Reject
2022-02-02T03:33:00+00:00
我这里说的游戏性,是指给玩家带来足够丰富的新鲜感
肉鸽这种讨巧的设计,可以利用最少的元素,给玩家最丰富的体验。
随机性的引用与相互叠加,极大程度上丰富了游戏的乐趣,玩家即使面对重复的关卡,也不会很快就腻[s:ac:茶]
用心设计的箱庭世界或者线性游戏更能激发我的探索欲,也就是那些一周目体验极致的游戏
肉鸽虽然游戏时间长,但是单位时间内的体验是很难超过纯手工打造的游戏世界的
游戏性有那么多种,策略的深度,动作的深度,装备和技能构筑搭配的深度,解谜的趣味性,环境/npc交互的丰富程度,怎么单随机性就能做天花板呢
不是。
很多人玩肉鸽很快就腻了,尤其是现在这种需要重复刷的roguelite。
难道不是我的世界这种元宇宙类型的吗[s:ac:茶]
[s:ac:囧]肉鸽玩多了真的无聊,天花板还得看格斗游戏
这种主观体验能不能说的时候只说自己啊,别动不动代表所有人
baba is you有几百关,每关都能给你带来新鲜感。[s:ac:哭笑]
肉鸽游戏其实就是角色build多,流程一样,少的十几种,多的二十多种
wow三十多个专精可比肉鸽游戏深多了[s:ac:瞎]
天花板的这种话不敢说.
但是肉鸽自从我接触以来(仅限手游)真的是第一次感觉是我在玩游戏...为了玩而玩[s:ac:哭笑]。。。之前有过这种感觉的是CODM不过后来皮肤越来越花哨和上分..也就退了
像农药LOL手游之类的更多像是为了上分,即便超神仍然担惊受怕队友送一波 [s:ac:呆]
肉鸽游戏每局都会资源清零,无法满足囤积癖[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
是PVP(直球),同样是随机性,你的队友跟敌人的每次变化都会给你带来截然不同的感受。
即使但论重复游玩价值也不能说肉鸽是这一项游戏性的天花板
毕竟RTS,MOBA甚至格斗游戏等大部分PVP游戏以及很多模拟经营类游戏也有很高的重玩价值
肉鸽就像爽文,玩起来舒爽,玩多了也容易腻,深度也不够
我感觉野炊的一周目好玩到爆炸,将探索未知世界的乐趣做到了极致
现在的肉鸽为了拖时长都有成长元素
点满和不点完全两个难度贼蠢