为啥感觉2077不像是能做出巫师3的厂商做的?

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How Bout Them Vols

2020-12-25T02:50:51+00:00

先说装备系统吧。巫师3的护甲分为轻中重三种,不同种类的护甲在游戏的表现还是不同的,并且这三种护甲都有建模的,重甲防御高就显得厚实。而2077里你会经常发现三角裤头的防御力比暴恐机动队的盔甲防御力还高。装备之间就是数值和插孔数量的不同,像巫师3中三种护甲对战斗,甚至流派的影响根本没有。
然后是锻造系统。2077中手捏高科技传说级武器这种设定我不想再吐槽了。好歹也是一个流派,为啥做的那么儿戏,那么没有仪式感。看看自己的前辈巫师3,杰洛特想打造一把好武器,需要先找到图纸,然后收集素材,赚钱,最后找到能打造这个等级武器的铁匠,打造出来。玩家得到这把武器之后是非常有成就感的。巫师制作者们为了不让玩家在搜集图纸时感到厌烦,特地给给每个图纸制作了一个故事,玩家在寻宝中也是慢慢的了解这些武器背后的历史。为什么这些优秀的设定2077都丢了呢?
还有任务系统。巫师3中的任务是等待玩家去发现,一些支线需要玩家离得很近才会显示在地图上,即使是问号,也需要购买藏宝图,阅读告示版来显示。而2077呢?所有任务都一股脑的塞进地图,生怕你不知道,玩家一到委托跟前,中间人就给你打电话,这电话还挂不了。我是理解为什么有人说2077的信息量爆炸,让玩家不知所措了。
最后再提一个战斗系统。巫师3的战斗系统被好多人诟病,但是即使这样我觉得也比2077有深度。巫师3中,最高难度我可以和敌人打得有来有回,而2077不是我秒敌人就是敌人秒我。在巫师3中,你需要根据怪物的特点给武器附魔,制作煎药,而2077里你遇到赛博精神病突突就完事儿了。其实2077的废案中有许多具有深度的战斗设定的,比如安装义体会丧失人性点数,黑客需要近距离接入敌人,而不是现在的瞪谁谁死,我不知道为什么设计师要对战斗做如此的简化。
总结一下,我感觉设计巫师3和设计2077的不是一帮人。巫师3的制作者明显是一个有足够多经验的中年大叔,整个游戏系统给人一种稳重的感觉,知道如何循序渐进的引导玩家了解整个游戏内容,知道有舍才有得。而2077的制作者像是一个急于证明自己毛头小子,不愿意学习前辈们的优秀经验,酷就完事儿了,什么深度,什么平衡性,都无所谓。
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FaxMachine

说个别的

同样你他们自家red引擎做的,我是完全在2077里看不到巫师3的影子

反观[s:ac:哭笑]
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JBRider

还创造了游戏史上最美女性叶奈法
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kalex.xy

制作组的人怕是早就换了大部分吧……s1有个谈2077优化的帖子,结论是2077在优化上用的方法还不如巫师3[s:ac:哭笑]
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Splixer

不知道为什么,我玩2077会头晕,其他游戏都不会。 我是后面几天才开始玩的,1060也能有个40-60帧,垂直同步也关了,不知道为什么还是会晕。
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Sainty!!

2077里有些bug让人很难相信这公司曾经做过2个年度最佳游戏
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Carma

问就是赛博朋克[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Party

巫师3的装备系统我一样不觉得好玩
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Inny

做了原案,没做或者因为没时间随便做做系统&流程优化、a测、b测、QA就是这样的
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米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

确实不像,2077比巫师3好玩多了,真没想到CDPR能做出这么好玩的游戏。
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Jason Wang

[quote][pid=481912582,24932821,1]Reply[/pid] Post by [uid=60617243]魔法少女川普[/uid] (2021-01-02 11:13):

不知道为什么,我玩2077会头晕,其他游戏都不会。 我是后面几天才开始玩的,1060也能有个40-60帧,垂直同步也关了,不知道为什么还是会晕。[/quote]第一人称游戏玩的少
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HyperBlazing

说的我又想再玩一遍巫师3了
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Papi Kakashi

也就是巫师三的成功让你误以为cdpr是一线大厂了吧,2077好像是12年放片的,巫师三是15年还是14年出的来着?这期间cdpr都没有人手去搞2077
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Allanker

打击感比巫师3强多了,巫师3下载安装了多次,都玩不过30分钟最后还是删除了事。

2077强很多,起码可以沉迷进去了。
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dayhz

[quote][pid=481912172,24932821,1]Reply[/pid] Post by [uid=60588942]红色奖学金全额法拉利[/uid] (2021-01-02 11:12):

还创造了游戏史上最美女性叶奈法[/quote][s:ac:汗]多玩点游戏吧
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Rilly

[quote][pid=481915357,24932821,1]Reply[/pid] Post by [uid=5098194]速冻爆裂[/uid] (2021-01-02 11:24):

确实不像,2077比巫师3好玩多了,真没想到CDPR能做出这么好玩的游戏。[/quote]你是电你是光你是唯一的神话
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Twin

我只知道2077坐轮椅的人 你一转身轮椅上说不定就换人了 你打他一拳他还会跑 [s:ac:哭笑]
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Feoj

巫师3的煎药 套装等级 要是2077也有就好了
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Twin

[quote][pid=481915753,24932821,1]Reply[/pid] Post by [uid=38458765]彩笔冷月[/uid] (2021-01-02 11:25):

也就是巫师三的成功让你误以为cdpr是一线大厂了吧,2077好像是12年放片的,巫师三是15年还是14年出的来着?这期间cdpr都没有人手去搞2077[/quote]2077的开发团队人数都快赶上育碧了 几百号人的制作团队 还搁这小厂商呢?人设运作现在看来真的很重要[s:ac:哭笑]
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dani ♡

论项目管理的重要性,什么都想做,结果最后没时间做或者根本做不出来,我一开始玩2077觉得应该晚半年再发售,后来觉得得1年,再往后玩觉得怎么着也得2、3年[s:ac:喷]