Inny
2021-06-05T02:34:20+00:00
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[quote]《英雄不再》(no more heroes)是由Grasshopper Manufacture工作室发行的一款砍杀动作类游戏,这款游戏实际上已经颇有些年头——于2007年发行于wii平台,但优秀的游戏设计是不会过时的。大概是为了《英雄不再3》今年的发售造势,本作的前两部近期登录了steam平台。
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《英雄不再》整体上呈现出了一种“日美混合”的文化风格,日式的精致与美式的戏谑合二为一从而造就了一种风味独特的视觉冲击力,比如上图:一个典型的“如龙”式的黑帮老大的房间内,上方的墙供奉的“历代干部”的照片里赫然有一只黑猫。
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游戏的故事发生在虚构中美国的“圣诞已死”城,在游戏的世界中存在一个名为UAA的杀手组织,喜好手办(和AV)的宅男特拉维斯因为在酒吧里和辣妹希尔维亚的邂逅,误打误撞成为了组织内排名11的杀手,在这个组织里,有11位“榜上有名”的杀手,你可以向上位的杀手提出挑战,然后无论通过任何方式杀死了对方就可以取代他的位置。
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特拉维斯想要和西尔维娅“更进一步”,但希尔维亚提出必须首先登顶UAA组织杀手的头把交椅。就这样,为了能和西尔维娅有一番云雨之乐,特拉维斯走上了手刃前十位杀手的挑战旅程——无关英雄,无关正义,这纯粹是为了自己欲望而前行的修罗之路。
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值得一提的是:本作颇有B级片风格,分级为M17+,包含了大量暴力血浆场面(实际上已经将大部分的断肢做了雾化处理看起来并没有那么出格)以及性挑逗与暗示的台词(可惜啊基本上仅限于台词)。
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总体而言,《英雄不再》的战斗风格可以归纳为“格斗”+“QTE”,XYAB分别承担了上下段攻击和上下段破防。X和Y蓄力可以执行无视防御必定击倒的AOE技能,而倒地后可以追加伤害不俗的追击技——但这样会大幅消耗电量,而游戏的攻击与防御都会消耗类似于“光剑”观感的武器电量,如果电量太低就必须要找到机会来“充电”。当你锁定目标时按LT可以执行格挡或者翻滚闪避,而在敌我双方同时出同一个招数时会形成“拼刀”,拼刀后如果摇摇杆足够快那么可以触发一次“斩杀”(按QTE提示的方向滑动)。
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如果敌人摆出上段或者下段的防御姿势时你使用了对应的破防技,那么就会击晕对手,可以对被击晕的对手使用“投技”来造成不俗的伤害。对于杂兵,快速的清空血线以后即可执行QTE斩杀,但对于精英敌人或者BOSS,找到机会破防执行投技才是最有效的压低血线的手段。
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当执行“斩杀”QTE时(清空了血线或者赢了拼刀)屏幕下方会有一次“老虎机”抽奖,如果摇出3个同色那么会出现强力的额外效果:三个7是大量额外金钱,其他的有子弹时间(上图的屏幕变黑)、一击必杀、远程光剑等,斩杀QTE也是游戏杂兵战割草中相对最为有趣的设计。
但总而言之,本作的杂兵战以今天的眼光来看还是缺乏足够的趣味性——本作的战斗系统逻辑上还是更倾向于1V1的战斗,这让BOSS战的体验相当的不错而杂兵战则相对的乏味和折磨:面对数个精英光剑敌人时,没法快速的击倒和形成压制就会在敌人的轮流出招中陷入不停被打硬直的窘境,而面对多个持枪敌人时这种烦恼更甚,其实游戏的BOSS战往往相对简单很多,选择“wild”难度能更好的体验BOSS的趣味,但因为杂兵战的麻烦,建议新手玩家上来选择“sweet”难度熟悉流程。
事实上,以美漫画风和黄暴风格为特色Grasshopper Manufacture工作室可能把他们大部分的才华都留在了《英雄不再》这个系列(不包括后续的几部外传),时至今日,当时算得上新潮和惊艳的画面在如今(因为漫画风格)只能算的上是不拖后腿,基于wii体感玩法的设计在操控上没有做出任何适配PC玩家的改善(比如不支持键鼠)也值得诟病,但这一切并没有改变在《英雄不再》才华横溢的游戏表现力。
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基于QTE的斩杀“抽奖”系统在如今看来依然是新鲜感十足、游戏内的BOSS战设计几乎场场都堪称经典,在人物&服饰&场景&配乐&动作设计方面都有着溢出屏幕的时尚感——穿着粉色公主裙和高跟鞋的BOSS一手扶着腰一手拿着球棒在BGM的节奏鼓点上摇曳生姿的走着猫步,但在下一秒她可能就会像你挥出死亡的一击、与家人形同陌路的博士如同猫王一般在体育场召开只有主角一人到场的盛大演唱会,但在下一秒他就会从腰间拔出造型夸张的黄金双枪开始扫射。
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几乎每一个BOSS都给我留下了深刻的印象:满口谎言,找到机会就要暗算玩家的电影制片人、使用各种“幻术”来战斗,邀请特拉维斯登上舞台,将战斗变成魔术表演的魔术师、右脚是义肢,依靠陷阱和各种爆炸物来战斗的性感女兵...尽管在BOSS战前的流程(除了最终BOSS前的追车和迷雾森林)大多谈不上有趣,但作为主菜的10个BOSS战每一个都趣味十足且特色各异,还是非常值得体验一番的。
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在战胜排名上位的杀手之后,希尔维亚就带着“收尸队”出现,同时会告知下一个阶段的相关信息。
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而玩家在杀手榜单的排名也就得以“再进一步”。
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在任务完成后的“休憩时间”特拉维斯会回到他在汽车旅馆的居所,这里可以换装(自由探索后可以去商店购买各类服饰)、看碟(需要去录像店购买碟片)
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甚至还可以逗猫(后续还专门有逗猫相关的打工任务)。
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但实用的功能并不多,另一个重要的功能是“上厕所”存档,游戏内所有的存档点都是各式各样的厕所——这毫无疑问也是恶趣味的体现。
一个相当蛋疼的设定是,身为UAA的杀手,为了去挑战下一个目标还需要额外“付费”,而且这个数值越来越夸张(后续的剧情会说明原因),所以我们为了推进剧情不得不沦为打工人,而在此期间,绿茶希尔维亚在做SPA、购物、蹦迪、日光浴、狂欢节...
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作为打工人,还需要首先去完成类似于捡垃圾、汽车加油站加油、修理草坪等“打杂”的任务,才能接到后续真正属于杀手的“dirty work”,不过,本作的杀手任务大多无聊*,还不如打工任务有趣,而这个攒钱的环节还是比较乏味的。
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*除了少数任务相对有趣,比如这个通过棒球击球来“击杀”投球手的
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有个小技巧是每次先领一个在打工点旁边的杀手任务(必败客系列),完成后可以直接去打工点领一个新的打工任务,每一个新的打工任务结束后会自动把玩家传送到杀手任务领取点,这样可以节省一点开摩托跑图的时间。
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除此以外地图中还是有一些探索内容:最为重要的是武器店和健身房,可以直接提升战斗力,在武器店购买最终武器也是开启隐藏结局挑战真BOSS的必要条件,健身房需要一些简单的QTE,就是比较废手指。
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在武器房购买“探测仪”后,可以开启地图的“隐藏宝藏”,红点是1000G,黄点是“球”,每收集7个球可以去酒吧换取额外技能,比如冲刺、跳跃追击、变身时间增加等等。
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总体而言,游戏作为BOSS战之间的间奏环节,无论是城市内的养成内容、探索和打工,还是BOSS战之前的杂兵流程都谈不上足够有趣。
[/quote][quote][发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月10日与steam平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1420290/No_More_Heroes/[/url]
[游戏类型]
动作 砍杀 清版 剧情 黑色幽默
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价128元,目前首周限时优惠中
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*我个人感觉是十分特别的游戏体验
[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*小朋友不要入内
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置750TI-970
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*很有特色的战斗系统和体验独特的BOSS战
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*动作方面有一定的门槛
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约11小时通关
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*黑色幽默的戏谑剧情
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*画面已经落后于时代,但漫画风格让它不至于落后太多,艺术设定出彩。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*BOSS战的配乐可以给满分
[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*这是一碗冷饭,想尝试建议先云一下看看对不对口味
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总体而言,《英雄不再》以如今的眼光来看依然保有非常出色的核心体验——颇具特色的战斗系统和体验独特的BOSS战,游戏在人物&服饰&场景&配乐&动作设计方面都有着溢出屏幕的时尚感,在如今看来依然不显得过时,而美漫画风也让它的画面处于还能接受的地步。但是——这是一碗陈年冷饭,原本就不算出色的作为BOSS战间奏的杂兵流程和城市探索再看如今的眼光看来显得更加乏味,而相对暴力的移植尽管没有(在我3070的机器上)造成优化、卡顿和BUG方面的问题,但在操作方式上基于wii体感玩法的设计和目前主流的手柄操作并不完全适配,更不要提它还不支持键鼠。所以这确实是一份值得体验的经典作品,但如果想要入手也需要慎重考虑。
+十场质量极高的BOSS战(包含隐藏BOSS)
+BOSS战前希尔维亚的骚话拉满
+跨越年代的艺术设定
+剖有特色的战斗系统
-乏味的城市探索
-并不适合一对多的战斗逻辑与乏味的杂兵流程
-相对暴力的生硬移植
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[quote]
很黄很暴力,为了泡妞走上杀手巅峰路
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《英雄不再》整体上呈现出了一种“日美混合”的文化风格,日式的精致与美式的戏谑合二为一从而造就了一种风味独特的视觉冲击力,比如上图:一个典型的“如龙”式的黑帮老大的房间内,上方的墙供奉的“历代干部”的照片里赫然有一只黑猫。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/12/-965ogQ2o-amwkZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的故事发生在虚构中美国的“圣诞已死”城,在游戏的世界中存在一个名为UAA的杀手组织,喜好手办(和AV)的宅男特拉维斯因为在酒吧里和辣妹希尔维亚的邂逅,误打误撞成为了组织内排名11的杀手,在这个组织里,有11位“榜上有名”的杀手,你可以向上位的杀手提出挑战,然后无论通过任何方式杀死了对方就可以取代他的位置。
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特拉维斯想要和西尔维娅“更进一步”,但希尔维亚提出必须首先登顶UAA组织杀手的头把交椅。就这样,为了能和西尔维娅有一番云雨之乐,特拉维斯走上了手刃前十位杀手的挑战旅程——无关英雄,无关正义,这纯粹是为了自己欲望而前行的修罗之路。
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值得一提的是:本作颇有B级片风格,分级为M17+,包含了大量暴力血浆场面(实际上已经将大部分的断肢做了雾化处理看起来并没有那么出格)以及性挑逗与暗示的台词(可惜啊基本上仅限于台词)。
[/quote][quote]
颇有特色的战斗方式和体验独特的BOSS战
总体而言,《英雄不再》的战斗风格可以归纳为“格斗”+“QTE”,XYAB分别承担了上下段攻击和上下段破防。X和Y蓄力可以执行无视防御必定击倒的AOE技能,而倒地后可以追加伤害不俗的追击技——但这样会大幅消耗电量,而游戏的攻击与防御都会消耗类似于“光剑”观感的武器电量,如果电量太低就必须要找到机会来“充电”。当你锁定目标时按LT可以执行格挡或者翻滚闪避,而在敌我双方同时出同一个招数时会形成“拼刀”,拼刀后如果摇摇杆足够快那么可以触发一次“斩杀”(按QTE提示的方向滑动)。
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如果敌人摆出上段或者下段的防御姿势时你使用了对应的破防技,那么就会击晕对手,可以对被击晕的对手使用“投技”来造成不俗的伤害。对于杂兵,快速的清空血线以后即可执行QTE斩杀,但对于精英敌人或者BOSS,找到机会破防执行投技才是最有效的压低血线的手段。
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当执行“斩杀”QTE时(清空了血线或者赢了拼刀)屏幕下方会有一次“老虎机”抽奖,如果摇出3个同色那么会出现强力的额外效果:三个7是大量额外金钱,其他的有子弹时间(上图的屏幕变黑)、一击必杀、远程光剑等,斩杀QTE也是游戏杂兵战割草中相对最为有趣的设计。
但总而言之,本作的杂兵战以今天的眼光来看还是缺乏足够的趣味性——本作的战斗系统逻辑上还是更倾向于1V1的战斗,这让BOSS战的体验相当的不错而杂兵战则相对的乏味和折磨:面对数个精英光剑敌人时,没法快速的击倒和形成压制就会在敌人的轮流出招中陷入不停被打硬直的窘境,而面对多个持枪敌人时这种烦恼更甚,其实游戏的BOSS战往往相对简单很多,选择“wild”难度能更好的体验BOSS的趣味,但因为杂兵战的麻烦,建议新手玩家上来选择“sweet”难度熟悉流程。
事实上,以美漫画风和黄暴风格为特色Grasshopper Manufacture工作室可能把他们大部分的才华都留在了《英雄不再》这个系列(不包括后续的几部外传),时至今日,当时算得上新潮和惊艳的画面在如今(因为漫画风格)只能算的上是不拖后腿,基于wii体感玩法的设计在操控上没有做出任何适配PC玩家的改善(比如不支持键鼠)也值得诟病,但这一切并没有改变在《英雄不再》才华横溢的游戏表现力。
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基于QTE的斩杀“抽奖”系统在如今看来依然是新鲜感十足、游戏内的BOSS战设计几乎场场都堪称经典,在人物&服饰&场景&配乐&动作设计方面都有着溢出屏幕的时尚感——穿着粉色公主裙和高跟鞋的BOSS一手扶着腰一手拿着球棒在BGM的节奏鼓点上摇曳生姿的走着猫步,但在下一秒她可能就会像你挥出死亡的一击、与家人形同陌路的博士如同猫王一般在体育场召开只有主角一人到场的盛大演唱会,但在下一秒他就会从腰间拔出造型夸张的黄金双枪开始扫射。
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几乎每一个BOSS都给我留下了深刻的印象:满口谎言,找到机会就要暗算玩家的电影制片人、使用各种“幻术”来战斗,邀请特拉维斯登上舞台,将战斗变成魔术表演的魔术师、右脚是义肢,依靠陷阱和各种爆炸物来战斗的性感女兵...尽管在BOSS战前的流程(除了最终BOSS前的追车和迷雾森林)大多谈不上有趣,但作为主菜的10个BOSS战每一个都趣味十足且特色各异,还是非常值得体验一番的。
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不那么有趣的节奏:自由探索、养成与打工
在战胜排名上位的杀手之后,希尔维亚就带着“收尸队”出现,同时会告知下一个阶段的相关信息。
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而玩家在杀手榜单的排名也就得以“再进一步”。
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在任务完成后的“休憩时间”特拉维斯会回到他在汽车旅馆的居所,这里可以换装(自由探索后可以去商店购买各类服饰)、看碟(需要去录像店购买碟片)
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甚至还可以逗猫(后续还专门有逗猫相关的打工任务)。
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但实用的功能并不多,另一个重要的功能是“上厕所”存档,游戏内所有的存档点都是各式各样的厕所——这毫无疑问也是恶趣味的体现。
一个相当蛋疼的设定是,身为UAA的杀手,为了去挑战下一个目标还需要额外“付费”,而且这个数值越来越夸张(后续的剧情会说明原因),所以我们为了推进剧情不得不沦为打工人,而在此期间,绿茶希尔维亚在做SPA、购物、蹦迪、日光浴、狂欢节...
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作为打工人,还需要首先去完成类似于捡垃圾、汽车加油站加油、修理草坪等“打杂”的任务,才能接到后续真正属于杀手的“dirty work”,不过,本作的杀手任务大多无聊*,还不如打工任务有趣,而这个攒钱的环节还是比较乏味的。
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*除了少数任务相对有趣,比如这个通过棒球击球来“击杀”投球手的
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有个小技巧是每次先领一个在打工点旁边的杀手任务(必败客系列),完成后可以直接去打工点领一个新的打工任务,每一个新的打工任务结束后会自动把玩家传送到杀手任务领取点,这样可以节省一点开摩托跑图的时间。
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除此以外地图中还是有一些探索内容:最为重要的是武器店和健身房,可以直接提升战斗力,在武器店购买最终武器也是开启隐藏结局挑战真BOSS的必要条件,健身房需要一些简单的QTE,就是比较废手指。
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在武器房购买“探测仪”后,可以开启地图的“隐藏宝藏”,红点是1000G,黄点是“球”,每收集7个球可以去酒吧换取额外技能,比如冲刺、跳跃追击、变身时间增加等等。
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总体而言,游戏作为BOSS战之间的间奏环节,无论是城市内的养成内容、探索和打工,还是BOSS战之前的杂兵流程都谈不上足够有趣。
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分项目评价与评分
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月10日与steam平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/1420290/No_More_Heroes/[/url]
[游戏类型]
动作 砍杀 清版 剧情 黑色幽默
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价128元,目前首周限时优惠中
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*我个人感觉是十分特别的游戏体验
[玩家群体]
儿童 休闲玩家 所有人 硬核玩家 挂壁
*小朋友不要入内
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置750TI-970
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*很有特色的战斗系统和体验独特的BOSS战
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*动作方面有一定的门槛
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约11小时通关
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*黑色幽默的戏谑剧情
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*画面已经落后于时代,但漫画风格让它不至于落后太多,艺术设定出彩。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*BOSS战的配乐可以给满分
[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*这是一碗冷饭,想尝试建议先云一下看看对不对口味
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总体而言,《英雄不再》以如今的眼光来看依然保有非常出色的核心体验——颇具特色的战斗系统和体验独特的BOSS战,游戏在人物&服饰&场景&配乐&动作设计方面都有着溢出屏幕的时尚感,在如今看来依然不显得过时,而美漫画风也让它的画面处于还能接受的地步。但是——这是一碗陈年冷饭,原本就不算出色的作为BOSS战间奏的杂兵流程和城市探索再看如今的眼光看来显得更加乏味,而相对暴力的移植尽管没有(在我3070的机器上)造成优化、卡顿和BUG方面的问题,但在操作方式上基于wii体感玩法的设计和目前主流的手柄操作并不完全适配,更不要提它还不支持键鼠。所以这确实是一份值得体验的经典作品,但如果想要入手也需要慎重考虑。
+十场质量极高的BOSS战(包含隐藏BOSS)
+BOSS战前希尔维亚的骚话拉满
+跨越年代的艺术设定
+剖有特色的战斗系统
-乏味的城市探索
-并不适合一对多的战斗逻辑与乏味的杂兵流程
-相对暴力的生硬移植
游戏评分
英雄不再 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
no more heros | 8.0/10 | wii 83 | 74% 210评价 |