Purp
2020-06-30T20:11:50+00:00
玩过的游戏类型越多,越有返璞归真的趋势
刚开始觉得这个游戏画面叼那个游戏剧情无敌
现在才后知后觉其实游戏最重要的就是游戏性
说白了就是好“玩”嘛
3A游戏,画面再好,剧情再感人,通二遍也索然无味了
反而是独具匠心的独立游戏和特点鲜明的中小规模游戏
能让你你心甘情愿的玩上一下午
抛开“与人斗,其乐无穷”pvp的电竞游戏
(淦 如果没有接触主机游戏 我可能就打一辈子dota2或者csgo了)
玩法上的精心打磨才是游戏之所以叫做游戏的精髓
就我个人而言,我倾向于给《蔚蓝》《黑魂》《鬼泣》《杀戮尖塔》 《挺近地牢》这样的游戏打高分
他们类型虽然各有不同,platformer arpg act 卡牌 2d射击 rougelike……
但是有一个共同的特质:“给玩家提供了一个非常大的玩法上的探索空间”
简单说就是,深挖游戏机制和内容,玩家能从中体会到新鲜感,仿佛游戏是鲜活的,不是一成不变的
一个鲜明的例子就是《蔚蓝》 ,游戏中后期会教你一些本来就存在的高阶技巧(注意这个本来就存在),当你熟练之后,能以不可思议的速度去通过之前遇到的关卡。这种新鲜感和成就感能鼓励玩家更积极的去发掘游戏玩法上的深度,这也是《蔚蓝》有如此多的速通爱好者的原因之一
之所以写了这些,还是觉得现在的主流态度太过快餐了,很多人把目光放在包装精美的3A大餐上,却忽视了这些风味独特的“家常小炒”,实在太可惜了
刚开始觉得这个游戏画面叼那个游戏剧情无敌
现在才后知后觉其实游戏最重要的就是游戏性
说白了就是好“玩”嘛
3A游戏,画面再好,剧情再感人,通二遍也索然无味了
反而是独具匠心的独立游戏和特点鲜明的中小规模游戏
能让你你心甘情愿的玩上一下午
抛开“与人斗,其乐无穷”pvp的电竞游戏
(淦 如果没有接触主机游戏 我可能就打一辈子dota2或者csgo了)
玩法上的精心打磨才是游戏之所以叫做游戏的精髓
就我个人而言,我倾向于给《蔚蓝》《黑魂》《鬼泣》《杀戮尖塔》 《挺近地牢》这样的游戏打高分
他们类型虽然各有不同,platformer arpg act 卡牌 2d射击 rougelike……
但是有一个共同的特质:“给玩家提供了一个非常大的玩法上的探索空间”
简单说就是,深挖游戏机制和内容,玩家能从中体会到新鲜感,仿佛游戏是鲜活的,不是一成不变的
一个鲜明的例子就是《蔚蓝》 ,游戏中后期会教你一些本来就存在的高阶技巧(注意这个本来就存在),当你熟练之后,能以不可思议的速度去通过之前遇到的关卡。这种新鲜感和成就感能鼓励玩家更积极的去发掘游戏玩法上的深度,这也是《蔚蓝》有如此多的速通爱好者的原因之一
之所以写了这些,还是觉得现在的主流态度太过快餐了,很多人把目光放在包装精美的3A大餐上,却忽视了这些风味独特的“家常小炒”,实在太可惜了