游戏从成本和运营角度来说,是不是大火然后大冷反而某个角度是好事

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OutKast

2020-12-11T03:20:19+00:00

不考虑玩家角度,从公司上班 资本运作角度来讲,比如守望先锋大火

吃鸡大火,都不过1年多,不管主观客观退的很快。是不是减少了很多运营成本了

会不会有些游戏厂商也开始研究能不能主观达到这种大火又突然凉很快的办法

或者说十几年前那一堆国产xx世界网游火几个月就凉就已经是这种玩法了?
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

本末倒置,逻辑不通。
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Jfelix

那A牌肯定是最完美的模型了
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ChilledVibez

能关吗
不能关成本差距不大
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Ttv FlameKingPW

研发成本就不考虑了。
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jordan`

先把怎么大火研究出来吧,整个和八奇一样,结果基本的都没弄清楚
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LUFFY_l1monn

那直接做没后续更新的单机游戏不就完了
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! ViX Kill Bill

做一个完成度很高的单机不就行了
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sharleenieb

你的意思是画个大饼骗完钱就不用管吗
绝地求生退潮的原因不在于画饼,还有很多影响因素
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이승주

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]只赚一波不考虑口碑效应么
那确实可以这么干,就像那种不停滚服的辣鸡页游
但是现在手游主机研发过审的成本都很高,能保持热度持续流水为什么要只赚一波就跑,你能保证下一波一定赚么
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ACE

服务器哪点运营成本才几个钱,游戏业成本最高的部分是人力成本,除非利润连两个外包客服维护都覆盖不了,理论上不更新就几百个玩家摊摊也能运营下去。更新的话皮肤设计美术动捕这些人力成本就上来了。