[杂谈] 与大家分享一些天地劫二测与战棋游戏的感想

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SJVIBES

2020-10-20T15:19:57+00:00

在阅读本文前参考阅读:奥宅的一篇分析战旗游戏的作文[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14886526&fav=1ddb3977]《[直言不讳]火纹/炼金/梦幻三修玩家,说一说为什么我觉得SLG手游最后都会变味 》[/url]
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[url=https://ngabbs.com/read.php?tid=23841550]豹豹的二测测评[/url]

首先放一个结论:天地劫太好玩了。
是的,就是这么简单粗暴。

我是在二测前与豹豹一起提前拿到测试码的,原来NGA只要写一篇测评就能交差了,但是我沉迷了[s:ac:喘]
因为没有玩过首测,这几天我完全沉浸在了游戏中……
探索的乐趣,解密的乐趣,学习新系统的乐趣。华丽的国风皮囊,和战旗游戏本来就有的深度灵魂交相辉映,很容易就让玩家沉迷在《侠客》的世界之中,所以最后我决定再写一些东西与大家一起讨论。
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一:二次元中的武侠游戏

众所周知,我坛最爱二次元手游,应该可以说是全网二次元手游玩家的大本营了。目前制作二次元游戏的厂商比比皆是——从人到兽到船到枪到万物,一句话:万物皆可二次元。
但是所有题材中,唯有武侠很难与二次元融合。
仙侠的中国文化和二次元的日本文化融合起来不容易。可能《一梦江湖》《指尖江湖》这样的游戏相对接近一些,但也更加接近传统MMORPG。而《原神》中璃月的设定,是我见过最棒的,用二次元来展示中国文化的游戏 日本公司米忽悠 。虽然是二次元画风,但玩家很明显就能感受到一些中国元素的共鸣。

回到主题,众所周知,天地劫是一款20年前的武侠游戏,黑杰克选择用二次元的画风来诠释武侠游戏中的人物显得非常的大胆。
这条路不好走。
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抛开立绘,人物建模被首测的玩家疯狂吐槽。过于二次元的画风导致头身比例等等的问题,完全失去了侠客的侠气与仙气。上面就是修改前后的对比。
好在经过二测修改后,被吐槽的首测低幼画风也好了很多。无论是立绘还是建模都体现出了一些二次元表现手法的优势 简单的说,就是那些胸啊,腿啊,lsp的优势
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尤其我要提一下配音,这次黑杰克找来TVB老中青原班人马的配音阵容。这次非常非常推荐大家打开音乐玩天地劫,我知道有一些“玩游戏从不开声音党”,但是这次国语配音的体验太好了,不听确实是损失。
如果你过去看过TVB版《天龙八部》和其他一些武侠剧的话,响起BGM时,你的大脑自动会进入武侠的世界。

当然配音亮点很多,不过也有一定的提升空间:主线一些流水账的台腔对白总让人有些出戏。
如何满足玩家对角色的不同风格的诠释也很难,有的人想要角色更本土侠客一些,有的人喜欢更二次元一些,如何权衡角色也非常考验配音。

此外一些游戏细节做的极佳,比如主角旅行时雪地/草原/道路/沼泽的切换,比如天地劫回忆章节中每一小节都有对应的敦煌壁画,比如古风音游的点击菜单,再比如各类gal的角色互动……这些都留给大家在游戏中感受吧~
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二:战棋游戏的深度与数值

在读这一段前,推荐阅读我之前奥宅的文章。奥宅作为我坛一位资深游戏大触,深动的讲解了数值对战棋游戏的影响。我直接按照他的问题来聊聊这一部分。
1)天地劫的游戏性如何?
天地劫手游是类似FEH的小而细的战棋模式,而不是梦幻模拟战类型大而深的战棋模式。
从我目前的体验来看,继承了黑杰克一直以来优质的游戏内容。除了传统战棋模式外还加入了解密模式,很有游戏深度。
看公众号应该还会加入肉鸽模式,有着这样厚实的游戏内容,一定会是战棋玩家的饕餮大餐。
尤其是一些巧妙的成就设置,直接拔高了战棋游戏的核心难度,但是又不会对玩家有强制达标的要求,非常棒。高玩有高玩的玩法,新手有过关的激励,玩家获得的正面效应明显。

从画面来说,达到了我心里的优秀。加之3D表现远强于2D表现力,游戏体验极佳。
但是高画质也会带来手机配置要求高,耗电高的劣势,不知道公测以后表现如何。希望黑杰克能做加法也能做减法。

同时3D化后的战棋游戏不一定比2D优秀
3D会有视角的问题,画面也很难表现出2D这么多内容。
比如城堡,2D能用一个简单的纸片格子来解决地形的问题,3D就很难这样表现。

目前天地劫通过机关和道具来解决地图空荡的问题,而地图与格子是战棋游戏重要的组成部分,我认为这样还不够,希望能体验到更多地图的乐趣。
当然现在战棋游戏的旗帜,IS家3D化后的风花雪月也没有解决好这个问题,这也是未来给黑杰克在天地劫中的考验。

从养成来说,这一点我比较担心:天地劫目前养成还是比较...怎么说呢....不直观....
我不知道复杂系统能不能让一些“玩家”适应这样的游戏方式,尤其是目前习惯了一直点点点的朋友们能否接受这样的系统,我要打上一个问号。
战棋游戏是一个非常考验走位的游戏,我目前已经感受到了天地劫关卡的难度。如何教育新手战棋玩家:战棋游戏不是卡牌对撞游戏,而是烧脑的策略游戏。
在这一点上真的很难,至少隔壁的《梦幻模拟战》没有做好这一点。
如果做不好引导,那么一些关卡,有的人会认为是挑战关卡,而另一部分会认为是卡主玩家的付费墙。

在我写文章时,浏览了b站的试玩视频,看到了很多弹幕诸如:卡牌对撞,以后战斗力不会破亿呀;这游戏怎么挂机呀的台词,我衷心希望天地劫能让现在的新玩家重新了解什么是战棋游戏。

2)游戏的数值:目前处于游戏早期无法测评。以《梦幻模拟战》来说,二周年的梦战到目前为止并没有遇见奥宅所说的部分问题。黑杰克严格控制了每个英雄所能达到的上限水平,氪金与否只是决定了这个英雄到达上限的时间,这点很让人敬佩。我不知道这样的坚持能持续多久,但是我愿意给予这样的黑杰克同样的信任。[/quote][quote]
三:PVP是否是战棋游戏后期的答案?

战棋游戏的PVE一直以来都是策游戏最亮眼的部分,每个战棋游戏诸如FEH,炼金都有着极佳的前期游戏体验。但是在PVE内容消耗殆尽后,如何留住玩家成为了每个游戏的问题。

目前来看所有游戏厂商的答案都是PVP,与人斗其乐无穷。我目前看到天地劫的PVP系统奖励颇丰,如何平衡好PVP的占比,也是一个问题。竞技场是二测新开的内容,我还没有开始体验之中内容,这部分以后再更新。[/quote]结语:首测到二测进步非常大,希望可以继续保持这样的势头,更近一步。作为老玩家和战棋游戏粉丝,我也希望更多小伙伴了解天地劫,了解战棋游戏。

不管如何,这款天地劫会是每位玩家不容错过的游。