[新人求教]游戏的帧率和游戏难度有关吗?

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Pinto

2021-04-10T00:50:18+00:00

比如同一难度梯队的30帧血源诅咒和60帧黑魂3,是否黑魂3由于60帧的原因更简单一些?

有这个疑问是因为我玩血源诅咒(手残都通不了关)枪反几乎随缘,也就能成功反到砖哥和猪哥,BOSS里面枪反成功的只有神父,抓翻滚无敌帧也很难抓,印象最深的前期BOSS是渴血兽,就像疯狗一样挠我连翻滚都躲不开……

但是昨天玩了黑魂3,惊奇的发现古达、洛斯里克高墙的枪兵和斧兵的的翻滚无敌帧很好抓,我打血源诅咒第一个BOSS死了好几次,而古达老师第二把就过了(我连打这个BOSS的视频都没看过)这个成绩真的惊到我了[s:ac:哭笑]简直我魂系列最佳场面[s:ac:哭笑]

那么问题来了,是帧数的原因导致游戏难度降低了吗?毕竟同一个动作会多一帧?还是我还没接触黑魂真正难的部分,现在还在新手村?
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Moosicc

因为血缘第一个boss本来就比古达难的多啊

无论是那个猎人还是狼人,在不熟练枪反的情况下,古达招式那么少而且又大开大合容易盾反怎么和这两个疯狗比

枪反不准我感觉还是没抓住时机的原因,应该和帧数没关系
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EggMcMuffin

你把黑魂锁30打打看不就知道了,对照实验都不做让论坛老哥给你yy呢[s:ac:汗]
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Farena

这不能一概而论,有的游戏高帧容易,有的游戏低帧容易。。。
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Quacktain Duck

排除突然掉帧的情况,你的枪反几乎随缘和帧数是没什么关联的,纯粹是不熟练
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Mabu

玩只狼,高帧随便弹反的敌人低帧经常弹不出来
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E-SY

就你列举的这几个我认为高帧回简单,像只狼60帧弹反和30帧弹反完全不一样
反过来也有低帧率会变得更简单的游戏
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Gummese

是不是你打习惯了,我以前古达弹反也不习惯,打完只狼再回去,感觉好简单
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WaysieOG

我电脑很次,玩只狼一开始弹反总是失败,后来开了电脑最高刷新率之后弹反成功率高很多。感觉帧数高看得清,更容易找到时机
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Cary

帧数低玩和高玩游戏会有明显的手感差别,需要镜头辅助越多的观察的场景越多越明显。
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greg_tkoii

你要比也应该是同一个游戏比

不同游戏翻滚无敌帧都可能不一样咋比。。。


要不你看黑魂3有没有锁30帧的设置,锁了30帧你再体验一下
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Lizzy.

你说的我不太懂。
但我玩GTA5,有些图只能锁低帧过,高帧吃不到点。
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tatsumi

我记得怪猎帧数会影响某些武器的伤害(好像是贯通弹?)
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𝓮𝓵𝓪

血源就是比黑魂难…逃课方式也少
渴血兽是唯一一个让我玩魂游戏觉得这个游戏真的烦躁…
(血源血瓶和解毒都要刷,而且渴血最后一个阶段真的是疯狗,我信了网上邪不熟练用枪反…后面硬莽就过了)
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ChickenBruh07

帧率确实影响游戏难度,因为更高的帧率能更好的反馈玩家操作。

但是楼主的举证不是太恰当,枪反盾反啥的成功率主要还是取决于游戏设定的宽容度,受帧数的影响比较小,说白了还是黑魂的难度设定比血源要低一点。
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

对音游来说 输入400帧以下基本都是帧数越高判定越好抓 显示144hz的也比60的拖影少
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eight

无关。[s:a2:不明觉厉]
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SykoFox92

动作游戏的话是这样的,魂1的盾反30帧和60帧就不是一个难度
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ProMz

会有影响的,比如魂1火祭场回北方不死院的鸟巢那里,30帧要比解锁60帧翻滚过去容易很多,这是因为许多游戏的判定不是按照时间而是按照帧数来的,所以帧数变了是真的会有问题[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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ju3d4s

有是有关系,不过那影响都是细枝末节判定,对于竞速很关键,对于打不打的过没啥影响,非要说难度影响,大概就是30帧看着眼睛不舒服,mhr这种稳的就算了,血源稳不住30那是真的难受