ReformingBee
2021-08-09T04:28:42+00:00
hello各位读者姥爷好,我是脑阔(b站:我的脑阔会旋转,泥潭wjw000),本期话题我想与大家聊一聊原神在全球手游市场的表现,强力表现(省流助手:原神 强 无敌)
在开始正文前,为了避免被打标签为米黑,或者米卫兵,我想说 原神是对野炊有借鉴的(地形,滑翔系统,搜集系统等,甚至产品身上有异度神剑2的影子),但游戏这个行业本身就是站在巨人肩膀上不断往前走的(wow对于eq的学习,炉石对万智牌,方舟对于千年战争,ow对tf2等等等等,甚至连伟大的塞尔达起步的时候也是借鉴了龙之塔以及梦幻仙境,我这里强调下游戏这行业本身就建立在借鉴甚至是抄袭的基础上,如果非要扯到抄袭上,那大家都是你中有我,我中有你。)
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龙之塔
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初代塞尔达
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云海上的旅人(卡斯帕·大卫·弗里德里希 1818年创作)
所以避免出现比较没有意义的撕逼,或者争吵的情况,本文通过数据或者第三方较为权威的数据,来向大家阐述 《原神》这款t1级别的产品在全球范围内的情况,那我们开始正文吧:
当然也希望能够得到大家比较理性的反馈与讨论(最好是能拿数据说话,我们互相学习,互相进步)
一、原神所获得奖项与提名:
首先,我把结论放在前面:原神主机版拿了fami通白金,移动版拿了苹果以及谷歌的最佳游戏以及taptap2020年度最佳游戏,从业界来看,原神这款游戏除了氪以及对于塞尔达的学习外,没任何毛病,奖项拿到手软。(国内其他手游产品没有获得过如此多的海内外奖项)
1. 主机/pc市场
l 原神ps4版本:Fami通白金殿堂(35分)+2020电击特别奖(日本市场)
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l IGN总站:9,meta:82(作为对比 wow的评分在80-90,ff14 ol的评分与原神接近),无论是ign还是meta都算是比较有说服力的网站,gs评分我没有纳入因为世不二出的奇迹这件事(美国末日2的评分过于失真)
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作为对比,我们看下m站给wow以及FF14的评分,同样作为rpg或者所谓的mmo,原神评分能接近wow以及ff14本身就说明了产品 品质很强。
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l 海外大奖
-GDC最佳手游(与原神一起竞争的分别是:无路之旅,符文之地传说,if found以及阿尔巴与野生动物的故事)
-金摇杆最佳游戏提名(跟原神同台竞争的有《最终幻想 7:重制版》,《黑帝斯》,《精灵与萤火意志》,《洞窟探险 2》,《死亡搁浅》(PC),《毁灭战士:永恒》,《半衰期:爱莉克斯》,《微软飞行模拟》,《刺客信条:英灵殿》,《如龙 7:光与暗的去向》,《恶魔之魂:重制版》,《十字军之王 3》,《异星工厂》,《最后的生还者 2》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》,《糖豆人:终极淘汰赛》,《F1 2020》,《对马岛之鬼》,《集合啦! 动物森友会》,上述游戏哪个拿出去不是响当当的扛把子? 哪个不是自带流量的?)
-TGA最佳移动游戏提名,最佳rpg提名(这也是纯国产游戏首次进入tga提名的(codm 拿下了tga2019最佳移动手游 确实很棒,但无可厚非的是它背后有动视暴雪以及cod这个ip积累下来的广泛用户群体),能够与这些较为优秀的产品同台竞争已经说明了原神是一款非常出色的作品。
1) 参与最佳移动游戏角逐的其他游戏分别是:among us,CODM,符文之地,宝可梦咖啡馆mix,输给among us,完全可以接受,毕竟在2020年,among us火出圈了。
2) 参与最佳rpg游戏角逐的其他游戏分别是:ff7重置版,女神异闻录皇家版,废土3,如龙7.输给这些传统制作精美的rpg,也完全可以接受,最终ff7重置版拿了最佳rpg游戏。
(PS:很多读者老爷看我的文章,经常说我拿某个游戏对xxx进行比较,说我一拉一踩,这可能是我的写作习惯问题,因为当有了比较之后才能分出好坏,就像如果世界上只有一款游戏叫传奇,那他没有对比 他自然是世界上最好的游戏,但一旦有了对比之后,谁好谁怀就一清二楚了,而不是我故意要去拉踩。)
2. 移动市场:
l Taptap:2020年度最佳游戏(参与角逐的游戏有:帕斯卡契约,江南百景图,白门,天涯明月刀m,英雄联盟手游以及原神),最终原神拿到了年度最佳游戏,这个奖项,原神拿的名至实归
1) 帕斯卡契约本身并没有破圈(体量太小),再加上pc版的扑街,并且帕斯卡契约本身也是建立在魂的肩膀上进行借鉴与学习。
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2) 英雄联盟手游早就海外扑街了
3) 如果把奖项给了lolm或者帕斯卡契约,taptap的年度最佳游戏才是失真的。在排除这两个对手之后原神毫无压力的从产品力上获得了胜利。
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l 安卓市场:google play 2020年度游戏
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l 苹果:2020年度最佳游戏(iphone),2021 apple design award wiiners
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当然为了避免有杠精说国外市场 什么主机游戏才是主流之类的胡话,那我就贴一下newzoo以及fami通这边的数据,手游才是第一大市场。(游戏类app在日本游戏市场吃掉了整个盘子的3分之2,数据来源fami通游戏白书)
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通过上述我的观点与举出来的数据,原神无论在欧美市场还是国内或者是日本市场都是扛把子级的产品。(除了氪金没毛病),当然如果有人说 都是米忽悠买的,那为什么财大气粗的腾讯或者网易买不到这些评价或者奖项呢?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/11/bwQ8it0-bn3mZdT3cSr0-hg.jpg.medium.jpg[/img]
二、游戏收入与其他市场数据现状:
原神在2021年7月,全球手游市场上,拿到了第3名的好成绩,仅次于王者荣耀以及pubgm戏。(注意,这里没有统计国内的安卓渠道,另外原神的pc端以及ps端流水没有统计在内,另外根据b站UP主二次元手游观察估算了原神7月的总流水,约为20-23亿人民币,赛马娘手游约为8亿。)
他的数据源也都是来自appannie以及sensor tower,算法也贴在了视频里了 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411T7mb[/url]
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原神更新2.0之后在7月份国产游戏出海榜上收入排名第一。超越pubgm(所谓的出海收入就是去掉中国市场之后的全球手游市场收入, 国内的头牌王者荣耀则并没有在榜单内出现,甚至是离字节(沐瞳)的mobile legends都相差很远)
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2. 在2021年4月,原神pc版的月活跃用户在所有pc mmo品类中排名第二,仅次于wow,超越ff14以及黑色沙漠。(数据来源于newzoo给出的报告)
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3. 根据第三方数据监控平台pstime tracker给出的数据,原神在ps全平台上过去30天中,用户总得使用时长排名第6(样本量为2.9万人)
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4. 其他杂七杂八的数据:
l 推特2021上半年最热门游戏:[url]https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/twitter-gaming-and-esports-insights-for-the-first-half-of-2021[/url]
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l 原神油管351万订阅,作为对比贴一下 wow的油管订阅:157万人,,ff14 油管47万订阅,lol 1400万订阅(与lol的用户规模以及关注度上差距还是挺明显的,但已经强于两款pc端的mmo霸主了),而在视频播放上,原神的视频频繁出圈,并广受用户以及粉丝好评,这就代表了在海外最大的视频ugc平台,原神的用户是认可这款游戏的。
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原神在油管的关注人数
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wow在油管的关注人数
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FF14在油管的关注人数
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LOL在油管的关注人数
原神视频,过千万的播放量,以及几乎一致好评的点赞比,这已经是国内游戏在海外最强的影响力了,很少有国产游戏能做到原神这一步(不吹不黑)
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​l 原神在美国贴吧 红迪的数据:110万关注用户, lol 530万关注,炉石180万关注,塞尔达系列200万关注
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/11/bwQ8it0-cbd6ZfT3cSzk-h0.jpg.medium.jpg[/img]
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l 原神 在discord游戏社区上,用户规模排名第一,并且第一个达到满群的状态(ps:discord 月活跃用户1.1亿,微软曾想通过100亿美金收购, 腾讯目前在做国内的discord 也就是noknok 由姚晓光(天美总裁,腾讯pcg部门一把手带队),taptap的两位创始人 黄希威以及张乾也在做类似的创业项目)
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l 数据我贴的有点累,那最后贴一下 原神跟海外最明星的产品 tiktok(抖音)在谷歌上的搜索趋势吧(因为海外搜索市场上谷歌占据了绝大部分市场,因此拿谷歌的数据进行对比具有可行性),从谷歌搜索趋势上看,原神是真的强的一批,热度非常爆。
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三、结尾:
通过我上面大量陈述的事实 以及第三方客观数据:我们可以看到结论,目前原神是全球范围内T1级别的产品,并且他无论从游戏收入上或者用户活跃度以及各大社交媒体的海外影响力上都成功实现了破圈,这对于一款没有ip加持的游戏来说是非常困难的一件事,这也是国内其他游戏几乎没做到过的里程碑。
通过第三方客观的数据,我们可以客观的得到结论,原神这款产品是真真正正的让全球看到了中国作为第一大游戏市场,以及其背后开发商所具有的的能力。也是让全球玩家享受到了国内原创游戏的魅力,可谓是第一次实现了真正意义上的文化输出。
最后放一个小彩蛋,关于国内买断制市场份额的情况,数据来源于伽马数据,并且这份报告具有官方可信度。
l 主办单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 中国游戏产业研究院
l 战略合作 : 伽马数据 北京中娱智库咨询有限公司
国内市场的游戏用户总体规模为6.6亿,整个2021年上半年游戏市场大盘子收入为1500亿,但主机游戏的市场份额连2%都没有到,这实在是挺让人难以接受的情况。(假设我算买断制游戏市场有30个亿的规模,已知国内switch销量突破300万,那假设我有300万活跃switch用户,那么这些用户上半年花在游戏上的钱没有超过1000块,差不多3-4个游戏都没买,这里我把巨硬用户以及索大法用户消费都算是任天堂用户头上好了,但实际上购买力还是不足以支撑国内主机市场的。)
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关于ns国内300万用户的规模是:根据知名分析师David Gibson报道,任天堂社长在财报问答会上提及了关于中国市场的话题,并首次明表明,目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户,大概是整个国内游戏市场总用户规模的0.5%。
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全文完
以下是我的其他文章,对游戏行业感兴趣的话可以看看 感谢各位
致我们终将逝去的青春:聊聊wow,nga以及田健ediart(初版):[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27798520[/url]
聊聊闸北任天堂(心动网络),taptap与黄一孟:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27704716[/url]
LOL手游:廉颇老矣(写于lol国服二测前):[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27658611[/url]
2021年,国内手游圈疯狂的军备竞赛:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27645900[/url]
暗黑破坏神:不朽,首测卒!:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27990297[/url]
在开始正文前,为了避免被打标签为米黑,或者米卫兵,我想说 原神是对野炊有借鉴的(地形,滑翔系统,搜集系统等,甚至产品身上有异度神剑2的影子),但游戏这个行业本身就是站在巨人肩膀上不断往前走的(wow对于eq的学习,炉石对万智牌,方舟对于千年战争,ow对tf2等等等等,甚至连伟大的塞尔达起步的时候也是借鉴了龙之塔以及梦幻仙境,我这里强调下游戏这行业本身就建立在借鉴甚至是抄袭的基础上,如果非要扯到抄袭上,那大家都是你中有我,我中有你。)
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龙之塔
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初代塞尔达
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云海上的旅人(卡斯帕·大卫·弗里德里希 1818年创作)
所以避免出现比较没有意义的撕逼,或者争吵的情况,本文通过数据或者第三方较为权威的数据,来向大家阐述 《原神》这款t1级别的产品在全球范围内的情况,那我们开始正文吧:
当然也希望能够得到大家比较理性的反馈与讨论(最好是能拿数据说话,我们互相学习,互相进步)
一、原神所获得奖项与提名:
首先,我把结论放在前面:原神主机版拿了fami通白金,移动版拿了苹果以及谷歌的最佳游戏以及taptap2020年度最佳游戏,从业界来看,原神这款游戏除了氪以及对于塞尔达的学习外,没任何毛病,奖项拿到手软。(国内其他手游产品没有获得过如此多的海内外奖项)
1. 主机/pc市场
l 原神ps4版本:Fami通白金殿堂(35分)+2020电击特别奖(日本市场)
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l IGN总站:9,meta:82(作为对比 wow的评分在80-90,ff14 ol的评分与原神接近),无论是ign还是meta都算是比较有说服力的网站,gs评分我没有纳入因为世不二出的奇迹这件事(美国末日2的评分过于失真)
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作为对比,我们看下m站给wow以及FF14的评分,同样作为rpg或者所谓的mmo,原神评分能接近wow以及ff14本身就说明了产品 品质很强。
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l 海外大奖
-GDC最佳手游(与原神一起竞争的分别是:无路之旅,符文之地传说,if found以及阿尔巴与野生动物的故事)
-金摇杆最佳游戏提名(跟原神同台竞争的有《最终幻想 7:重制版》,《黑帝斯》,《精灵与萤火意志》,《洞窟探险 2》,《死亡搁浅》(PC),《毁灭战士:永恒》,《半衰期:爱莉克斯》,《微软飞行模拟》,《刺客信条:英灵殿》,《如龙 7:光与暗的去向》,《恶魔之魂:重制版》,《十字军之王 3》,《异星工厂》,《最后的生还者 2》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》,《糖豆人:终极淘汰赛》,《F1 2020》,《对马岛之鬼》,《集合啦! 动物森友会》,上述游戏哪个拿出去不是响当当的扛把子? 哪个不是自带流量的?)
-TGA最佳移动游戏提名,最佳rpg提名(这也是纯国产游戏首次进入tga提名的(codm 拿下了tga2019最佳移动手游 确实很棒,但无可厚非的是它背后有动视暴雪以及cod这个ip积累下来的广泛用户群体),能够与这些较为优秀的产品同台竞争已经说明了原神是一款非常出色的作品。
1) 参与最佳移动游戏角逐的其他游戏分别是:among us,CODM,符文之地,宝可梦咖啡馆mix,输给among us,完全可以接受,毕竟在2020年,among us火出圈了。
2) 参与最佳rpg游戏角逐的其他游戏分别是:ff7重置版,女神异闻录皇家版,废土3,如龙7.输给这些传统制作精美的rpg,也完全可以接受,最终ff7重置版拿了最佳rpg游戏。
(PS:很多读者老爷看我的文章,经常说我拿某个游戏对xxx进行比较,说我一拉一踩,这可能是我的写作习惯问题,因为当有了比较之后才能分出好坏,就像如果世界上只有一款游戏叫传奇,那他没有对比 他自然是世界上最好的游戏,但一旦有了对比之后,谁好谁怀就一清二楚了,而不是我故意要去拉踩。)
2. 移动市场:
l Taptap:2020年度最佳游戏(参与角逐的游戏有:帕斯卡契约,江南百景图,白门,天涯明月刀m,英雄联盟手游以及原神),最终原神拿到了年度最佳游戏,这个奖项,原神拿的名至实归
1) 帕斯卡契约本身并没有破圈(体量太小),再加上pc版的扑街,并且帕斯卡契约本身也是建立在魂的肩膀上进行借鉴与学习。
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2) 英雄联盟手游早就海外扑街了
3) 如果把奖项给了lolm或者帕斯卡契约,taptap的年度最佳游戏才是失真的。在排除这两个对手之后原神毫无压力的从产品力上获得了胜利。
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l 安卓市场:google play 2020年度游戏
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l 苹果:2020年度最佳游戏(iphone),2021 apple design award wiiners
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当然为了避免有杠精说国外市场 什么主机游戏才是主流之类的胡话,那我就贴一下newzoo以及fami通这边的数据,手游才是第一大市场。(游戏类app在日本游戏市场吃掉了整个盘子的3分之2,数据来源fami通游戏白书)
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通过上述我的观点与举出来的数据,原神无论在欧美市场还是国内或者是日本市场都是扛把子级的产品。(除了氪金没毛病),当然如果有人说 都是米忽悠买的,那为什么财大气粗的腾讯或者网易买不到这些评价或者奖项呢?
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二、游戏收入与其他市场数据现状:
原神在2021年7月,全球手游市场上,拿到了第3名的好成绩,仅次于王者荣耀以及pubgm戏。(注意,这里没有统计国内的安卓渠道,另外原神的pc端以及ps端流水没有统计在内,另外根据b站UP主二次元手游观察估算了原神7月的总流水,约为20-23亿人民币,赛马娘手游约为8亿。)
他的数据源也都是来自appannie以及sensor tower,算法也贴在了视频里了 [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411T7mb[/url]
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原神更新2.0之后在7月份国产游戏出海榜上收入排名第一。超越pubgm(所谓的出海收入就是去掉中国市场之后的全球手游市场收入, 国内的头牌王者荣耀则并没有在榜单内出现,甚至是离字节(沐瞳)的mobile legends都相差很远)
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2. 在2021年4月,原神pc版的月活跃用户在所有pc mmo品类中排名第二,仅次于wow,超越ff14以及黑色沙漠。(数据来源于newzoo给出的报告)
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3. 根据第三方数据监控平台pstime tracker给出的数据,原神在ps全平台上过去30天中,用户总得使用时长排名第6(样本量为2.9万人)
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4. 其他杂七杂八的数据:
l 推特2021上半年最热门游戏:[url]https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/twitter-gaming-and-esports-insights-for-the-first-half-of-2021[/url]
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l 原神油管351万订阅,作为对比贴一下 wow的油管订阅:157万人,,ff14 油管47万订阅,lol 1400万订阅(与lol的用户规模以及关注度上差距还是挺明显的,但已经强于两款pc端的mmo霸主了),而在视频播放上,原神的视频频繁出圈,并广受用户以及粉丝好评,这就代表了在海外最大的视频ugc平台,原神的用户是认可这款游戏的。
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原神在油管的关注人数
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wow在油管的关注人数
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FF14在油管的关注人数
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LOL在油管的关注人数
原神视频,过千万的播放量,以及几乎一致好评的点赞比,这已经是国内游戏在海外最强的影响力了,很少有国产游戏能做到原神这一步(不吹不黑)
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​l 原神在美国贴吧 红迪的数据:110万关注用户, lol 530万关注,炉石180万关注,塞尔达系列200万关注
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l 原神 在discord游戏社区上,用户规模排名第一,并且第一个达到满群的状态(ps:discord 月活跃用户1.1亿,微软曾想通过100亿美金收购, 腾讯目前在做国内的discord 也就是noknok 由姚晓光(天美总裁,腾讯pcg部门一把手带队),taptap的两位创始人 黄希威以及张乾也在做类似的创业项目)
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l 数据我贴的有点累,那最后贴一下 原神跟海外最明星的产品 tiktok(抖音)在谷歌上的搜索趋势吧(因为海外搜索市场上谷歌占据了绝大部分市场,因此拿谷歌的数据进行对比具有可行性),从谷歌搜索趋势上看,原神是真的强的一批,热度非常爆。
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三、结尾:
通过我上面大量陈述的事实 以及第三方客观数据:我们可以看到结论,目前原神是全球范围内T1级别的产品,并且他无论从游戏收入上或者用户活跃度以及各大社交媒体的海外影响力上都成功实现了破圈,这对于一款没有ip加持的游戏来说是非常困难的一件事,这也是国内其他游戏几乎没做到过的里程碑。
通过第三方客观的数据,我们可以客观的得到结论,原神这款产品是真真正正的让全球看到了中国作为第一大游戏市场,以及其背后开发商所具有的的能力。也是让全球玩家享受到了国内原创游戏的魅力,可谓是第一次实现了真正意义上的文化输出。
最后放一个小彩蛋,关于国内买断制市场份额的情况,数据来源于伽马数据,并且这份报告具有官方可信度。
l 主办单位 : 中国音数协游戏工委 (GPC) 中国游戏产业研究院
l 战略合作 : 伽马数据 北京中娱智库咨询有限公司
国内市场的游戏用户总体规模为6.6亿,整个2021年上半年游戏市场大盘子收入为1500亿,但主机游戏的市场份额连2%都没有到,这实在是挺让人难以接受的情况。(假设我算买断制游戏市场有30个亿的规模,已知国内switch销量突破300万,那假设我有300万活跃switch用户,那么这些用户上半年花在游戏上的钱没有超过1000块,差不多3-4个游戏都没买,这里我把巨硬用户以及索大法用户消费都算是任天堂用户头上好了,但实际上购买力还是不足以支撑国内主机市场的。)
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关于ns国内300万用户的规模是:根据知名分析师David Gibson报道,任天堂社长在财报问答会上提及了关于中国市场的话题,并首次明表明,目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户,大概是整个国内游戏市场总用户规模的0.5%。
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全文完
以下是我的其他文章,对游戏行业感兴趣的话可以看看 感谢各位
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