[新游速递No.80]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还

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Inny

2021-09-08T11:22:57+00:00

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Part.0 引子:羞辱粉丝狂喜的精神续作

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近日Arkane工作室的《deathloop》在众多粉丝的心心念念长久期待以后终于(在steam和PS5平台)发售了,各种征兆预示着这是一个满堂彩的游戏:GS和IGN双满分重现了上半年《双人成行》的辉煌、PVPVE的机制玩法看上去充满了想象力,从游戏类型来看我们很难将其套入任何一种现有的游戏类型、在画面的细节呈现上(如果你的显卡没有阵亡)那么它毫无疑问是一款次时代水准的佳作,无论是室内还是室外的物品&环境建模都非常的精细——但是...
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但是看起来在A社首发期间买BUG送游戏的祖传艺能并没有丢,于是在steam评论区一阵番茄土豆臭鸡蛋的轰炸中,A社又一次喜提了褒贬不一的游戏开局,堪称是MC高分游戏之耻,不过这一切对于《耻辱》系列的粉丝来说可能并没有那么重要,因为这一款游戏不仅是集A社大成之作(比如黑暗弥赛亚的滑铲、掠食的肉鸽、还有从隔壁德军总部借来的射击手感),更重要的是从核心机制(超能力)到美术风格呈现的方式完全复刻了《耻辱》系列的精神——如同每个作家都有一种偏爱的故事结构,每个游戏工作室都有一种偏爱的“制作范式”,对于A社而言,这个小癖好就是用艺术元素填完他们天才的箱庭关卡设计中的每一个角度,如果说《耻辱》系列是卢浮宫风格的油画秀,那么《deathloop》就是蓬皮杜风格的现代艺术展,哪怕换了一个时代,换了一个背景,仅仅从艺术风格上我们也能十足的感受到A组那个记忆深处的味道。那么究竟本作各方面玩法如何,又有何优缺点呢?
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Part.1 故事:黑礁岛上的无人生还

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在故事的最开始,我们扮演的“柯尔特”在黑礁岛海滩上的宿醉中醒来,身上没有任何随身物品,也没有关于过去的任何记忆。
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唯一有的,只是所到之处场景中先前轮回中自己的“脑海留白”给自己的提示,于是,捡起枪,捡起刀,去射击,去杀戮——这一切仿佛都刻在他的血液中,如此的熟练而又自然。
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唯一的联系来自于一名名为“朱莉安娜”女子,两人之间似乎有着非常亲密的过往,但同时又是猎手与猎物的关系——原来在黑礁岛上,存在着无限存在的循环让岛上的人得以“不老不死”,而打破这种循环需要杀死8位岛上的“先知”,引发时空循环系统的崩溃方可实现。
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柯尔特原本是系统的设计者,但失去了记忆的他唯一留在心中的就是要打破循环的执念,而身为“先知”之一的朱莉安娜的目的则是猎杀柯尔特保护循环,在循环中,朱莉安娜已经杀掉了柯尔特无数次,而这一次,她只希望柯尔特能在被猎杀之前能够表现的更加“有趣”一点...
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《星际拓荒》、《遗忘之城》、《死亡回归》和《12分钟》等多部轮回系作品出现,但《死亡循环》还是体现出了一些不一样的趣味:首先A社对于岛屿上的8名先知都做了非常详尽的背景故事设定,包含已经失去记忆的柯尔特和似乎是柯尔特恋人的朱莉安娜,那么在这无限的轮回中去一点点找回记忆,不断挖掘出各个角色背后的故事,从不同的视角去挖掘这个无限轮回的小岛背后的真相和属于自身过去的故事的过程是非常有趣的(比如柯尔特和朱莉安娜的互相嘴炮,比如安洁丽雅从励志小说家变XIE教头子的逗趣设定)。

其次在多次轮回中你可以尝试完全不同的能力和策略来实现目标,最终,你甚至可以进入其他玩家的轮回来扮演“朱莉安娜”来完成由猎物到猎人的身份转变。[/quote][quote]

Part.2 轮回:4个时段、4个区域与8名先知

在游戏玩法上,简单的来说,可以认为《死亡循环》是《羞辱》+《杀手》+《逃离塔科夫》的形式结合。在游戏潜行与战斗的核心机制上类似于一个FPS版本的羞辱(主要的无双方式不再是击剑而是射击)、在箱庭地图结构上是由4个以安全门和隧道区分开来的巨大箱庭地图构成、而在反复循环的驱动力上,给与了三条命的高容错率(某些情况下比如艺术家核平小岛会直接失败)加上塔科夫形式的“收集物资回基地”的“刷刷刷”游戏逻辑(当然用残渣固定物品比塔科夫的保险箱门槛低得多)。
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那么我们首先来聊一下轮回相关的探索内容:首先需要选择一个区域,值得注意的是任务目标在各个区域内的出没时间并不固定,而我们一旦前往某个区域,那么时间就必然向前推进——而最终通关需要在一个完整的循环(1天,包含早晨、上午、下午、夜晚4个时段)内杀掉全部的先知,所以必须要规划好路线,但据我现有的认知来看,是一定需要多周目的能力累积才能通关的(当然A社的游戏传统特色就是禁了几乎所有能用的能力和物品还能速通,所以我也不确定是否有花活),总之以“开荒”的思路来看,想要有的放矢的击杀目标,就必须先要收集情报。
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情报出现的方式是非常多样化的:比如你读了文档可能获得情报、你偷听到敌人的对话可能获得情报、或者你到达某个地点(特定NPC会出现在这个区域但不是你到达的时间段)也会获得情报。
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无论你是否顺利完成一个循环(如果没有击杀全部目标,只要安全活过4个时间段也能“伪通关”),你的记忆都会得到保留成为“知识”。
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这些知识分为“先知相关”(你的击杀目标)和“石板相关”(部分先知随身携带超能力石板,击杀以后就可以为你所用),来帮助你锁定任务目标。
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值得一提的是:在游戏教程内容(杀死文兰博士拿到残渣固化装备功能之前)里涉及的区域市中心和研究中心的难度是相对低的,而另外两个区域的难度相对高,推荐最开始几周目随便转悠就行了,以收集情报为主(也尽可能固化一把趁手的武器和所有的超能力)。在出发去任务区域之前可以准备你的能力:可装备4个,就是被动技能,最有用的是二段跳,能彻底改变跑酷的可选路线,建议固化、枪械(以及插件)、超能力(和超能力的升级)。
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《死亡循环》有趣的一点在于,几乎没有任何一个任务或者目标只有固定的一种解决方式(还是有少量例外,比如进安洁丽雅的房间只能从楼梯断点二段跳上去),游戏无论是外部地形还是建筑结构都有着非常高的开放性——当然,由于主视角设定+没有地图,对于晕3D玩家和路痴而言都非常的不友好(如果你正好这两样都有,建议可以退款了),如果遇到打不开的门或者保险箱,那么仔细观察一下是不是可以骇入(游戏内大部分可骇入点都有脑海内文本作为提示)、是不是有隐藏的入口、是不是还有没发现的工具。
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当然,也有部分场景,比如地下的第3组发电机,是有特定的能力需求(我认为是瞬移)才能完成的,所以不要在一个地点钻牛角尖~,遇到困难的话换一个时间与地点的组合,也许原本的问题就会迎刃而解。
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最终在通关以前,除了收集情报,最大的目标还是累计残渣——击杀先知是回报最丰厚的,每人一万还有稀有掉落,除此以外地图内只要是那种“迷彩”感觉的物品都可以吸,不过万一狗带了,如同“魂”一样携带的残渣也会掉落需要去捡回来,如果彻底GG退出循环就血本无归了,不过每次开局都会有3500残渣起步,万一残渣不够用,那些不需要的枪械、插件、技能、技能插件、能力也可以被分解,每个循环结束——无论是中途死亡结束还是一天彻底结束以后残渣都会无法带入下个循环,所以能用的时候赶紧,但如果是用来固定枪械,建议只固定紫色装备(每种枪械都有白、蓝、紫三个版本)。
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Part.3 潜行:相对于羞辱明显做了减法

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在死亡循环中基于潜行和战斗两种游玩方式都是可行的,通过远处的观察敌人的武装和动向,仔细规划潜行路线可以做到“万花丛中过片叶不沾身”的游戏风格,对于潜行游戏的老炮而言,死亡循环的难度并不算大——地图上没有敌人的雷达图标算是一点,但羞辱也是这样的,且羞辱中敌人的“多动症”和耳朵要厉害的多,基本上保持“能去高处就别下来”的原则,可以轻松完成绝大部分非封闭场景的潜行。
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在潜行游戏日益式微的今天,《死亡循环》同样对潜行系统做了很多减法,首先是相关的超能力去除——透视的狗眼、迅速登高的远攀、控制人开门的精控都没了;其次是难度的降低,在“暴露”环节,从察觉(敌人出现白色眼睛图标)到暴露(敌人出现黄色眼睛图标)各自有2秒左右的反应时间,这段时间无论是选择快速隐蔽还是冲上去扭脖子(彻底暴露之前都是可以按F触发扭脖子绞杀的)都十分充足。
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最后是潜行相关的附属机制大量减少,比如没有进垃圾箱这样的地图“退出机制”(但是做了垃圾箱,残念),也没有藏尸(但尸体会迅速化青烟消失所以也没必要了),总的来说可以理解游戏在这个方面做出的改动,毕竟作为一个多循环的rogue-lite玩法游戏,如果在潜行上着墨过多,毫无疑问会把游戏的攻关节奏降的过低。
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Part.4 战斗:并没有能更进一步

在《羞辱2》中,由于与结局关联的“混乱值”设定绝大部分玩家(包括我)很少会追求击杀,都是能勒晕潜行就绝对不下杀手,某种意义上其实并没有能够完全体验到游戏机制的乐趣,但在《死亡循环》中,不仅“混乱值”的枷锁被去除了,玩家可以放心的大开杀戒而不用担心后果,除此之外寻常的敌人“永恒者”被尽可能的降低了其作为一个“人”的存在感与外部特征:所有的“永恒者”都是没有面部的,在被玩家通过任何方式击杀时不会有流血或者其他血腥场景,而是直接化作青烟消失(在新的循环时又会复活)——可以认为事实上制作组是更加鼓励发动想象力灵活使用各种武器和超能力“大开杀戒”的玩法的(从steam页面的宣传动图也可见一斑)。
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然而遗憾的是,本作在战斗方面的内容,无论枪械、超能力还是环境互动都只能算是表现平平,枪械的话种类还是以手枪、机枪、散弹、狙击等常规类别的枪械为主(虽然外观建模和射击手感都挺不错)、超能力的话对比羞辱系列甚至大幅度减少(所以通过超能力在战斗方面能玩出的花样也大幅度减少)。
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值得注意的是:在敌人中存在“金脑袋”,这种敌人会开警报让整个区域的敌人变为敌对,本作的TTK非常短,如果玩家被打了头基本上也是瞬间去世,所以一对多的战斗中枪林弹雨之中很难全身而退,虽然号称是“无双”玩法但是尽可能不要太过于鲁莽,当然游戏中的补血(气泡水、补血机)非常的充足,也不用太怂,在敌人多的场合与其一个个潜行,不如直接杀出一条血路。当然,潜行与无双也并非是互斥的,比如你可以给手枪装上消音器,这样就能够利用高处完成一些轻松的定点击杀又不会引起警报。
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战斗中另一个有趣的点在于“入侵”——敌人并不会乖乖的引颈就戮,朱莉安娜作为循环的守护者会在玩家出现在先知区域时随机进行“入侵”,入侵以后退路被封锁,必须要找到或者解锁电台才能回到隧道,而在此期间朱莉安娜会如附骨之疽一般展开如影随形的追击。在这个“对抗玩法”上游戏进行了一个非常有趣的“与人斗其乐无穷”的尝试,就是玩家可以侵入他人的游戏世界扮演作为猎人的“朱莉安娜”(需要设置允许进入),这样一种PVP的形式可以设计成允许任何人、允许好友或者完全禁制(如果你只想安静的体验一下剧情),那么可以预见的是,不仅循环中的累积与养成大幅增加了本篇故事的单机游玩“保质期”,在通关之后,对自己的操作或者“脑洞”有信心的玩家也可以去与其他的循环着来一决高下,相对于生化3RE和生化村庄强行捆绑一个(迅速鬼服的)多人游戏来卖打包价的做法,这样的模式显然有趣和合理的多。[/quote][quote]

Part.5 优化:3070TI与3060TI都未阵亡

目前steam的差评主要集中在优化(掉帧、爆显存)和pop字体的问题上。
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对于我个人而言,POP字体倒不是问题(可能对这方面的敏感度原本也不足),而使用3070TI游玩2K全高画质毫无压力,也完全没有遇到闪退或者BUG的情况,在3070TI的机器流畅游玩以后,我又换3060TI的二奶机尝试了下,同样可以2K全高画质拉满的情况下稳住60帧,不过我的win10版本和N卡驱动都是最新,不确定是运气好还是因为什么原因完全没有遇到问题。对我个人而言唯一的问题是游戏中的“教学”存在感太强,在教学过程中只能点规定点的内容,而且存在的场合极其的多,其中在“调查线索”这一点上卡住不动差点让我以为是死机了(后来才明白是没点对地方)。此外再要挑一点毛病大概就是相对于《羞辱》系列,超能力的内容不增反减,我个人还是期待能够在超能力与武器战斗结合的方面能有更多的花样。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月14日发售于steam和PS5平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/[/url]

[游戏类型]
剧情 探索 解密 潜行 肉鸽

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价199元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*十分独到的游戏体验

[玩家群体]
3D晕眩玩家 路痴 没有合适显卡 POP字体恐惧者 其他

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*看到说体验良好的基本都是20系起步的

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*扣人心弦的叙事结构、艺术品般的想听设计、充满乐趣的探索体验,但战斗和潜行并没有可称卓越的表现

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*敌人AI不高,潜行跑酷不在行也可以用引怪蹲点打法解决大部分问题

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单区域探索(不迷路)约20-30分钟左右,至于多少轮通关就看个人了,基本上可以认为在不参与PVP的情况下能保持15小时+的新鲜体验。

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*虽然轮回的创意谈不上新鲜,但保持悬念方面做的还是挺不错的。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*次时代的优秀画面表现与卓越的艺术风格呈现

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*感觉是不如羞辱,但整体质量还是非常的高

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
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总结:一份满意的答卷

在super giant推出了《哈迪斯》作为“肉鸽模式”的总集篇(吸取了大量前作元素)大获成功以后,看起来A组也复刻了这个路线——这同样是一款吸收了A组大量前作元素的带肉鸽模式的游戏玩法,某种意义上,这确实是一种很好的解决方案,在过去A组用大量的收集物、隐藏路线和彩蛋塞满了箱庭关卡区域的每一个角落,但线性流程剧情让我们并没有足够的动力去反复游玩。
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在游戏内容的制作上,《死亡循环》从每一个角度都体现了A社一如既往的高水准,画面、建模和图形细节是毫无疑问的次时代级别;在箱庭地图黑礁岛的几乎每一个角落都有一些精心设计,包含着隐藏的收集品、脑洞大开的潜行路线或者一些文化内容方面的彩蛋;游戏中类似于《记忆碎片》风格的找回记忆的故事剧情在通关以前一直保持了扣人心弦的悬念设定和跌宕起伏的叙事节奏;而无论选择潜行或是战斗的玩法风格都能找到属于自己的爽快体验。总的来说,(可能因为没遇到优化方面的问题)这是一份让我觉得满意的答卷,也希望A组能够在(打折以前)尽快推出相对完善的版本来让更多玩家可以享受这款游戏的乐趣。

+卓越的艺术风格与音画呈现
+扣人心弦的叙事节奏
+探索乐趣爆表的箱庭关卡
+非常详尽的人物设定与可读性极强的游戏内文本
+这一次可以大开杀戒
+入侵玩法对游戏可能性的延展
-超能力太少
-并没有更出彩的战斗内容和方式
-优化与字体问题

游戏评分

死亡循环笔者评分MC评分steam评价
deathloop8.6/10PC 88 PS5 8863% 2375评价
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No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
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19-04

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19-05

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19-06

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[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[/quote]
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grape

游戏格式和星际拓荒一样

提前死亡会结束循环
寿终正寝也只是下个循环的开始
每个循环的目标是收集情报
情报收集的足够多后玩家会自己设计出通关的剧本
然后在一个循环中完成这个剧本通关

既然bug满天飞为什么那两家都会给10分啊
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Inny

[quote][pid=550400104,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-09-15 21:52):

游戏格式和星际拓荒一样

提前死亡会结束循环
寿终正寝也只是下个循环的开始
每个循环的目标是收集情报
情报收集的足够多后玩家会自己设计出通关的剧本
然后在一个循环中完成这个剧本通关

既然bug满天飞为什么那两家都会给10分啊[/quote]这里的BUG应该大多是优化问题造成的闪退之类的,我其实没遇到,这两家的硬件条件应该比我的要好吧 不是3080TI就是3090了

你这么一说我感觉大概这游戏确实是受到了星际拓荒的启发~
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Fikuni

[quote][pid=550403475,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-09-15 22:07):

这里的BUG应该大多是优化问题造成的闪退之类的,我其实没遇到,这两家的硬件条件应该比我的要好吧 不是3080TI就是3090了
你这么一说我......[/quote]星际拓荒是好游戏,但deathloop明显是延续mooncrash的思路啊
𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳-avatar

𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

这游戏双10分说实话夸张了。在我看来不如耻辱和掠食。
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rafi

问一下,一个时间段沙两个先知是不是说明有时间回溯的道具或者有秘密通道链接两个区域啊?
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Inny

[quote][pid=550531979,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=38483162]高继开[/uid] (2021-09-16 11:14):

问一下,一个时间段沙两个先知是不是说明有时间回溯的道具或者有秘密通道链接两个区域啊?[/quote]找他们一起活动的时间,比如XX邀请XX去他的聚会,但有些需要前置能力比如二段跳和瞬移才能走特定路线
rafi-avatar

rafi

Reply to [pid=550547502,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-09-16 11:59)

好的,谢谢大佬
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Inny

[quote][pid=550530295,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=62521585]bolter[/uid] (2021-09-16 11:09):

这游戏双10分说实话夸张了。在我看来不如耻辱和掠食。[/quote]羞辱2优化完毕的满分是值一个双十分的

死亡循环有点像是A组自己的总集篇(羞辱和掠食的要素都有),如果是作为一个“终身成就奖”给双十我觉得也不是不能接受,就游戏品质的话应该是8.5/10的样子
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[quote][pid=550424184,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=38417135]寒光破晓[/uid] (2021-09-15 23:31):

星际拓荒是好游戏,但deathloop明显是延续mooncrash的思路啊[/quote]喜欢掠食的看着像掠食,喜欢羞辱的看着像羞辱,喜欢星际拓荒的(楼上那位是星际拓荒铁粉)看着像星际拓荒[s:ac:哭笑]
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ItsJustHell

安洁丽雅可以从她发表讲话的飞机舱室上方通过瞬移或者拆陷阱进她的房间 也可以直接突突吸引她的注意力 她会自己从房间里出来
目前这一作我还没发现只能单一手段过关的地方
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[quote][pid=550867671,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=9692114]wsadsxzy[/uid] (2021-09-17 13:54):

安洁丽雅可以从她发表讲话的飞机舱室上方通过瞬移或者拆陷阱进她的房间 也可以直接突突吸引她的注意力 她会自己从房间里出来
目前这一作我还没发现只能单一手段过关的地方[/quote]我直接突突以后她卡在门口不开门也不出来,飞机头那还真没试过瞬移[s:ac:哭笑]
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RedCrimsons

[quote][pid=550868197,28522418,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-09-17 13:56):

我直接突突以后她卡在门口不开门也不出来,飞机头那还真没试过瞬移[s:ac:哭笑][/quote]你说的是那个邪教头子?泄露天然气是负一层,主角进来的是第二层的话,在那个会被天然气慢慢覆盖的一层,飞机头一侧有个铁门可以转动把手开门,就是转动的时候不能停,不能转向,然后门开了就能进去了