[新游速递No.93]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看

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Inny

2021-11-13T09:12:14+00:00

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《天命奇御》可能是如今市面上知名度与好玩程度并不匹配的佳作范例之一——由正经工作是房地产商的甲山林开发的这款武侠游戏相对于传统三剑的少了一些仙风道骨的大雅而多了一些市井气息的大俗,但对于传统文化的融入感却丝毫不落于下风,所以在骨子里还能给与我们很好的文化亲近感。另一方面,本作作为一款ARPG类型的武侠游戏,在动作战斗设计方式上给出的解法上可能是比三剑要更胜一筹的——以基于连招、破劲的动作系统为基础融合了非常有特色的“出示”互动方式和有趣的任务内容设计,《天命奇御》在“可玩性”这一点上毫无疑问是非常值得称道的,这也是为什么我非常期待《天命奇御二》,而在拿到游戏内测资格之后也立刻开始了游玩:
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尽管本文还有数千字用来详细介绍游戏的内容和优缺点,但从结论来说,不用走程序可以直接吹——那就是《天命奇御二》是我从《开拓者正义之怒》以后玩到的内容最为丰富,也最让人沉迷的游戏,因为“青菜萝卜各有所爱”,这个结论大概并不一定客观,而类似于《开拓者正义之怒》的毛式粗糙感,《天命奇御二》也存在着类似于卖相平平、BUG&优化问题、略为虎头蛇尾等一些打磨不够的情况,但游戏内容的丰富性与趣味度却是毋庸置疑的,下面就让我们开始具体内容的介绍:

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开始游戏:熟悉的捏人与卦象

本作的一大特征就是卦象决定了人物的“被动属性”,在人物最开始的一段背景故事介绍中会富含很多选择,这些选择构成了我们初始的人物“算卦”结果,不过似乎一代中卦的等级决定际遇能否触发的设定不存在了还是让有些遗憾。
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本作的八卦对应属性参考了《周易·说卦传》的宇宙观:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。所谓天地为乾坤,劫掠如火,不动如山,而水作为智谋相信玩过全战三国的玩家也不会陌生。但《天命奇御二》对比前作而言,在具体的功能性上有很大的改变,对应到游戏中的影响关系为:乾为生命(不变),坤为内力(不变),震为直觉(暴击,不变),巽为身法(连击,前作为减速),坎为智谋(DEBUFF,前作为减少内力消耗),离为气力(控场伤害,前作为伤害),艮为警觉(伤害,前作为减伤),兑为见闻(切武器伤害,前作为发现隐藏)
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总的来说八卦变了其中5项,算是有比较大的变动,而进一步的革新在于卦象内部的“技能树”,我们每升1级都会获得1点八卦点数,八卦点数可以用于卦象内的加点,每个卦象最多可以投入9个八卦点,而每3个等级会有强力被动技能3选1的机会,所以在同一个卦象上投资到3/6/9级是比“雨露均沾”更为划算的。[/quote][quote]

故事风格:《三侠五义》与《七种武器》

捏人完毕以后我们就正式踏上江湖开始了冒险旅程:二代的主角名为诸葛羽,故事发生在《三侠五义》的北宋仁宗年间——包拯、展昭、公孙策等知名人物也会作为重要角色存在。诸葛羽其父诸葛卫是一名含冤而逝的忠臣与大侠,如同片头CG所示,在武艺初成之后,决定“铲除天下恶人恶事”。
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以剿灭前作中的反派“摩尼教”据点为引子,诸葛羽开始了他的荡寇之路,不过在《天命奇御二》中的最大反派并不是“摩尼教”,而是一个来历非常神秘,同时有着巨大野心的神秘组织“抗天盟”,这个组织不仅首领是谁迷雾重重,还有着“喜怒无常的千面伶相、富可敌国的三拐银车、杀人无形的无声贤士和大隐于市的九命怪将”四大护法,这四大护法的真实身份同样无人可知,唯一能了解到的就是这个组织手眼通天,以四大护法为首组织内高手如云,且很多人隐藏在朝野之间,同时组织的形式诡异而缜密,想要扳倒这样的抗天盟对于还是一个“江湖小虾米”的诸葛羽来说毫无疑问难如登天。而这样的设定也让人想到了古龙的《七种武器》中众多江湖“小人物”与手眼通天的青龙会做斗争的故事。[/quote][quote]

互动形式:给亲爹墓碑一掌还能火烧祭品,我直呼内行

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在《天命奇御》中最有特色的是“出示”系统:当你给师傅出示一瓶他爱喝的酒,就可以直接跳过BOSS战——这在有充分合理性的同时又有着不错的趣味度。而在《天命奇御二》中,这个互动系统被大幅丰富为包含了“出示、点燃、运劲、破坏”四种互动方式的系统,游戏的刚开始诸葛羽在亲爹墓前祭拜时就可以选择“敲击”墓碑或者“点燃”祭品,让人忍俊不禁,而这种丰富的互动方式也伴随了游戏的全程——比如路边上一只鹅,你可以选择敲晕了拔毛,也可以直接点燃把它变成烧鹅,这种互动的自由性和多样性让我有一些想到《神界:原罪》,虽然《天命奇御二》中的互动可能性还远远不能和马桶塞子的经典名作相媲美,但也让游戏世界的探索感和趣味度十足。
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在一代游戏中的“出示”系统二代依然是作为最重要的互动方式存在,由于二代基于《三侠五义》这本探案主题的民俗读物作为故事蓝本,所以“出示”最重要的作用体现在探案和推理过程中,那么下面我们就来介绍本作的游玩内容:战斗和探案系统。[/quote][quote]

文武双全:探案环节与战斗系统

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《天命奇御二》的游戏内容与1代相比而言最大的变化在于加入了大量“弹丸论破”风格的文斗内容,游戏中包含着大量的探案环节,探案之前你可以搜集证据、思考其中的联系,然后用于“推敲”过程,比如上图涉及到长空村众人一夜暴富之谜,你就需要从收集到的证据中思考可能存在的联系,这些线索的拼凑可能会“合二为一”揭露一些事实,也可能产生新的想法,而完成思考的过程后,这些证据可以类似于“言弹”一样通过“出示”的方式对其他NPC的谎言发动“攻击”,正确的“出示”会增加“信心”,而错误的“出示”会降低信心,信心越高获得的额外经验值加成越高,最高达到50%。
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这些“探案”环节包含了正经的呈堂审理,比如作为“包公案”中名案件的“陈世美”案就是我们在开封府要处理的第一个案件,也包含了众多的偶遇纠纷。相对于一般的武侠游戏而言,本作“斗智”的成分显然要更充足一些,不过前作中的ARPG玩法同样是游戏中最为重要的可玩性环节。
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二代游戏相对于前作而言更加重视“状态”的反制,比如当敌人头上出现“眼睛”标志时表明其会使用强力招式,这个使用通过技能命中就可以打断他并且让其进入非常脆弱的“气绝”模式。除此以外二代加入了“控场”、给敌人上DEBUFF、连击——每1连段增加0.5%伤害等设定,并且在卦象上有着对应的强化技能树。同时1代战斗中的定力与击晕设定,还有流血、中毒这些状态同样得到了保留,总的来说,可以认为2代是1代战斗一个稳中有进的plus版本。
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相对于1代而言,2代游戏对于BOSS战的设计感也更强一些——基本上重要的BOSS在场景、机制和战斗模式上都会有一些比较特别的设计,比如段天工作为“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其战斗的“主场”则是一个四周会燃起大火的场地,玩家需要在攻防与关闭火焰机关中找到平衡才能有效的击杀BOSS。
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除了卦象对于“异常状态”、“控场”、“连击”、“暴击”等流派的导向,另一个重要的养成和风格要素在于“心法”,本作中只可装备一个心法,它们的作用各异,比如初始的海潮决会在命中敌人后增加内力回复与伤害,而后续的各类心法也都有着不同的效果,比如“破军心法”在击杀敌人后获得回复和状态提升适合于对抗大群杂兵、金阳功的超强回复能力则适合与精英之间的持久战,除了主战心法以外首先推荐大家点满“轻风宝典”(开封城支线获得),可以大幅增加跑图的效率。值得一提的是心法虽然只能装备一个,但其等级会提供大量的基础属性(可以认为心法等级就是事实上的人物等级),所以心法点数千万不要留点,后续可以用金钱来洗点。
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心法以外另一个决定战斗风格差异的元素是所使用的装备和武技,游戏中存在着刀、剑、拳、长柄四种类型的武器,每种武器都有着数套对应的武学可以使用,玩家可以一键配置整套武学,也可以根据自己的喜好搭配使用——武学最多可以装备四套,以使用长矛为例,你可以搭配4套长柄武学,也可以选择切换不同的武器和武学,需要注意的是大部分武学的“大招”都是在切换武器后重新计算CD的,所以“切刀流”可以达成某些战斗风格的极致(比如全都是流血技能),但也会损失大招的超额伤害。[/quote][quote]

任务内容:蠢驴风格的极致堆料

如果你是一个玩过《天命奇御》初代游戏的玩家,相比一定会对那个“堆料”十足的新手村记忆犹新,如果说育碧游戏是“公式化沙盒”的代表的话,那么《天命奇御》基于“传言”的任务系统就是最好的正面典型之一:所有的支线都不会以感叹号的形式出现,而是埋藏在“传言”之中,这也就让绝大部分的NPC不仅仅作为一个对话(或者连对话都没有的)木桩存在,而是有了实际的意义。
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在《天命奇御二》中,这种风格被进一步的发扬光大了!体现在几乎所有的支线任务都有着精心的设计(而不像1代有点虎头蛇尾,中后期的任务质量直线下降)!很多任务都有着非常充实的流程,且任务与任务之间彼此关联,存在着明确的任务链!比如最开始在长空村阿芸相关的任务就是成串的,在虹桥的“都市传说”的任务同样是成串的,而且这些任务并没有和整个世界观割裂开来,全都围绕着“抗天盟”、“宋辽之争”、“摩尼教”这些大的背景存在!这种极致的堆料体验有一些让人想到了CDPR的风格。这些任务内容的有趣之处不仅仅体现在其流程和故事性,还体现在其基于“流言”获取和推进的方式:
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玩家在获得留言后,可以根据其中的内容去寻找线索,而这些线索可以随时在“思索”界面中进行拼凑来获得下一步的完成方式——这可能是一种“甜蜜的困扰”,因为对于那种感叹号甚至是箭头带着跑腿的任务完成方式我们早已心生厌倦,但这种“事必躬亲”的任务进展方式虽然趣味性强了不是一星半点,但也极其容易“卡关”,对于“我全都要”的完美主义任务扫荡者而言也会是一种困扰。[/quote][quote]

世界探索:新手村和虹桥就能分别玩一天

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事实上《天命奇御二》的可探索内容决不仅仅至于“任务”而已,类似于1代,游戏还是以开封和杭州作为“棋盘”的“眼位”设计了整个可探索地图,不过差异在于除了那些作为“副本”形式存在的可探索地点,其他的企图区域是采用“全连通”的方式来设计,整体可以看做一张非常大的开放性地图。
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如果只论卖相的话,《天命奇御二》其实算是一般,且不说人物立绘(尤其是女性角色)的live2D堪称灾难(后续还会详细批判),环境尤其是野外环境只能算是表现平平。
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城市内的风景则相对会好一些,尤其是“欲把西湖比西子”的杭州。
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其实在一开始我会觉得:“自由探索”有存在的价值么?如果大部分时间是传送,那么这种地图的连通性意义体现在哪呢?然后在游戏的流程中,我发现其价值所在——就是《天命奇御二》在探索和互动内容上同样是堆料十足,游戏中存在海量的秘密和可触发剧情——打个比方,海寇是一个非必要的触发剧情,作为一个支线任务,它本身有关联了3个相关的支线,其中甚至还包含了另一个恋爱对象,这个对于世界的“填充”方式显然是诚意满满。

游戏中的“新手村”长空村和开封东边的“虹桥”是最值得称道的探索点,几乎每走一步都是各种秘密互动地点,如果你是一个喜欢舔图和发掘秘密的玩家,毫无疑问可以获得无与伦比的快乐——比如石板上你可以刻下“诸葛羽到此一游”,而看起来只是恶搞的行为还会与后续的互动相关...又比如你在书柜上可以拍出一张“鱼的做法”,然后可以把鱼磨成“鱼子酱”来让身经百战的大厨大开眼界。
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在世界中暗藏的玩梗和彩蛋内容也非常充足,比如亚瑟王的石中剑——会有台词,表示想到一个战斗中的少女的故事(月厨版的亚瑟王)
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甚至部分角色和剧情也隐藏在探索内容中,在《天命奇御二》中,整个开放世界所包含的探索乐趣是非常充足的。[/quote][quote]

传统文化:我甚至学会了下围棋

在前作中包含了“打铁、做药和酿酒”三个小游戏,不过这些系统在二代中都被去除了,不过还是存在一些小游戏,主要是围棋和推箱子。
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游戏中可以找到很多“棋手”来完成各种“诘棋”挑战(可以视为象棋的残局),在长空村可以学到“气”、“眼”、“打劫”、“做活”这样一些基本概念和各种“棋形”的基础应对方式,然后可以将这些技巧组合运营去挑战分布在整个游戏世界中的棋手,棋手每人有5道题目,每道题目有3次挑战机会,失败则无法再挑战该名棋手(对于SL党不存在失败),挑战胜利则可以获得“建筑基石”用于房地产建造中。
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另一个小游戏是可以使用“运劲”来完成推箱子,这个谈不上多有趣,大概是为了增加“运劲”这种互动方式的存在感来“为了一碟醋做了盘饺子”。“推箱子”暂且不提,把围棋作为小游戏其实还是蛮有意思的,尽管《天命奇御二》整体的对白基本就是大白话(而不是像最近的某仙侠大作那样整一些漏洞百出的半文半白),但任务内容是绘画与书法(藏墨派)、小游戏是围棋还是让我体验到来自国产游戏的独特魅力。[/quote][quote]

附加系统:这一次,他们想起来自己是房地产商

在《天命奇御二》中甲山林终于想起了自己的老本行——在游戏中的甲山林商人处玩家可以购置房产,可以定期让身边的鸟前去收租——如果你有喂食,还会带来一些稀有的武器升级材料。
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这些房产功能各异,比如民宅可以提升收租频率、杂货铺每毗邻不同建筑会大幅增加收益(可以看到上图中的杂货铺收益高达1368)、茶水馆每毗邻民居会提升收益、农场会提升民居的收益、工坊会降低建筑造价、武器铺会增加战斗经验、铁匠铺会降低武器升级材料需求、药水铺会提升其他建筑的效果。应该说这个系统本身是有点意思的,不过游戏并没有做对应的经济系统来完成匹配,赚钱容易花钱难,很快我就是几十万钱的大富豪了——果然房地产是暴利行业啊。[/quote][quote]

恋爱剧情:立绘风格难以直视

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游戏开头的任芸小妹其实就让人感觉不太行(这个小袄里面套比基尼的穿着虽然性感但也太出戏了吧?),因为一代的立绘是这样的:
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结果事实上在游戏往后推进以后我发现,原来任芸还算是挺不错的妹子了?因为后续的妹子不尽如人意的就更多了。
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以海寇任务线的3个妹子为例,画成这样是认真的么——我一般在游戏中(尤其是JRPG)遇到的情况都是建模大幅度拖了立绘的后腿,而在本作中可能要反过来,就是《天命奇御二》的大部分立绘看起来还不如建模...
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当然杨家的杨飞彤算是相对不错的——但人物立绘相对于这个英姿飒爽又凹凸有致的性感模型而言还是差了点意思。
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虽然在人物立绘上让人有诸多遗憾,不过游戏对于妹子们的人设还是下了不少功夫,整体来说,除了妹子们的戏份和陪伴过少(基本只存在于其个人的任务线中)、被攻略的太容易(可能也是因为戏份少),各自的个性和台词上还是差异化蛮明显的,比如温翠书会在看到白鹰怀湘时的反应就符合她知书达理的气质。[/quote][quote]

游戏不足:解谜引导、UI不便、物品永久CD、开封闪退

如同本文一开始提到的,《天命奇御二》还是存在很多小问题,首当其冲的就是“解谜引导”,本作的很多探索与任务的解谜内容藏的太深,对于强迫症玩家而言非常的不友好。
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然后就是UI系统的不便利——以上图中的地图最为直观,地图显示区域无法缩放,显示了具体地点以后更是密密麻麻一大片,每次要看位置都需要反复开关,还是挺麻烦的。除此以外,在手柄操作方面,大量的组合键、无法切换互动目标等都有一点让人不适——战斗中倒是可以切换锁定目标,但强锁定+大量远程敌人也会人有一些笨拙感。除此以外游戏中缺乏百科界面、不能查看之前的对话等也进一步增加了UI方面的不适感。

除此以外游戏还存在一些BUG和优化的问题,BUG主要体现在偶尔物品会永久进入CD,只能彻底退出游戏再进才能回复,而优化的问题主要存在于开封城区域,会有爆内存闪退的情况出现(我闪退了3次都是从其他区域刚到开封城时)。[/quote][quote]

结语:快点出续作或者DLC,记得先换个画师

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总的来说,《天命奇御二》的完成度与内容质量都大幅超越了我的预期:初代游戏的“出示”系统被丰富为“出示、点燃、运劲与破坏”的四种互动形式,这些互动形式创造了更多的可能性,让游戏的整个世界都充满了可探索内容与惊喜。初代基于“传言”的任务系统同样得到了强化,这次的高质量任务内容不仅仅存在于新手村,而是覆盖了游戏的几乎全程,而且任务之间还形成了任务链,并且都与故事背景息息相关。基于八卦、武学与兵器的战斗系统同样得到了一些细化,这一方面进步并不明显但也保有了适当的游戏乐趣。其实我完成这篇评测时虽然已经玩了36个小时,但并没有通关,这充分体现出了游戏的内容体量之丰富,也让我十分期待游戏后续的拓展内容——只是记得先换一个画师。

个人评分:8.5/10
+出示、点燃、运劲与破坏构成的互动系统
+基于线索的“文斗”探案环节
+基于“传言”的任务内容与推进方式
+极致丰富的可探索内容
-人物立绘水准的退步
-UI不便与部分解谜引导[/quote]
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charetard

看起来二代会很不错啊,期待一波
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Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
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No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
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19-04

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[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

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21-06

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1ge

临摹真人的立绘风格不是不行,但这些立绘画功着实太差,脸和头发身体都是割裂的[s:ac:哭笑]
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liloatmeal

看到那个叶芊芊的立绘实在蚌埠住了,认真的吗?对国产小厂来说立绘应该是强项才对啊
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EMD

什么?立绘不行?以前好歹还可以对立绘yy一下[s:a2:大哭]这先观望吧。。本来想首发的!
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The Real Mario

感觉有点像神界原罪系列啊……关注一波(虽然战斗系统不太像
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Samy007474

这个推理……

武侠版逆转检事?
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luce

立绘[s:a2:大哭]我的立绘[s:a2:大哭]
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Cooker

先问能后宫吗?

然后……这立绘真够呛。
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Shushigu

一代立绘我就记得那个双胞胎大波姐妹了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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sinigang

看起来没有拉跨,会支持一波
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Inny

[quote][pid=567304879,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=43471]Afinic[/uid] (2021-11-19 18:05):

先问能后宫吗?

然后……这立绘真够呛。[/quote]应该是可以后宫,甚至和鸟也有好感度[s:a2:doge] 不知道有没有孤独终鸟结局
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Inny

[quote][pid=567303348,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=41919293]春风扫残雪[/uid] (2021-11-19 17:58):

感觉有点像神界原罪系列啊……关注一波(虽然战斗系统不太像[/quote]互动方面有点神界原罪那个意思了,当然自由度远远不能比,也没有神界原罪那个丰富的制造系统,只能简单做点菜和武器
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grape

劫掠如火,不同如山

这个组织不仅首领和目的是谁迷雾重重

命中就可以独断他

比如石板上你可以可下“诸葛羽到此一游”

“为了一叠醋做了盘饺子”

武器铺会增加战斗惊艳


两个风马牛不相及的系统放在一个游戏里也太奇怪了
是作者最近刚补了逆转裁判吗?
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1ge

[quote][pid=567309569,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-11-19 18:24):

劫掠如火,不同如山

这个组织不仅首领和目的是谁迷雾重重

命中就可以独断他

比如石板上你可以可下“诸葛羽到此一游”

“为了一叠醋做了盘饺子”

武器铺会增加战斗惊艳


两个风马牛不相及的系统放在一个游戏里也太奇怪了
是作者最近刚补了逆转裁判吗?[/quote]前作就已经有些任务这么做了,反响好所以续作强化了
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Inny

[quote][pid=567309569,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-11-19 18:24):

劫掠如火,不同如山

这个组织不仅首领和目的是谁迷雾重重

命中就可以独断他

比如石板上你可以可下“诸葛羽到此一游”

“为了一叠醋做了盘饺子”

武器铺会增加战斗惊艳


两个风马牛不相及的系统放在一个游戏里也太奇怪了
是作者最近刚补了逆转裁判吗?[/quote]没补,不过我觉得这两系统算是还契合吧,一般都是打服了抓回去审判,绝无动用私刑 破晓传说直呼内行

再去隔壁帮我找下错别字:[s:a2:doge] [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29507877[/url]
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MountinDont

[quote][pid=567313041,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-19 18:40):

没补,不过我觉得这两系统算是还契合吧,一般都是打服了抓回去审判,绝无动用私刑 破晓传说直呼内行

再去隔壁帮我找下错别字:[s:a2:doge] [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29507877[/url][/quote][quote]其实看到制作方是Airship Syndicate的时候,我还是差点笑出声,因为当初这个组的《战神:夜袭》在人设上就非常有LOL的影子,本作是畅销的漫画作品《战神》(Battle Chasers)的漫改游戏,但我并没有看过原作,所以第一眼看到大剑的男主角时,给我的印象就是“这不是盖伦么”。[/quote][s:a2:doge]感觉是病句,指代不明,这个本作到底是上一句的战神夜袭还是贯穿全篇的破败之王。
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Inny

[quote][pid=567315576,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=62653094]ranliey[/uid] (2021-11-19 18:51):

[s:a2:doge]感觉是病句,指代不明,这个本作到底是上一句的战神夜袭还是贯穿全篇的破败之王。[/quote]是指战神夜袭,我去改一下[s:ac:哭笑]
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grape

[quote][pid=567313041,29506925,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-19 18:40):

没补,不过我觉得这两系统算是还契合吧,一般都是打服了抓回去审判,绝无动用私刑 破晓传说直呼内行
再去隔壁帮我找下错别字:[s:a2:doge......[/quote]隔壁还在亚空间