[游戏评测] [众测计划] 只属于我的地下城,炼金术士少女勇闯千层地牢——《无口安瓶》评测

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dorothy

2021-03-16T23:39:47+00:00

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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj0z-geh0K2bT3cSsg-96.jpg[/img]

游戏开发商
CAVY HOUSE
游戏发行商
PLAYISM
发行平台
Steam
发行日期
2021年3月5日

[/quote]感谢众测计划激活码 本评测想法仅代表个人

前言

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开发者寄语:
本作品《无口安瓶》是属于'地牢种植模拟Roguelike游戏'的类型。
虽然Roguelike游戏一般是死后需接受惩罚的类型,
在本作品中,大多数角色的级别和物品都能做继承的,
此外,通过提高地牢本身的水平,玩家甚至可以积累有利的条件。
这地牢游戏(例如姐妹作《Forget Me Not: My Organic Garden》)的'培育生产用设备'
为地牢探索游戏带来了'各种数值累积增长'的乐趣
在体验版中一举两得,一边享受'战斗的喜悦'时又可以得到'养育的乐趣'!
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笔者体验后感:
'地牢种植模拟Roguelike游戏'这段描述比较符合的只有‘地牢’这个标签。
'各种数值累积增长的乐趣''战斗的喜悦''养育的乐趣',笔者基本没体会到。
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关于游戏的标题

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似乎不少人(包括笔者在内)都对这游戏的标题很迷惑,“无口安瓶”到底是什么意思?
所以我稍微探究了一下本作的中文译名。
原始日文游戏名是“くちなしアンプル”,
"くちなし”常见的含义是栀子花;橙黄色,
但也会出现“死人にくちなし”,死人没法(说话)对证;”くちなしの言葉",沉默之语这样的用法。
"うち"是”口“的意思,"なし"是”无“,估计是译者运用了精妙的汉语语法,信雅达的使用了倒装就翻译成了 “无口”

安瓶(安瓿瓶)
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"アンプル",安瓿瓶(ampoule/ampule),是用于盛装药液小型玻璃容器,容量一般为1~25ml。
安瓿最早用来盛放死者的血液的样本,并用来陪葬在他们身边,多见于罗马墓穴|基督教墓穴(Christian catacombs)。
[/quote]译者再次运用了精妙的汉语语法,把安瓿瓶简化成了“安瓶”
剧透警告 ...
但游戏中的无口是和英文翻译的seal 密封一样的意思,就是字面意义上的“没有开口”,
安瓶则也是再双关代指迷宫
游戏中,管理员的炼金术士儿子设定了一段“くちなし“的术式,预备将主角伊莲娜所购买的迷宫完全封闭,形成一个“完全“的世界。
"无口"="没有开口"=“密封“,这大概是开发者与译者的思考回路,果然这家开发商喜欢在标题上玩一些双关的文字游戏,也就中文和日文有些相同,能用近似的词表达和原文同样的含义。
如果暴力直译的话大概就是 “密封的 安瓿瓶 迷宫”

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游戏简评

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虚假的roguelike+农场化,其实质——是炼金术师就下1000层
就笔者的体验来看,这并非是rougelike+农场模拟游戏,而是一款收集放置点击类的有少量RPG养成元素的可Farm版魔塔。剧情内容不比泡面番多。

本作笔者个人不推荐人手,即便入手过该社同系列前作的玩家也请谨慎入手,本作质量堪忧
详细信息 ...
[游戏类型]
轻游戏 RPG 地牢 收集 Farm 剧情 3D 猎奇 炼金术
*轻度收集向RPG,带少量剧情,但重肝

[画面]
FC GBA NDS PS PC
*画面是有点接近魔法少女小圆的那种立体主义风格,人物和怪物建模有点木质玩偶的感觉,但灯光的打光位置和方向有点诡异的不舒服。
老实说游戏的整个画面给人有点不像2020以后出的游戏的感觉,可能是欠缺经费的关系吧。

[时长]
超短(1小时)短(1天) 中等(2周) 长(1月) 无穷无尽
*重复机械性的刷子内容比较多,预计本篇通关时间预计48-100小时左右。若要解锁隐藏剧情可能花费的时间更多

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*本作虽然以rougelike和农场化为宣传点,但笔者的体感,本作游戏在这2个点上做的很差,
内容丰富度远不及同类卖点宣称的饥荒或星露谷物语等游戏。

[难度]
牧场物语 无口安瓶 星露谷物语 饥荒
也就比牧场物语类的农场模拟游戏多了套简陋的战斗系统,基本没难度,打不过刷等级就是了。

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*需求DX11,使用UE4制作,但估计低档显卡优化比较差

[剧情]
*除去炼金术相关的世界观,只是泡面番的长度与深度。

[音乐]
*有独立的原声音乐DLC,如果喜欢这种风格的音乐的话,还是不错的,

[游戏价格]
饥荒 Terraria 星露谷物语 守墓人 波西米亚时光
就动辄上百元的日区游戏而言,70元的价格算是很强势。

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 无口安瓶 能退就退 白送也亏
*考虑是日区开发商的游戏,能勉强归于平平无奇,但如果排除日区游戏这一点,性价比视玩家对剧情和世界观的喜爱程度降低1-2档
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个人评测

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===各方面都很简单的玩法===

简单的人物养成
本作里,可控角色仅主角伊莲娜一人。主属性是HP、MP、攻防暴击、抗性等。
没有装备系统,武器永远是那把物理圣剑,工兵铲。没有职业系统区分、没有锻造系统、没有合成系统,总之一切都是很简单。你需要做的只是不断的刷怪,收集素材,然后LEVEL UP。
人物属性 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-d0c5ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
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单调的技能
“丰富的技能系统”可以大致归于4类,主动攻击技能、主动回复技能、增幅主角属性的被动技能和一些有助于地牢探索的辅助性被动技能。
笔者在游戏时间10个小时后,共计学到74个技能,但可主动释放的攻击技能只有3个,一个重击、一个超重击和一个范围攻击(猛击、秘技·炼金打法、狂舞挥打);2个可主动释放的回复技能。
除此之外的技能大部分是被动属性加成,如攻击提升、攻击大提升、攻击大大提升、器械式攻击提升
技能 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-i0sbZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-fxrbZcT3cSsg-g0.jpg[/img]

单一的道具
本作道具数量很多,从图鉴分析一共有160种。但和技能的系统类似,同质化十分严重(如:水之小碎片、水之碎片、水之大碎片、水之极碎片、水之大岩石)
并且功能十分单一。主动可使用道具大概是3类,回复HP、回复MP、解除DEBUFF。排除掉这十余种主动道具,剩余的道具全部是学习技能和农场化的素材,除此之外没有任何与之相关联的如锻造,缝纫、种植系统来使用这些素材。
道具 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbv2e-cvibZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
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单蠢的敌人
本作的敌人基本和炼金元素或人体器官有关,如风水火土、金银铜铁、眼胃肾血、。
从图鉴推测一共有70种左右的怪物。但重复度和换皮程度同样十分严重,实际数量要因此缩水1/3
怪物攻击模式很简单,平A+不时上DeBuff。
敌人 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-8f39ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-1dr0ZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-cw9bZbT3cSsg-g0.jpg[/img]

BOSS除了体积变成4格单位以外,和普通小怪也没什么区别,依旧是平A和时不时的上DeBuff的攻击模式。本作一共3个精英小BOSS(硫磺守卫、水银守卫、盐之守卫)、一个本篇BOSS(炼金术士)和一个隐藏BOSS(彩虹炼金术士)。
精英BOSS ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-gn87ZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
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平A站撸即一切的战斗系统
游戏中没有移动速度和攻击距离的设定,所以run and attack或者其他任何策略在游戏中都无效,只能依靠等级属性面板来压制敌人的回合制近身战来攻略地牢。
而且只要接战,基本没有脱战的可能,不赢就得死。
所以不能碾压敌人的前期开荒期,体验相当相当无聊。这种差劲的体验一直持续通关,都没有一点改善。
顺带一提,随着地牢的层数提高,怪物的属性提升的也很夸张,基本要维持等级>地牢层数10-20以上才能方便探索。
战斗图 ...
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强化系统的炼金阵“数秘术”
在提升某一层的魔法等级到LV3和迷宫农场化后,该层会出现“数秘术”炼金阵,大致分为四种:回复HP MP、提升HP MP上限、提升攻防、提升魔法抗性
具有临时强化效果的“数秘术”炼金阵 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-5s1nZdT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQj11-1jeuZeT3cSsg-g0.jpg[/img]
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模板化的“农场化"
提及农场化,大部人第一想到的肯定是牧场物语。本来是笔者最期待的一个系统,毕竟在去年的官方宣传片里有提到“器官种植“这种奇异的元素。但体验之后,失望之极。
但本作的农场化与之截然不同。
笔者简单阐述下本作的农场化的步骤:
1.攻略地牢,击杀怪物,收集素材
2.使用素材,使某一层地牢的资源等级和魔法等级提升到LV3。
3.收集到解锁农场化功能的道具(农用烧瓶、农用安瓶、农用曲颈瓶、农用炼金炉),每个道具可解锁一部分层数的农场化
4.再次使用收集的素材,完成农场化。
可以看做是模板化的升级系统,没有任何新颖性和趣味性。
农场化步骤 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQpc2-dwvuZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQb9dw-dw4mZbT3cSsg-g0.jpg[/img]
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农场化的效果:该层不再生成怪物,而只是生成可一键可获取大量素材的资源点,迷宫也变成“一本道“的形式。
巨大农场:如果连续的楼层农场化,就会把已经农场化的楼层连结起来,变成一层。
农场化以后,和收菜游戏没什么分别。
农场化效果 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQb9dd-ey2rZcT3cSsg-g0.jpg[/img]

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===剧情:迷宫、杀人、炼金术、贤者之石、人造人===
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本篇故事是个简单的小故事,没有太过的硬核的本格推理或猎奇元素,只附加了一些炼金术相关的世界观与元素。
剧透警告
剧情 ...
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某天,新手炼金术师伊莲娜,在炼金术师邮购商店“麦克利”发现了一款廉价的二手迷宫。此时的伊莲娜正希望从失去母亲的悲痛中振作起来,独立开设一家自己的店铺。
为了筹集开店的资金,她便下定决心买来了这款迷宫。
主角在探索购买的迷宫时发现了迷宫内有其他“人“存在--双子,以及一个奇怪的尸体与贤者之石
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbv2r-7k5aK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbv2r-8ofhK2lT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]保持着疑惑继续探索的伊莲娜,在迷宫更深处,遇到了明显受人命令进攻探索迷宫者的[硫磺守卫]。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbck9-b5dkK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQpk6-78eiK2jT3cSsg-g0.jpg[/img]

[/quote]击败各个守卫后,在从迷宫内那里获得一份研究笔记的一部分的伊莲娜,又从迷宫管理员那里获知人造人如果想要离开迷宫需要杀死制造者。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-a4b5K2gT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]再次回到双子所在的房间时,发现那具尸体已经神秘“消失”变成了一堆物品,并在之前尸体的位置发现了双子记号,此时伊莲娜开始怀疑双子。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbczc-2ws7K1vT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/20/biQbczl-4en4K2pT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]伊莲娜在迷宫更深处,发现了神秘的笔记的其他部分,上面有着与他杀完全不同的自杀倾向记录。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-ldbjK2jT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-e7nyK2jT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-3dr0K2jT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-30ojK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]又拾取到另一张不同房间的尸体照片后,伊莲娜开始洞悉了故事的原委,尸体不是一个,而是两个,人造人双子也不是一对,而是两对。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-gc96K2gT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-4n4xZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]于100层见到了最后的boss-双子的父亲,迷宫炼金术士
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-6q2gK29T3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-f4ejZcT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote]击败迷宫炼金术师后,本篇故事迎来完结
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-7xrpK1hT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQ8gh0-3glwZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
[/quote][/quote]
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===缺陷===

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肉鸽感十分贫瘠
Roguelike游戏大致有6类特点,生成随机性、进程单向性、不可挽回性,游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性
本作仅在生成随机性,进程单向性、画面朴素性,勉强符合肉鸽的特性,其余的3点基本一点都不相关。
简单的游戏机制排除了系统复杂性,可复活的系统与不可挽回性明显不符,地牢迷宫探索和剧情则都是线性推进的,没有多分支或者多线路。
大部分的玩家在本作中体验不到肉鸽类游戏中操作的爽快感、对未知的探索感和对困难的挑战感。
颇具迷惑性的“农场化”标签
笔者第一次看到“农场化”这个关键词的时候,一直认为是“农场模拟”的意思。实际体验过后,一点种植模拟的元素也没看到。
这里的农场化(Farming)更贴近与放置类游戏的“收菜”或者是暗黑类的“Farm”含义。,这可能是中文本地化的时候造成的歧义。
挤牙膏般的剧情解锁量
每推进5-10层地牢能解锁一小段剧情,解锁的剧情字数在500字以下,浏览时间不超过2分钟,但推进5-10层地牢大概需要花费合计30分钟到1个小时的养成时间+攻略时间,而且由于本作战斗系统很糟糕,体验相当差。
游戏本篇剧情大概是10-16分钟的阅读时间,可能更短。
为了2分钟左右的剧情体验而付出30分钟以上的无聊重复性操作,性价比不高,给予玩家的正反馈很少,不足以驱动玩家继续进行漫长的刷怪。
收益不成正比的Farm系统
一般游戏给予战斗的奖励不是在数量上有优势,就是在掉落奖励上是独特的,而放置收菜奖励相对需要付出更多精力的战斗收获小的多。但本作是截然相反的设计模式
本作给予玩家的战斗收益相当低,刷怪只能掉1-2个材料,而在农场化后会能轻松获得100+的材料。不经让玩家疑惑,我为什么要花大量的时间去做这种没效率的行动。
而且这种体验反馈最差的刷怪和攻略地牢游戏内容却占据了大半的游戏时间。相对体验较好的农场化收获材料和剧情的文字体验所占游戏时间很少,大概不足游戏时间的1/5。
能享受到农场化收菜的快感时而且已经接近游戏中期了,从steam成就就能看出前期那段负体验的游戏时间劝退了大量的玩家,而且这种负体验的farm流程会一直持续到游戏结束。
简单的系统却也是匮乏的系统
本作的各项系统都十分简单,易于玩家上手游戏,任何一位玩家都能在30分钟内的时间完全掌握游戏。而在玩家入手后,面临的是长时间没有新的游戏内容的刺激,而只是一段又一段消耗时间的重复无聊的机械刷子内容和少量剧情。
在农场化解锁以后,地牢更多的楼层解锁,就没有更多的内容或者功能更新了,但此时距离100层才能通关的地牢,才到解锁到30层而已。
更多的高层怪物其实和前10层的怪物没有太多的区别,更多的高级掉落素材却还是只能单一的成为地牢和技能的升级材料。
玩家的体验在完全掌握游戏后逐步下降,最后在毫无变化的游戏进程中逐渐跌至谷底。单一的系统不足以支撑玩家继续探索下去
令人绝望的地牢层数
在4个小时游戏后左右,笔者于地牢30层遇到了第一个Boss[硫磺守卫],6个小时候以后,第50层遇到了第二个Boss[水银守卫],笔者以此来推测,还需要的用于推进剧情的第三个BOSS会出现在80层,本篇结局出现在100层左右。本以为能很快看到结局的曙光,此时不巧去望了眼成就系统里的成就,嗯,就是这个。1000层,真的有点绝望了。。。
[quote]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/21/biQbpdx-6s33KeT3cSwf-2m.jpg[/img]
[/quote]在浏览过其他玩家的评价后,发现True Ending需要完成100层农地化+900层满魔法等级,并攻略1000层的BOSS才能获取全部隐藏元素,我最终还是默默地关闭了游戏。这已经不是真男人就下100层的难度,要下1000层啊!!!
僵硬的人物动作和操作手感
主角和怪物的动作能感受到明显的僵硬感,游戏对键鼠的支持也不是很友好,但这点瑕疵和之前几点比起来就不算什么,算是独立团队受限于资金的小问题。
[/quote]总评

[quote]
《无口安瓶》差不多是RPG类游戏的反面教材典范,如果你是RPG游戏开发者,对自己所开发的游戏没有信心,可以尝试下这款游戏。
虽然本作可能有一两处闪光点,但已经被众多缺陷和糟糕表现所掩盖,不推荐大部分玩家在这款游戏上浪费时间。

+ 极友好的上手难度
+ 新奇的世界观及与炼金术相关故事
+ 不错的音乐


- 错误的宣传标签
- 单一和欠缺深度的系统、欠缺新意
- 同质化严重的道具、技能、怪物
- 糟糕的手感


评分:
客观评分3.8/8
主观加分0.5 /±2(独立游戏)
总分:4.3

个人向不推荐玩家:大部分喜欢rougelike或者农场模拟的玩家
目标玩家
收菜玩家?
STEAM评价
steam好评率84% (19/28|2021-3-20)
个人评分
4.3
[/quote]
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Kira

喷了,不好玩都写了这么长
Inny-avatar

Inny

谢排雷,直接卸载了[s:ac:哭笑]
The General-avatar

The General

不推荐还写这么多[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
𐍅 O U 9 I K-avatar

𐍅 O U 9 I K

[quote]译者再次运用了精妙的汉语语法,把安瓿瓶简化成了“安瓶”。[/quote][s:ac:衰]精妙的语法可还行。不就是丈育吗?
dorothy-avatar

dorothy

Reply to [pid=502247309,25969859,1]Reply[/pid] Post by [uid=60406158]仓鼠引擎[/uid] (2021-03-22 23:34)
[s:ac:哭笑]我是百度了才知道"安瓿"怎么读的,不然我多半也当成“安瓶”来读。。。
Sociopaten-avatar

Sociopaten

明明有正经医学称呼叫“安瓿”,非得创新。
你要图好理解,叫药瓶也行啊。