Jden👑
2021-02-02T03:03:00+00:00
首先我承认我是动作游戏苦手,但是黑魂只狼玩的还算开心,仁王2就玩得很难受。
就感觉,这游戏化简为繁,乱七八糟系统特别多,但是体验却不怎么好。
可惜开头花了1个多小时干死了牛头鬼,等到发现玩得难受的时候已经不能退款了。
看了眼回复,很多人觉得为什么要和魂狼对比,但是从一个普通玩家来说,你玩了仁王2(没玩过前作)第一映像不是魂like?
我说的化简为繁不是动作系统,而是整个游戏的体系。整个游戏的大框架是魂like(甚至感觉想做成一个魂like的装备驱动刷子游戏),然后在战斗系统上疯狂作加法。由于有精力槽的设定,动作太复杂显然不行,所以加入了残心系统。估计感觉残心对于高手来说太强了,或者为了让玩家一定要用这个所谓的残心系统,导致动作消耗的精力非常大。
如果魂狼的战斗算是见招拆招,鬼泣是华丽炫目,忍龙是电光火石,那么仁王的节奏就是杂。
就感觉,这游戏化简为繁,乱七八糟系统特别多,但是体验却不怎么好。
可惜开头花了1个多小时干死了牛头鬼,等到发现玩得难受的时候已经不能退款了。
看了眼回复,很多人觉得为什么要和魂狼对比,但是从一个普通玩家来说,你玩了仁王2(没玩过前作)第一映像不是魂like?
我说的化简为繁不是动作系统,而是整个游戏的体系。整个游戏的大框架是魂like(甚至感觉想做成一个魂like的装备驱动刷子游戏),然后在战斗系统上疯狂作加法。由于有精力槽的设定,动作太复杂显然不行,所以加入了残心系统。估计感觉残心对于高手来说太强了,或者为了让玩家一定要用这个所谓的残心系统,导致动作消耗的精力非常大。
如果魂狼的战斗算是见招拆招,鬼泣是华丽炫目,忍龙是电光火石,那么仁王的节奏就是杂。