How Bout Them Vols
2020-12-25T02:50:51+00:00
先说装备系统吧。巫师3的护甲分为轻中重三种,不同种类的护甲在游戏的表现还是不同的,并且这三种护甲都有建模的,重甲防御高就显得厚实。而2077里你会经常发现三角裤头的防御力比暴恐机动队的盔甲防御力还高。装备之间就是数值和插孔数量的不同,像巫师3中三种护甲对战斗,甚至流派的影响根本没有。
然后是锻造系统。2077中手捏高科技传说级武器这种设定我不想再吐槽了。好歹也是一个流派,为啥做的那么儿戏,那么没有仪式感。看看自己的前辈巫师3,杰洛特想打造一把好武器,需要先找到图纸,然后收集素材,赚钱,最后找到能打造这个等级武器的铁匠,打造出来。玩家得到这把武器之后是非常有成就感的。巫师制作者们为了不让玩家在搜集图纸时感到厌烦,特地给给每个图纸制作了一个故事,玩家在寻宝中也是慢慢的了解这些武器背后的历史。为什么这些优秀的设定2077都丢了呢?
还有任务系统。巫师3中的任务是等待玩家去发现,一些支线需要玩家离得很近才会显示在地图上,即使是问号,也需要购买藏宝图,阅读告示版来显示。而2077呢?所有任务都一股脑的塞进地图,生怕你不知道,玩家一到委托跟前,中间人就给你打电话,这电话还挂不了。我是理解为什么有人说2077的信息量爆炸,让玩家不知所措了。
最后再提一个战斗系统。巫师3的战斗系统被好多人诟病,但是即使这样我觉得也比2077有深度。巫师3中,最高难度我可以和敌人打得有来有回,而2077不是我秒敌人就是敌人秒我。在巫师3中,你需要根据怪物的特点给武器附魔,制作煎药,而2077里你遇到赛博精神病突突就完事儿了。其实2077的废案中有许多具有深度的战斗设定的,比如安装义体会丧失人性点数,黑客需要近距离接入敌人,而不是现在的瞪谁谁死,我不知道为什么设计师要对战斗做如此的简化。
总结一下,我感觉设计巫师3和设计2077的不是一帮人。巫师3的制作者明显是一个有足够多经验的中年大叔,整个游戏系统给人一种稳重的感觉,知道如何循序渐进的引导玩家了解整个游戏内容,知道有舍才有得。而2077的制作者像是一个急于证明自己毛头小子,不愿意学习前辈们的优秀经验,酷就完事儿了,什么深度,什么平衡性,都无所谓。
然后是锻造系统。2077中手捏高科技传说级武器这种设定我不想再吐槽了。好歹也是一个流派,为啥做的那么儿戏,那么没有仪式感。看看自己的前辈巫师3,杰洛特想打造一把好武器,需要先找到图纸,然后收集素材,赚钱,最后找到能打造这个等级武器的铁匠,打造出来。玩家得到这把武器之后是非常有成就感的。巫师制作者们为了不让玩家在搜集图纸时感到厌烦,特地给给每个图纸制作了一个故事,玩家在寻宝中也是慢慢的了解这些武器背后的历史。为什么这些优秀的设定2077都丢了呢?
还有任务系统。巫师3中的任务是等待玩家去发现,一些支线需要玩家离得很近才会显示在地图上,即使是问号,也需要购买藏宝图,阅读告示版来显示。而2077呢?所有任务都一股脑的塞进地图,生怕你不知道,玩家一到委托跟前,中间人就给你打电话,这电话还挂不了。我是理解为什么有人说2077的信息量爆炸,让玩家不知所措了。
最后再提一个战斗系统。巫师3的战斗系统被好多人诟病,但是即使这样我觉得也比2077有深度。巫师3中,最高难度我可以和敌人打得有来有回,而2077不是我秒敌人就是敌人秒我。在巫师3中,你需要根据怪物的特点给武器附魔,制作煎药,而2077里你遇到赛博精神病突突就完事儿了。其实2077的废案中有许多具有深度的战斗设定的,比如安装义体会丧失人性点数,黑客需要近距离接入敌人,而不是现在的瞪谁谁死,我不知道为什么设计师要对战斗做如此的简化。
总结一下,我感觉设计巫师3和设计2077的不是一帮人。巫师3的制作者明显是一个有足够多经验的中年大叔,整个游戏系统给人一种稳重的感觉,知道如何循序渐进的引导玩家了解整个游戏内容,知道有舍才有得。而2077的制作者像是一个急于证明自己毛头小子,不愿意学习前辈们的优秀经验,酷就完事儿了,什么深度,什么平衡性,都无所谓。