banghernow
2024-09-08T05:06:58+00:00
boss设计永远和机体性能和最终想实现的效果相关
黑猴的机体肉搏性能并不好,本体软,轻34又臭又长不击退,防反释放要求高收益低
但是除此之外又有法术、法宝、化身、变身这一堆花里胡哨的招式,甚至这四项每个资源都是分开的强得不行
在上述两者之间不能在战斗中很好地结合起来的情况下,就会造成战斗体验的割裂:要不肉搏受苦,要不放技能等cd变成自闭回合制
这也导致设计boss的时候不得不面对“以哪种机体强度为准来设计boss强度”的问题
黑猴给出来的答案是:以完全体性能来设计,然后强调演出
可能很多玩家的boss战流程是:玩家的回合→boss的回合→玩家的回合
进战斗能按的先按一遍,基本能给boss打进2阶段
而换了阶段的boss拥有大量飞天点名、全屏aoe这样的网游式技能,也就是“boss的回合”
比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零
其他一些多动症也比较难在它们砍人的时候互动
这些技能目的其实就是帅,也让玩家在等cd的时间有点事做,能更自然地进入下一个“玩家的回合”
游科通过这些对动作游戏来说无论如何都算不上好的设计,规避自己动作系统的不足,同时营造一些“大场面”
此外3个看似双boss,其实是偶尔会瞬移的单boss、大圣残躯特殊演出等等优秀设计,也给海量boss战做出了区分度
还有像比较受诟病的妙音其实就是砦蟹,游戏里并不多的机制怪而已,不功不过
综上,游戏最终呈现的效果是机体性能强,揍得爽;演出华丽,看得爽;boss多,不无聊
说白了,黑猴本质就不是一个硬核act游戏,个人认为这已经能是以游科目前的能力能达到的最好结果了
有好多人说小骊龙电圈能交互
我玩的时候试了立棍,跳,定住打轻5尝试打断,都不行,最后左右滚过的
你们没看攻略的初见小骊龙是怎么过的?有能在它电圈的时候打到它的吗?
黑猴的机体肉搏性能并不好,本体软,轻34又臭又长不击退,防反释放要求高收益低
但是除此之外又有法术、法宝、化身、变身这一堆花里胡哨的招式,甚至这四项每个资源都是分开的强得不行
在上述两者之间不能在战斗中很好地结合起来的情况下,就会造成战斗体验的割裂:要不肉搏受苦,要不放技能等cd变成自闭回合制
这也导致设计boss的时候不得不面对“以哪种机体强度为准来设计boss强度”的问题
黑猴给出来的答案是:以完全体性能来设计,然后强调演出
可能很多玩家的boss战流程是:玩家的回合→boss的回合→玩家的回合
进战斗能按的先按一遍,基本能给boss打进2阶段
而换了阶段的boss拥有大量飞天点名、全屏aoe这样的网游式技能,也就是“boss的回合”
比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零
其他一些多动症也比较难在它们砍人的时候互动
这些技能目的其实就是帅,也让玩家在等cd的时间有点事做,能更自然地进入下一个“玩家的回合”
游科通过这些对动作游戏来说无论如何都算不上好的设计,规避自己动作系统的不足,同时营造一些“大场面”
此外3个看似双boss,其实是偶尔会瞬移的单boss、大圣残躯特殊演出等等优秀设计,也给海量boss战做出了区分度
还有像比较受诟病的妙音其实就是砦蟹,游戏里并不多的机制怪而已,不功不过
综上,游戏最终呈现的效果是机体性能强,揍得爽;演出华丽,看得爽;boss多,不无聊
说白了,黑猴本质就不是一个硬核act游戏,个人认为这已经能是以游科目前的能力能达到的最好结果了
有好多人说小骊龙电圈能交互
我玩的时候试了立棍,跳,定住打轻5尝试打断,都不行,最后左右滚过的
你们没看攻略的初见小骊龙是怎么过的?有能在它电圈的时候打到它的吗?