其实国内游戏制作不出精品 不单单是市场问题

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e_crow_

2020-12-21T10:49:57+00:00

市场或者说环境只是外因 真正决定能不能做出好游戏的 我觉得还是从业者的自身能力
以手游为例 国内的市场不可谓不大 资金不可谓不多 参与研发的也大多数是各大院校培养出来的精英 就是这样一个好的不能再好的环境 我们除了在产出上独步全世界 真正算得上精品的又有多少?就连氪金的系统也是直接照抄日本的模式 内容上或者说风格上原创的基本为零
而另一方面 日本游戏至今领先全世界 我觉得也是靠着从业者的能力 靠着无数金牌的游戏制作人 一些日本中小型工作室也没有多少资本或者说顶尖的程序员 但就是可以把游戏的可玩性或者说特色发挥到极致 由此可见游戏需要资本或者说环境 但是这些都不是决定性因素 一味的依赖资本或者说市场并不能真正做出好游戏
题外话 我觉得东亚人在创造力上明显比西方人要好很多 但是国人在游戏领域却发挥不出这个优势 可能和一直以来的惯性思维有关?
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steelhead2490

密密麻麻密密麻麻[s:a2:自戳双目]
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snoozy

但凡多玩几个日游都不会说出可玩性这三个字,日游强在美术和音乐
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Evanpcs

手游还不精品?割国外韭菜都快爽翻了好吗?
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Floobby

Reply to [pid=479509310,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=39158885]Incubator11[/uid] (2020-12-24 19:11)我们世界线不一样?
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Reply to [pid=479509310,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=39158885]Incubator11[/uid] (2020-12-24 19:11)
美术和音乐恰恰是对创造力和审美能力要求极高的两项
这方面日本是全世界的老师 而国内可能都没有登堂入室
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FakeyNamey

[quote][pid=479509310,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=39158885]Incubator11[/uid] (2020-12-24 19:11):
但凡多玩几个日游都不会说出可玩性这三个字,日游强在美术和音乐[/quote]快进到把任天堂和魂系列开除出日游
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Jives

每段空两格,观感就会提升不少
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O d i u m.

我才明白逗号是多么伟大的一个发明
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e_crow_

Reply to [pid=479509532,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=41542121]用户名注册了[/uid] (2020-12-24 19:11)
只看商品属性很成功 抛开商业很失败啊 并没有给业界带来什么指导作用
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jozz360

[quote][pid=479509310,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=39158885]Incubator11[/uid] (2020-12-24 19:11):

但凡多玩几个日游都不会说出可玩性这三个字,日游强在美术和音乐[/quote]如果说的是手游那没问题,如果说的是所有电子游戏,那你肯定喝高了
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THAAL SINESTRO

[quote][pid=479509310,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=39158885]Incubator11[/uid] (2020-12-24 19:11):
但凡多玩几个日游都不会说出可玩性这三个字,日游强在美术和音乐[/quote]我很好奇 你玩了多少日游 而且可玩性和美术音乐我寻思也不冲突啊
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THAAL SINESTRO

[quote][pid=479509763,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-24 19:12):

美术和音乐恰恰是对创造力和审美能力要求极高的两项
这方面日本是全世界的老师 而国内可能都没有登堂入室[/quote]顺手安利一个吧 之前next出的幽林怪谈 其实和初版有很多地方不一样 比如最初的名字其实定为季姜斩鬼录 是为了致敬老港片 而不是怪谈这么日式的名字
然后它有一张未采用的原声集 说惊为天人显然夸张了 不过游戏没采用这些曲子 无疑是个巨大的损失 这是我听过国产游戏配乐里少见的能把国风玩出花 不油腻的
分享薄彩生的专辑《幽林怪谈 · 未采用设定曲集》:?[url]http://music.163.com/album/74926688/?userid=54656281?([/url]来自@网易云音乐)
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Idus19

不要用空格代替标点符号啊
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e_crow_

Reply to [pid=479509999,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=40022883]菠萝今天画画了吗[/uid] (2020-12-24 19:13)
手机打字不方便,以至于都忘记怎么用逗号了
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Ayala St.Clair

什么时候国家真的认可了游戏能作为正常的娱乐项目和文化发展的时候什么时候才能开花结果[s:a2:lucky],市场需要被大众接受(游戏就是要花钱的),人才需要被支持的(追梦不能饿的吃不上饭)[s:ac:blink]
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

市场很重要,但市场是可以被引导的,而资本恰恰有足够的力量做这种事。
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frankxx_rider

[quote][pid=479511693,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-24 19:20):

手机打字不方便,以至于都忘记怎么用逗号了[/quote]换行啊,九宫输入也有回车可以换行的吧。
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metanoia

[quote][pid=479510098,24804874,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-24 19:14):

只看商品属性很成功 抛开商业很失败啊 并没有给业界带来什么指导作用[/quote]有一说一刀塔传奇对业界确实有很大的指导意义。手游上来说日系手游走的ip的多,导致日系手游基本都是的抽卡+视觉小说的路子,也有玩法上很不错的游戏不过少。国产手游路子就杂了,tx和网易是大拿,走社交加用户粘度的路子,依托体量国内无往不利。小厂商搁美术和玩法上下功夫,也有各自的头部产品。氪金亚瑟王打开了抽卡+648大门,莉莉丝走出了远征海外的道路。系统上照搬成熟的日式系统无可厚非,内容上国内和日系手游早就不是一个路子了。
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TaleXi

幽林怪谈也是学的胧村正吧……

国内游戏从业者主要是断了代了,上世纪末那一批人包括台湾在内还是有一定实力,但因为种种原因跟不上游戏界的发展,直到后来从网游手游开始的这一批人基本是从头在摸索,没有日本那样的多年积累,也就谈不上创新,什么画面系统之类都只能以模仿为主,只是在手游 课金模式 这种不需要太多积累的地方能够有所突破