国内有能力做出《空洞骑士》这样质量的独立游戏吗?

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NanoAffect

2020-03-15T17:45:06+00:00

空洞骑士就三个人做的,销量几百万了,销售额超过3000w美元了,平均一个人至少能收益几百万美元吧吧,都说国内的人喜欢做垃圾手游骗钱,但如果三个人做一款手游,赚的钱能有空洞骑士多吗?一年有几百万美元吗?所以说只要能做出好游戏,怎么样都能赚钱的,只是不知道我们没有空洞骑士这样质量的作品是能力不足还是什么别的原因。
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spill the tea sis

有能力但是没必要[s:ac:茶]
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Aercus

蜃楼如果再坚持下去,其实可以的,已经算摸得着边了。
问题是,人家把IP卖给网易出了影之刃之后,上架一周的收入就超过了自己做单机卖了三年的全部营销额。
谁也不是圣人,对吧……
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Epson EcoTank ET-2850

“平均一个人至少能收益几百万美元吧” 吧
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Cereal Killer

幸存者效应

你知道做类似的游戏有多少家,最后只有这么一个游戏让你觉得游戏挣钱吗?

当年美团发家的时候,同期有5100家做线上团购,那死的5099家,有还有人记得名字吗
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BionicWolf1

空洞骑士是众筹做的,国内没有众筹游戏的习惯
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Certified Rigger Wildboyrocco

可以做但是没必要
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MATAVISH

自走棋,我估计那几个也赚了不少吧

而且影响比这游戏不是大多了,毕竟世界上还几个厂没推出自己自走棋的
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Tai3e

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ZSBD
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DarkMode

你看见了一个成功的空洞骑士
没看见下面死掉的2000个小工作室独立游戏
就算1/100的爆款率(实际上独立游戏远达不到这个比例)
算下期望吧,给你你会去赌吗?
有句话说得好,独立游戏工作室什么时候把产品做出来取决于他们什么时候把泡面吃完了
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NotJrdnn

这三个人好像都是行业内的大佬级人物[s:ac:茶]
国内目前的技能点都点在手游上了,个人看好手游的独立游戏发展吧。
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Alwy

有这能力 做个手游圈钱他不香嘛?
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GusBus

去年看到个暗影火炬的国产独立感觉挺不错的,希望成品也能让人满意[s:ac:茶]
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OrbitalZ

我觉得这三个有能力和想法的人在国内会更容易成为,海猫,羽中和姚老板.......
国内其实也有些制作还可以的独立游戏,但大多数销量一般,国内似乎也没有形成类似国外独立游戏互帮互助的圈子,而且你也不要小瞧独立游戏制作人啊,你去翻翻那群人的履历,个个都能把你吓死。总的来说,国内目前想要诞生一款空洞骑士级的独立游戏,还需要很长时间的积累。
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SwattyV2

空洞骑士游戏素质很高?这个游戏成功的核心还是他的关卡设计,而非画面、引擎、系统的设计。
这个关卡设计,需要塌下心来花时间打磨的。
国内独立游戏制作人不是没这个能力。而是没必要。花那么多时间做出来又如何呢?
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LaLaLion

我觉得国内唯一能指望的是同人游戏,一旦涉及到盈利做单机永远都是活不下去的
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Hyp3r

现在8090后初代玩家正值创业年龄,靠情怀做独立游戏的人太多太多了,优秀的作品真不少,竞争也非常激烈,能赚钱的是少数。
在中国这个大环境下,一个可能都没能力的人,做一个不赚钱的事,连版号都拿不着,还能赚钱的,也不是没有[s:a2:舔]
能称之为优秀且赚钱的是真没有
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𝕴𝖙𝖆𝖈𝖍𝖎 𝖀𝖈𝖍𝖎𝖍𝖆

[s:ac:抠鼻]近几年正版环境好多了,慢慢会有吧,总有人有梦想
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Aci

空洞骑士那技术力恐怕不难,但是人家设计游戏的水平国内却没有再复刻一个出来
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LT|Three men

独立游戏很苦的,而且死的是绝大多数,活下来的可能连10%都没有,爆款更少。
建议看一下《独立游戏大电影》,里面说的三个已经是爆款级别了,但他们依旧很艰难,压力很大。
任何一个从业者去赌这个概率,都是在拿他的未来做筹码赌一个完全未知的结果。有的人为了自己的梦想去赌了。成功了,是一段痛苦的旅途来到了终点,并收获一些超越一切的快乐。失败了,轻的是多年时光付之东流,重的是整个人生跌落万丈深渊。
当你在想为什么国内没人去开发牛逼的独立游戏之前,先想清楚国内有多少人有那个资本去赌