[搬运] 定义新一代第一人称射击游戏!PS5(限时独占)年中大作《死亡循环》(Deathloop)前瞻(施工完毕)

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Blix

2021-01-14T05:53:20+00:00

一定要先看预告片!!!!(下面有中字链接)

原作者:Josh West 翻译:Br丶眠
文章来源:GamesRadar+,原文链接我会放在本贴最后

译者前言:Deathloop的各类消息在NGA几乎看不见,但这又是我自己21年最期待的一款游戏,于是自作主张的翻译了原文并转载到NGA,翻译借助有道翻译及网页机翻,并由我加以润色本土化。(能力有限还请见谅)
该文章的主要内容为游戏内容各方面的局部信息,因为还没有发售,只有几个预告片和访谈所以看不太明白也是正常的,我后续会再发一个整体的游戏介绍安利贴,在这个贴中我也会用(在括号内)解释的方式来帮助大家理解
我个人强烈建议先去看一看预告片会更容易理解下文,这里放一下中字链接,链接按预告片放出的时间顺序来:
1.2019 E3预告[url]https://www.bilibili.com/video/BV1a4411N7LN?t=112[/url]
2.游戏玩法预告片[url]https://www.bilibili.com/video/BV1za4y1Y7LV/?spm_id_from=333.788.videocard.2[/url]
3.实机演示预告片[url]https://www.bilibili.com/video/BV1eK411P7n7?t=212[/url]



由于是网页编辑的,手机的排版可能会有点混乱,见谅,以下正文

标题:《Deathloop死亡循环》可以定义PS5的新一代第一人称射击游戏

序言:2021年的大事件:《Deathloop》带领我们对今年最受期待的游戏进行了长达一个月的探索

关键信息:
游戏 deathloop死亡循环
开发人员 Arkane Lyon
发行商 Bethesda
平台 PC,PS5 将于2021年4月21日发行

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曾经有人说过,时间是头号杀手。这个幸运的灵魂显然从未发现自己陷入了死亡循环;
被困在名为黑礁的岛上,有着一种暴力循环,这里的居民可以自由的度过他们余生的第一天,连续不断的庆祝死亡与放荡。
在这个“变态”天堂的孤立避难所,有一名头号杀手,他由四个字母组成-但不是time,而是他-colt(本作男主)。
他是一个永生的战士,不管付出怎样的代价,他都会拼命重返“衰老之地”(不知道啥意思,但肯定不是黑礁岛就对了)。
而达成这个目的是有代价的,只有一种方法可以打破让这个岛着迷的循环:在一天之内消灭八个负责维护这个循环的“空想主义者”
如果您(玩家)在午夜钟声敲响之前错过了一个目标(或在过程中死亡),您就会返回起点:被冲到黑礁岛的沙滩上,身上除了衣服什么都没有,模糊的记忆着接下来几个小时将要发生的事情。
这就是Arkane Studios雄心勃勃的《死亡循环》,它试图定义新一代第一人称射击游戏。

这只是时间问题
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死亡循环是一个逆向谋杀之谜。你的任务不是找出凶手,而是如何下手。
游戏总监Dinga Bakaba表示,继《耻辱2》及其DLC《界外魔之死》之后,Arkane Lyon急于进行试验。
那一段时间的实验和迭代所产生的是一种更亲密的体验,围绕着“一个庞大的想法、一个地方、一个挑战、一个时刻和一段关系”。

你能够发现Colt的每一个目标都在一天中的四个不同时间段,四个独特的地区执行其例行程序和时间表。
你可以在任何时间框架内自由地进入这些区域,利用循环去了解更多关于“空想家”的信息,
绘制其他npc的路线,并获得更好的地形图。在死亡循环中,信息(知识)就是力量。
最后,您将使用这些信息来更改事件的顺序。你将获得令人敬畏的新力量(超能力)和武器。改变岛上关键人员的位置。
如果您能够像精确地排列好多米诺骨牌一样处理8个目标,您就能实现完美的暗杀循环。“如果我们谈论的是学习所有关于打破时间循环的知识,它是非常开放的。
事件可以以任何顺序完成,每种情况都可以以各种方式处理,”Bakaba说。
“最终,只有一个办法可以摆脱时间循环。但首先,你得找到它。然后你需要执行它。这并不是最容易做到的。”
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虽然你只有一天的时间来完成手头上的任务,但你完全不用和游戏内的时钟作对。
Arkane考虑了几种方法来实现时间的功能——比如世界是实时运行的,就像IO Interactive的《杀手》系列(Hitman)一样。
工作室选择了一些更加抽象和灵活的内容来反映玩家喜欢怎样的去玩Arkane游戏的系统:不遗余力地在空间中进行试验。(意思就是你们这帮玩家太喜欢通过各种方式来过关了,所以我们选择给你们free!)

根本就没有时间。我们不希望玩家在任务中对时间感到极度紧张。这个想法是一天有四个时段。
你可以选择去四个区中的一个,花尽可能多的时间去探索和做各种各样的事情。
当你离开这个区域时,它将移动到下一个时段,”Bakaba继续说,注意到早晨、中午等等的循环。“《死亡循环》是关于你的调查,在你的闲暇时间,按照你自己的节奏,跟随不同的线索,并根据自己的步调前进,逐步的接近关键时刻。”

对于Arkane的艺术总监Sebastian Mitton来说,一个主要的挑战是确保黑礁岛能提供足够的多样性和细节,让你有机会回到这些空间,重复游玩。
“对我们来说,挑战始终是制作一款同时具备丰富有趣的关卡设计、整体世界观架构和游戏内环境的真正有趣的游戏
很难设计的是,在不同的环境中,整体的时间会流逝。这就是主要的挑战:如何让同一条街道在你每次去的时候都不一样,并且让每个地方在你四次去的时候都很酷,”米顿说。
“当我回首往事时,是的,我们在《耻辱》与《耻辱2》中做了一些非常棒的事情。但对我们来说,《死亡循环》的挑战更大,因为我们在这个小岛上设计了一个狭小而私密的空间。”

突破界限
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“由于时间循环的本质,您将不得不在任务中找到所需的工具并即兴发挥。”

游戏总监Dinga Bakaba

《死亡循环》承诺它的分子设计比该工作室过去创造的任何作品都更具可塑性。
在《耻辱》中,玩家通过区域将进程与线性的关卡串联在一起,而《死亡循环》则呈现出一个巨大的开放式沙盒,玩家可以在其中自由探索和游戏。
每一个沙盒都有自己的故事要讲,不同的天气模式,有待揭开的秘密,需要“内化”的信息。
个人机会只会在一天中的特定时间显现出来,或者是完成了特定的任务或者达到了里程碑。

本质上,你总是在寻找下一个捷径;把空想家们赶出他们的舒适区,与另一个人(空想家,即目标)接近,
因为你不可能一个接一个地把这八个目标赶走。相反,你需要找到一石二鸟的方法(或者用猎枪爆头,随你的便)。
“我们希望玩家问自己,‘如果我这么做会发生什么?“我们可以看到和尝试的东西有很多差异,”Bakaba继续说。

例如,你可能会发现两个守卫抱怨他们在时间循环中的第一天挖掘隧道是多么无聊。你可以像杀死其他敌人一样杀死他们,但如果你不这样做,当你在当天晚些时候回来,你会发现他们已经挖好了隧道。这可能是进入另一个区域的好通道……
《死亡循环》是一张复杂的因果网,机遇只会呈现给那些愿意尝试、探索并突破其沉浸性和柔韧设计极限的人。

玩家表达是Arkane设计哲学的一个标志。该工作室以创造开放式类型的混合游戏而闻名,这些游戏模糊了冒险、第一人称射击、沉浸式模拟游戏和角色扮演游戏之间的界限。
其结果是交互体验的弯曲和永不中断,放纵我们的直觉和想象力在每一个转折点。Bakaba表示《死亡循环》“延续了这一传统,即我们并不需要强迫玩家在游戏中使用任何一种能力。
这是是免费的;你有这个工具集,你可以随意使用它。”

锁定和加载
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如果说《耻辱》和《Prey》是写给1999年至2000年期间发行的沉浸式模拟人生的情书,那么《死亡循环》将被定位为下一代FPS的新版本。
这是Arkane 20年历史上最以玩家驱动为导向的作品,但这并不是说工作室会完全放弃沉浸式角色扮演。
“玩过我们过去所有游戏,如《Dishonored》或《Dark Messiah of Might and Magic》的玩家不会觉得很不合适。
我们希望通过游戏的其他方面去创造一些熟悉感。”(比如经典超能力)Bakaba说道。

这意味着Arkane将会回归其紧凑的关卡设计,以促进垂直性和实验性,工作室也将会回归在场景中加入角色,让玩家一次又一次地享受其中。
就像《耻辱2》一样,你仍然可以获得一系列超自然的能力,现在还有大量的武器可以用来分裂时间和空间。
从带有足够速度的四磅手枪(注:其速度足以推动玩家穿过窗户接近目标)到可以让你从相对安全的屋顶上爆头的PT-6钉枪,这一次的重点无疑是战斗体验。

然而,我们还不知道的是,在循环之间,你能多容易地携带你最喜欢的武器。“一开始,由于时间循环的性质,你必须找到自己需要的工具,并在任务中即兴发挥。
无论是因为你死了,还是因为你到达了一天的终点并重新启动了循环,你都将以你的基本装备重新开始,”Bakaba说道,
尽管他并不总是认为现场采购是必要的。“有些事情我无法谈论,它发生在冒险的某个地方,改变了规则,然后您就可以以不同的方式开始前进了。”
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Bakaba表示,他无法详细描述进程,因为它与故事的中心叙述有关。然而,他确实确认,当你准备离开一个时间段和地区,你不会立即过渡到下一个
。而你,就像他神秘地说的那样:“回到你的……嗯,我们说hub(这个很难翻译,可以理解成集线器?),但它不是一个hub。”这是否是你保留特定武器、饰品和能力的一种方式还有待观察。但在一个再生的世界里,一个超自然的存储单元并不是不可能的。(我感觉就是存档点的意思)

黑礁岛上的无限循环现象不是自然的,而是由运行AEON(永旺)计划的空想家们设计的。杀了其中一个空想家不仅能让你更接近打破循环;它也赋予你新的力量来帮助你的旅程。“黑礁是世界上一个特殊的地方。
这使得AEON项目取得了突破,比如将超自然力量注入小物体——也就是我们所说的小装饰品。这与我们在《耻辱》中所使用的骨符相似,它能够提供被动的效益。”Bakaba说道。您获得的增益,会协助您进行冒险。
“然后他们推动资源向前发展,他们设法做了一些事情,让你能够更积极地改变现实,他们就是石板(该作的超能力)。”

石板是deathloop版的耻辱的超能力。到目前为止,我们知道四种:隐形能力,也就是所谓的以太;Karnesis,让colt利用心灵遥感(也许是羞辱的透视能力);
化妆舞会(假面),允许用户装扮成岛上任何人的样子(这个能力很有意思,下一个part提到的朱莉也可以使用);还有一个移动板可以让你瞬间移动一小段距离,尽管它还没有被正确命名。(就是羞辱的瞬移)
Bakaba告诉我,“能力是与目标相关联的”,所以如果你想要得到一个能力,你首先需要找到相应的空想家。虽然Arkane尚未确认游戏中有多少能力可用,但有8种能力可以收集是很正常的。(因为有8个目标啊)

伊戈尔·塞林,第一个利用岛上超自然活动的科学家,拿着以太板(上文提到的隐形能力)。永旺项目(AEON计划)的金融家阿莱克斯·“狼”·多尔西有Karnesis(透视)。
我们还不知道Frank Spicer, Harriet Morse, Wenjie Evans博士,Charlie Montague和Fia Zborowska有哪些超能力,但他们无疑将是完成你的任务的关键。
如果你找到了一种方法,通过适当的调查和诡计来操纵每个目标的一天,你不仅可以在一个地区和一段时间内将他们聚集在一起进行多次暗杀,而且还可以获得额外的力量来帮助你对付下一个目标。正是这种令人困惑的本质构成了《死亡循环》的核心循环。

杀死的快感(ps:这是我最期待的一个部分)
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虽然Arkane还没有确认colt“The Captain”曾经是一个空想家,但我们知道他是一个有影响力的角色在黑礁的前身。在游戏一开始就被判犯有叛国罪,居住在岛上的永恒主义者(空想家)都渴望结束他的生命来和平聚会。(这一段在2019E3发布的预告片里有)
更糟糕的是,colt的存在引起了朱莉安娜的注意,她是岛屿的保护者,拥有化妆舞会的能力,以及游戏中主要的变量,否则就会受到常规的限制。(我提前预告一下,朱莉安娜是由ai控制的npc,她会持续追杀我们的男主colt,但是这个朱莉安娜不仅仅可以被ai操控,也可以被其他的玩家操控,这一环节就把deathloop变成了一个多人游戏,一下子游戏整体就变得不一样了,这是我最期待的部分,下文有详细介绍,我们接着看)

其他的空想家们通常会按照可预见的时间表和特定地区进行活动-当然,除非您能找到一种方法说服他们移居岛上的其他地方-而朱莉安娜(Juliana)则与他们不同,
她完全自由行动,她是最活跃的敌手,唯一的工作就是让您失望,让您陷入困境。哦,这是个关键点:真正的玩家有可能控制Julianna,并入侵您的游戏,以使您的游戏提前过早的结束。(就是会有真人来到你的世界把你给毙了)

Bakaba笑着说道:“肯定有更简单的方法来实现多人游戏。” “但是,我们想创造一个充满难忘时刻的故事,在某些情况下,这些障碍令人难忘,挑战会让您感到惊讶。我们认为,没有什么比拥有智慧、有自己的规则和邪恶的人来创造这些时刻更令人惊讶的了。当有人侵入你的游戏时,你便会开始思考“这将是一种什么样的遭遇?”’我认为这种不可预测性真的很有趣。”(WOW Amazing!!!!!!!!)

Arkane将允许你打开或关闭PvP,尽管它建议你将Julianna设置为由AI和随机玩家混合控制,这样你将得到不可预测性和混乱的最终混合。
对于那些渴望进入猎人角色的人,Bakaba告诉我,这不是游戏一开始的选项,而是当你在时钟上设定时间时解锁的东西。“在某些时候,你将能够扮演朱莉安娜。然后你可以回到主菜单,这是一个单独的选项。你在战役中的进步和你作为猎人的进步是两码事。”(这段我没理解,不过好像说是还可以自己1入侵自己?)

等待就将结束了(这个帖子也终于要结束了,累死我了)
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在新一代游戏的开端,《死亡循环》可能会为FPS设定一个不可思议的高基准。Arkane提出了一种旨在带给玩家惊喜的体验,即联锁系统和循环结构相结合,创造出一系列令人眼花缭乱的独特故事,让玩家不仅能够发现这些故事,还能够直接设计这些故事。
该工作室在《死亡循环》中创造了一些鼓励探索、检查和调查的内容。每个循环都会带来新的发现、不同的前进路径和接近目标的新方法。每一次重生都是一个改变游戏的机会,而你在Blackreef的持续体验将推动越来越荒谬的方法去尝试并打破这个循环。我们与时间裂缝的战争将于2021年5月21日开始,届时死亡循环将登陆PC和PS5。

over,我会在晚上或者明天再发一个我个人对于这款游戏的理解和期待,敬请等候!
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先占楼,留着之后编辑用
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没人嘛...我自己顶一顶吧!强烈建议先看预告片
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原来如此,这个循环机制让我想起了《Outer Wilds》
不过这作的格局和变量一定比22分钟循环要庞大得多,令人期待
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Rigger

araken也一直不是做fps的吧,只不过几部作品都是第一人称视角而已,现在沉浸式模拟游戏越来越少了,只能指望araken了
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全部更新完了,今天晚上或者明天我会再发一个我个人对于这款游戏的部分理解与期待,感谢观看!
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别沉啊,是我发错了分区嘛...努力了一个下午啊
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jiu-jitsuka

支持一下,关注好久了,araken的游戏都挺喜欢的,这作的美术风格去年看发布会的时候就吸引到我了,不知道为啥NGA一点讨论度都没
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这个不是杯赛的工作室吗,怎么就ps5年中大作了[s:a2:偷吃]
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[quote][pid=486762175,25192736,1]Reply[/pid] Post by [uid=19613021]天坑小术士[/uid] (2021-01-20 16:58):

这个不是杯赛的工作室吗,怎么就ps5年中大作了[s:a2:偷吃][/quote]因为是5月21才能玩到啊...五月应该能算年中吧
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Blix

[quote][pid=486761028,25192736,1]Reply[/pid] Post by [uid=62228643]丿净琉璃[/uid] (2021-01-20 16:54):

支持一下,关注好久了,araken的游戏都挺喜欢的,这作的美术风格去年看发布会的时候就吸引到我了,不知道为啥NGA一点讨论度都没[/quote]感觉是羞辱系列玩的人太少了,所以很多人也不知道阿肯,只知道做辐射的那个叫b社
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Giga

建议你好好了解什么叫限时独占,要不很容易让人感觉你的倾向。翻译辛苦了
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depressed=^ᴥ^=

重生循环[s:ac:哭笑]
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TsuMuGi

作为羞辱粉丝,这个看起来可太棒了....

当然,我更喜欢用刀
!                            Tux-avatar

! Tux

翻译辛苦了,会考虑尝试的
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[quote][pid=486763921,25192736,1]Reply[/pid] Post by [uid=19205607]被和谐的奶茶[/uid] (2021-01-20 17:04):

建议你好好了解什么叫限时独占,要不很容易让人感觉你的倾向。翻译辛苦了[/quote]其实我并不知道到底是同步上steam还是要现在PS5呆一年,如果是PS5卡一年的话,steam这么早就开预售感觉好不爽啊
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Twin

ark 我的超人[s:ac:blink]我的意见就是让2077来学一下什么叫“垂直空间探索”[s:ac:blink](不过这游戏我不太看好 貌似会变成大佬半小时无bug通关系列?)
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Giga

Reply to [pid=486765691,25192736,1]Reply[/pid] Post by [uid=41323325]Br、眠[/uid] (2021-01-20 17:10)应该是PS在微软收购杯赛之前签的独占1年协议
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𝚂𝙲𝙿-𝙾𝟺𝟿

Arkane yyds 虽然完全没看懂这游戏怎么玩
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[quote][pid=486771893,25192736,1]Reply[/pid] Post by [uid=33737326]天月哥哥[/uid] (2021-01-20 17:32):

Arkane yyds 虽然完全没看懂这游戏怎么玩[/quote]所以说先看看预告片啊,我直接放开头标红了的,我也感觉他这原文读起来就很难受,但是看过预告片就能了解怎么玩了,模式应该和羞辱差距不大吧