King Judah
2020-04-03T11:33:00+00:00
2000~2010上一个十年,游戏完成了从2D平面到3D的全面变革,那个年代游戏的宣传,基本都以3D画面为噱头。
那么2010~2020这个十年有什么革命性的变化?我能想到的只有开放世界,而且这一变化,反而成了很多游戏的累赘。
不知道下一个十年又会有什么样的突破,希望是游戏性和交互深度上的改变。
AR便携眼镜化,VR多感官游戏仓化。
[s:ac:哭笑]
游戏网络化,其实从2000年前后就有公司开始游戏网络化布局了(世嘉和微软)。
[s:ac:哭笑]第二个十年网游全面免费化,第三哥十年全部手游化
半条命艾力克斯?[s:ac:茶]好像之前也是半条命引领风潮,不知道接下来会不会有csvr
实时光线追踪和人工智能降噪,即更加写实的画面和节省硬件成本的算法
现在游戏开发分化挺严重吧,大厂做罐头,每家都只能在细节上做创新,整合已经成熟的创意,小工作室负责开发创意,现在有创意的游戏基本上都是独立工作室的游戏,而且完善创意都需要超长的周期,不得不ea就出来卖
死亡搁浅倒是提供了一种方向,就是玩家之间通过网络造成有限的影响和互动一起完成一个公共事件,刷命运2里面的公共事件还是挺有趣的,不需要太多的交流,独狼也能体验到大规模的战斗而且参与度很高
AR和VR吧。
这俩还是有很大发展空间的。
AR在我心中,能达到游戏王那样就很棒了。
VR的话,大概是刀剑神域那样。
这个十年没啥革命[s:ac:哭笑]倒是各厂商都开始抄10年前20年前的冷饭了