GuardianM25
2021-01-27T15:17:21+00:00
最近在复习《东方永夜抄》,就突然想到了这个问题。
很明显,东方一作游戏单单从技术水平来说,要求并不高。
但东方最有意思的地方,在我看来,是诸多设定背后,承载着丰厚的文化内涵。
就比如“辉夜”这个角色,就是一千多年前《竹取物语》中的人物。
如果论传统文化,我们国家不知要比日本高到哪去了,但目前我们好像没有类似的游戏?
是市场原因吗?还是说没有相应的创作机制?
总结就是,我们在将来,能够开发出一个既能承载传统文化,又能有一定社会热度的游戏吗?
发猴区比较有意思一些。
我觉得不行,最根本的就是目前中国并没有丰富的同人文化。
不可能,除非是有团队制作。中国PC和游戏发展比日本晚多了,而且东方现在也已经没落了,10多年前还算的上有吸引力,同人也多。
日本现在也不大可能出现这样的同人社区了吧,重点不是故事背后可以挖多少东西,而是有多少人愿意基于你的作品去二次创作了。
这问题还用问么,是肯定会有的,游戏制作组不是傻子,大圣归来不就这种路数?
任重道远
隔壁原神虽然恶心,但也靠热度吸引了外国人来了解一下表面一点的中华文化
[s:ac:汗][s:ac:汗]
“东方”有很多标签,慈想回答你的问题你需要先明确“东方”这样的游戏到底是个什么样的游戏
正经八百写一章两千字小说都能多出莫名其妙一堆违禁词,光表达意思修改措辞就得研究半天[s:ac:哭笑]
[quote][pid=488733837,25301205,1]Reply[/pid] Post by [uid=61970977]付子成[/uid] (2021-01-27 23:26):
你真的了解东方么[s:ac:汗][/quote]我看一设的东西多一点,像一些符卡的命名就很有意思。
[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]继CRPG不需要技术后又来FTG不需要技术吗,更别说东方经历了多少作了,国内怕是经历不过黑历史那几作就放弃了
[quote][pid=488734271,25301205,1]Reply[/pid] Post by [uid=25368152]菲林布路[/uid] (2021-01-27 23:28):
这问题还用问么,是肯定会有的,游戏制作组不是傻子,大圣归来不就这种路数?[/quote]但那个就是浮于表面吧,而且游戏本身也不行。
东方在当时能火,除了本身优秀,同人文化的盛行是一大助力,现在不是说同人不行,是选择太多了。
但东方最有意思的地方,在我看来,是诸多设定背后,承载着丰厚的文化内涵。
就比如“辉夜”这个角色,就是一千多年前《竹取物语》中的人物。
[s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1][s:ac:嘲笑1]