Blix
2021-09-14T08:17:26+00:00
rt,直接放原评论,我个人非常认同该玩家的观点,真的说的非常好
以下为原评论:
1.好游戏屑优化。
2.耻辱2:“弟啊你也首发屑优化凭啥你能双100我不能啊?!泰坦陨落2时空关我不输它啊,机关宅邸谁比得过我?!为啥啊,我委屈”
3。Arkane的建模和贴图是有进步的,举个小栗子,场景里的汉堡,死亡循环比2077里的精细多了,但是这也导致游戏里扭个头就要重新加载一遍,ssd加持还是慢,属实难顶。
4.游戏目标推动设计上有点问题,我引用某家7分测评媒体的话,大意是“玩了20多个小时,我不知道为什么柯尔特一定要叛乱,还有他为啥执着一定要打破循环。”兄啊你不是失忆了吗,你就是搞个寻回记忆的引导不比这个打破时间循环的目标要明确?
5.这款游戏是慢热型的,全程慢热,优秀的艺术设计,巧妙的地图构建,精彩的配乐搭配,很优秀,非常优秀行业顶尖那种优秀,但是,游戏没有爆点,缺乏直接的强吸引力让玩家主动继续推进探索地图。耻辱1有剧情反转,耻辱2有时空关加机关宅邸维系刺杀热情,掠食前期破窗一刻+后期谜团推动探索。可是死亡循环没有这些,你就是要去杀那八个人,你的敌人打扮得花里胡哨本质上只会人更多血更厚枪更好而没有任何设计元素上的变化,游戏中段开始你会陷入要么无双你可能打不过十几号人乱枪而且会掉帧,潜行吧人太多太密集比耻辱系列麻烦多了,在这种纠结中跑图探索很容易让玩家陷入烦躁。这时候你回头一想,我为什么要这么折磨啊——因为柯尔特想不开,他就是要打破循环。
6。Arkane从掠食开始,敌人设计水平在开倒车,这一作更明显。举个例子,耻辱2的发条战士很麻烦。游戏中明示暗示了发条战士有ABC三种特点,因此玩家可以尝试对症下药解决发条战士。到了掠食,中后期敌人只剩下霰弹枪要打一枪还是三枪的纠结。到了死亡循环,全程敌人不变样,血更厚枪更好,完了。
7.地图探索的引导设计也在开倒车。此前的Arkane会给乱跑的玩家以探索地图的奖励——这条路是通往刺杀目标的捷径,那条路会有物资奖励,正向引导玩家进行更多的探索。死亡循环就不是这么回事了——依靠玩家发神经乱跑,然后发现了一扇门,它有什么用呢?我不告诉你。玩家你有缘就开没缘就滚?玩家表示啊这啥?万一你经过漫长的跑图终于解开谜底打开这扇门,门后面也不见得是奖励,可能就是一扇门而已,甚至是陷阱,或者是垃圾。在游戏中这种大费周章然后探索了个寂寞的设计不在少数,倒是提现阿肯整烂活的水平了。
最后,似乎我说了很多Arkane的垃圾话,那为什么还是四分推荐呢?因为瘦死的Arkane比马大,除了祖传垫底的优化,这款游戏在很多方面都体现业界顶尖的设计水平,也是许多开发商努力追赶的。
以下为原评论:
1.好游戏屑优化。
2.耻辱2:“弟啊你也首发屑优化凭啥你能双100我不能啊?!泰坦陨落2时空关我不输它啊,机关宅邸谁比得过我?!为啥啊,我委屈”
3。Arkane的建模和贴图是有进步的,举个小栗子,场景里的汉堡,死亡循环比2077里的精细多了,但是这也导致游戏里扭个头就要重新加载一遍,ssd加持还是慢,属实难顶。
4.游戏目标推动设计上有点问题,我引用某家7分测评媒体的话,大意是“玩了20多个小时,我不知道为什么柯尔特一定要叛乱,还有他为啥执着一定要打破循环。”兄啊你不是失忆了吗,你就是搞个寻回记忆的引导不比这个打破时间循环的目标要明确?
5.这款游戏是慢热型的,全程慢热,优秀的艺术设计,巧妙的地图构建,精彩的配乐搭配,很优秀,非常优秀行业顶尖那种优秀,但是,游戏没有爆点,缺乏直接的强吸引力让玩家主动继续推进探索地图。耻辱1有剧情反转,耻辱2有时空关加机关宅邸维系刺杀热情,掠食前期破窗一刻+后期谜团推动探索。可是死亡循环没有这些,你就是要去杀那八个人,你的敌人打扮得花里胡哨本质上只会人更多血更厚枪更好而没有任何设计元素上的变化,游戏中段开始你会陷入要么无双你可能打不过十几号人乱枪而且会掉帧,潜行吧人太多太密集比耻辱系列麻烦多了,在这种纠结中跑图探索很容易让玩家陷入烦躁。这时候你回头一想,我为什么要这么折磨啊——因为柯尔特想不开,他就是要打破循环。
6。Arkane从掠食开始,敌人设计水平在开倒车,这一作更明显。举个例子,耻辱2的发条战士很麻烦。游戏中明示暗示了发条战士有ABC三种特点,因此玩家可以尝试对症下药解决发条战士。到了掠食,中后期敌人只剩下霰弹枪要打一枪还是三枪的纠结。到了死亡循环,全程敌人不变样,血更厚枪更好,完了。
7.地图探索的引导设计也在开倒车。此前的Arkane会给乱跑的玩家以探索地图的奖励——这条路是通往刺杀目标的捷径,那条路会有物资奖励,正向引导玩家进行更多的探索。死亡循环就不是这么回事了——依靠玩家发神经乱跑,然后发现了一扇门,它有什么用呢?我不告诉你。玩家你有缘就开没缘就滚?玩家表示啊这啥?万一你经过漫长的跑图终于解开谜底打开这扇门,门后面也不见得是奖励,可能就是一扇门而已,甚至是陷阱,或者是垃圾。在游戏中这种大费周章然后探索了个寂寞的设计不在少数,倒是提现阿肯整烂活的水平了。
最后,似乎我说了很多Arkane的垃圾话,那为什么还是四分推荐呢?因为瘦死的Arkane比马大,除了祖传垫底的优化,这款游戏在很多方面都体现业界顶尖的设计水平,也是许多开发商努力追赶的。