MMORPG最大的问题是不是 费劲心思塑造了一个B格拉满的boss 当那个boss倒地的时候

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Sorin

FF14: 不一定哦~
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mani

当那个boss倒地后,你会感动一秒,然后开始嚷嚷着分装备[s:ac:哭笑]
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Stanndard

天下无不散的宴席,人总会死,游戏会完结,你觉得这些是不是问题?
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Snipeye

[quote][pid=611868805,31969528,1]Reply[/pid] Post by [uid=1172215]alive0927[/uid] (2022-05-19 23:43):

FF14: 不一定哦~[/quote]你们FF14经历了5个大版本了,一定不玩钢铁月环左右刀了吧?[s:a2:doge]
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Mecha

rpg最重要的是讲故事吧
包括mmo类型的
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Richard_Vent

“所有人远离尸体!!”[s:ac:上]
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Potamatoe

不死的boss只存在岛国漫画或者恐怖电影里
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0?

[quote][pid=611869135,31969528,1]Reply[/pid] Post by [uid=39116047]妮姬妮姬[/uid] (2022-05-19 23:45):
你们FF14经历了5个大版本了,一定不玩钢铁月环左右刀了吧?[s:a2:doge][/quote]因为逼格拉满的boss被打死之后,还可以在后续资料片作为队友和你一起打副本[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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yepty

我倒是觉得费尽心机塑造一个b格拉满的boss,然后因为mmo的游戏性质导致了玩家依靠装备分个三六九等,最后来个大佬来给这玩意爆杀了,尤其是存在那种跨级刷boss或者1托多的大佬的情况下尤其出戏

然后本来一开始平衡性和游戏性算的都很好的游戏最后慢慢的开始出现一些牛鬼蛇神[s:ac:哭笑]