只是满足自己在不同的幻想世界里住的兴趣,也可以让他人来参观。议事厅里以前看到过好几次“你想住在艾泽拉斯的哪里”的帖子,房屋系统则在各个世界里满足了玩家的这种欲望。另外,某种意义上装修房屋也是一种人物成长的乐趣。
于是目前先对个人玩过的房屋系统稍微说一下优缺点。仅针对个人房屋,公会房屋暂不提。
FF14:
优点:
1)FF的装修系统相对是比较良心的,虽然有氪金的装修,但总体上来讲,和幻化、坐骑等一样,大部分外观都来自游戏内部。每次版本更新都会和幻化、坐骑一样,有和新版本相关的新装修。
2)个人看法,FF14装修良好的房屋,看上去是几款玩过的房屋系统里最舒服的。由于最终幻想这个IP并不被某种风格束缚,且游戏里确实也是各类文化都有,再加上房子不是现成的而是自己建的,你可以装修出各种风格的房屋,无论是奇幻还是现代,西式还是中式。具体风格可以参见版里的帖子如[url]https://nga.178.com/read.php?tid=24883299[/url]
缺点:
主要是一个:抢房和房屋回收系统。45天不上线房屋就会回收,等于对于不是长年付月卡的玩家而言并不友好。不过在疫情期间外服该系统暂时取消,但不知道有没有重启。
总体上说:FF14要不是这个该死的抢房和房屋回收系统,可以说是个趋近完美的房屋系统了。房屋本身的功能性并不是太重要,主城能够满足大部分的功能。如果不想接触这个房屋系统,完全可以当它不存在。
FF14房屋的价格,小房子(2层房,其实不小了)3~4M金,中型16~20M,大型40~50M(M为百万)。若是想要买房,还是需要跟夺宝车跟一段时间的。不过对普通玩家的装修需求,小房完全是足够的
ESO(上古卷轴OL):
优点:
1)平庸有时也不是坏事。没有FF14收房这个短板,也没有星战的Hook系统这个短板。
2)有时有活动给买了最新资料片的玩家送大型房屋。我记得夏幕岛的活动就送了一个宏伟塞伊克豪宅
3)部分豪宅能让人眼前一亮。最典型的是魔法雪景球,进去时你会缩小自我钻到一个雪景球里去,里面是你的豪宅。可惜雪景球不能带着走。
缺点:
1)除开免费送的之外,房屋本身和氪金系统关系较大。大部分甚至全部上述所说的让人眼前一亮大型豪宅,如魔法雪景球、齿轮城豪宅、先祖神州战舰等,都只能商城币购买。价格昂贵,如雪景球4200商城币,靠月卡免费送要攒三个月。有些超大型豪宅如上面说的宏伟塞伊克豪宅价格高达上万商城币,折合一百刀左右甚至更多。
2)总体来说,除了上述通常需要商城币购买的房子中有部分比较特殊外,大多数房子被限定在老滚奇幻风格这个框架里,比较千篇一律,最多偶尔能看到老滚矮人风格的房子。
3)不少装饰品如大型魔神雕像,甚至部分功能性的如储物箱等,也是只能商城币购买,且商城币售价不菲
老滚OL如果你是月卡玩家,每个月可以获得1650商城币的奖励。但是这个游戏功能性的商城币花费较多(如帝国人种族、所有种族所有阵营、随身商人、随身银行等),可能要半年甚至一年以上的月卡才把功能性的东西买完开始买外观等。加上老滚OL的坐骑外形也是只能商城币购买,游戏的商城系统是有点逼氪的成分在的。重氪……我是真的觉得挺不值的,商城里的东西相对其他游戏有点太贵了。
由于木桩和储物柜等功能(只有房子里能放木桩,储物柜和银行不是同一个系统),房屋的功能性在老滚OL里还是比较重要的。对普通玩家来说推荐购买如裂谷的秋之门等小型房屋(只有一层加个小院子,比FF14的S房要小)先满足功能性需求。
老滚OL和其他两个还有一点不同,副本和团本的战利品装饰是和成就挂钩的。意味着你放在房子里可以视为你打过这个Boss的证明,而非买到这个装饰。
星战旧共和国:
优点:
1)房子——确切地说,是城堡——超级大,最小的房子都非常大。装修种类多种多样,小到花盆,大到人造太阳反应堆、宇宙飞船、巨型雕像等。很有一种星战主角的满足感。各类风格完全不同的房子,如奥德朗贵族宫殿、雅文4号黑暗要塞、Manaan水城、塔图因农庄等,可以满足玩家对不同风格的需求。星战这个IP之下的风格总体还是比较多的
2)可以开“后宫”:星战有同伴系统,同伴可以像家具一样“放”在房子里(但他们不会自己移动),且可以对人形的同伴进行幻化。同理,“装饰品”也包括像提列克舞娘那样的人形伙伴
3)装饰品绑定后自动加入一个无限容量的装饰品银行
缺点:
1)它使用的一个Hook系统,而不是更加自由的随处安放。举例,比如ESO、FF14都可以先在一个位置放一张桌子,再在桌子上放个小玩具,这在星战里无法做到。而且,因为Hook系统的原因,一个很大的房子实际上可能也最多300-700个家具,和ESO、FF14的大型房子是同样的规格
2)和氪金系统关系非常密切。可能有至少一半左右好看的装饰来自氪金系统,但便利功能倒是全部来自游戏内部。不过大多是BOE,上架一段时间后就开始在拍卖上出现,在一段时间的刷钱之后可以搞到足够的星币购买。如果你是订阅玩家,每个月能获得免费的商城币
星战6.0我还没玩,只是根据RMT网站上的星币价格,推算出6.0的星币贬值极为严重:FF14的S房、ESO的中房(两者规格差不多)如果RMT买金买,大概$6左右;而星战6.0最大、最贵的奥德朗贵族宫殿,完全解锁的价格换算成RMT,仅需$1不到。根据6.0的通胀水平,预计买房子的钱非常容易赚到,但装修可能就比较贵了。另外,装饰品里的便利功能里有拍卖、银行和信箱,却没有木桩。不过2017后推出的两个新房子好像是自带木桩的。
这里的RMT价格仅用来做不同游戏的对比,请勿参与RMT。
对于上述三款MMO,装修系统和制造业挂钩都是比较明显的。预计其他网游也是一样。所以,对于不想玩制造业的玩家,不推荐房屋系统。想玩制造而不想要房屋的,则可以通过房屋装修系统赚大钱。
另外除了WOW和激战2是没有房屋系统的之外,其他一些国际上排名靠前的网游,如黑沙也有房屋系统。但黑沙似乎不是传统意义上的西式主题公园网游,个人没玩过也不容易评判。只听说黑沙房屋的功能性还是比较重要的。