怎么判断自己的CPU在3a游戏里面是不是降低帧数的瓶颈?

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grand wizard

2021-04-17T04:50:34+00:00

我个人觉得关掉垂直同步 只要GPU能全程跑满99% 100%的话 不管CPU显示的占用率是20%还是50%还是90% 都说明这个游戏里CPU不是那个影响帧数的短板
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collin

8代以后性能差不多的玩3A没瓶颈
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HeyitsHobo

不如你说一下是什么游戏
各个游戏优化水平不同的
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LesQueen

基本是对的,但是你还要注意一下有可能会是有的游戏只吃单核,单核瓶颈了但多核还在ob,会导致占用看起来也不高
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Bones214_

人类在计算机领域还没有做出完完全全的多核优化

就目前来说,好一点的游戏吃个4个核算不错的,能均衡吃8个核心的游戏应该没有吧

甚至有的游戏还只吃1核或者2核的
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Grande

GPU跑满?
看来你是没见过优化差的游戏…
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Reply to [pid=509730253,26422229,1]Reply[/pid] Post by [uid=34629006]厉外垃同[/uid] (2021-04-21 13:53)[s:ac:嘲笑]4k显示器+3a游戏两个前提 csgo LOL这种可不算3a吧
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BlackHeartMan

i5 4590+960 4G
那天玩正式服用软件测了一下,在主城和现场,cpu一般在40-60,gpu一直是99%,显存不超过40%,团本还没试过…
也不知道CPU到底算不算瓶颈之一…
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GoobeyGoobs

降一档分辨率 帧数明显提高就是显卡瓶颈 反之CPU瓶颈
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CHUNDA

[quote][pid=509729901,26422229,1]Reply[/pid] Post by [uid=21086729]jqhsztsl[/uid] (2021-04-21 13:51):

人类在计算机领域还没有做出完完全全的多核优化

就目前来说,好一点的游戏吃个4个核算不错的,能均衡吃8个核心的游戏应该没有吧

甚至有的游戏还只吃1核或者2核的[/quote]彩虹六号可以吃到8c16t[s:a2:中枪],游戏里开每个线程的负载监控,能看出来负载分在16个线程上,但也确实是很少见的了,我自己常碰的游戏就这一个。身边暂且没有人用8c16t以上的人,不知道这个鬼游戏能不能在12c24t甚至16c32t上平均分配。
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CHUNDA

看整体占用率个人觉得不准,最好可以监控每个线程的占用率,只有线程吃满,说明就有一定程度的cpu瓶颈。而且确实gpu要能维持99%这种程度的占用,再去看cpu。我之前8700 non-k配5700xt,内存还是自己超的4000c17(在一块py的z390上),gpu占用经常挂在95%,频率呢也不是经常顶满,再加上amd设置的一些梗,比如你设定2000,一般跑在1950-1960就是极限,就是会比设定数值低40-50mhz,搞得我不是很好判断,到底gpu吃满没有。但是看整体占用率,95%,我还是倾向于gpu拉满了。但是呢,帧数也够用了,就没想着升级显卡。有机会的时候,选择了升级成56x+b550,刚上手pbo mode 2还是3来着,加xmp3600c16的内存,一跑彩六测试惊了个呆,平均和最低帧增加了50(180到230,280到330),显卡占用从95到99,而且频率也能更频繁的顶满,按上面的例子来说,就现在更容易跑在1960,甚至偶尔到1970,这是我之前万万没想到的。
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MonarchBlood

多核CPU负载请看骑砍2