可能很多人对黑神话boss设计抱有一个错误的预期

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banghernow

2024-09-08T05:06:58+00:00

boss设计永远和机体性能和最终想实现的效果相关

黑猴的机体肉搏性能并不好,本体软,轻34又臭又长不击退,防反释放要求高收益低
但是除此之外又有法术、法宝、化身、变身这一堆花里胡哨的招式,甚至这四项每个资源都是分开的强得不行

在上述两者之间不能在战斗中很好地结合起来的情况下,就会造成战斗体验的割裂:要不肉搏受苦,要不放技能等cd变成自闭回合制
这也导致设计boss的时候不得不面对“以哪种机体强度为准来设计boss强度”的问题
黑猴给出来的答案是:以完全体性能来设计,然后强调演出

可能很多玩家的boss战流程是:玩家的回合→boss的回合→玩家的回合
进战斗能按的先按一遍,基本能给boss打进2阶段
而换了阶段的boss拥有大量飞天点名、全屏aoe这样的网游式技能,也就是“boss的回合”
比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零
其他一些多动症也比较难在它们砍人的时候互动
这些技能目的其实就是帅,也让玩家在等cd的时间有点事做,能更自然地进入下一个“玩家的回合”

游科通过这些对动作游戏来说无论如何都算不上好的设计,规避自己动作系统的不足,同时营造一些“大场面”
此外3个看似双boss,其实是偶尔会瞬移的单boss、大圣残躯特殊演出等等优秀设计,也给海量boss战做出了区分度
还有像比较受诟病的妙音其实就是砦蟹,游戏里并不多的机制怪而已,不功不过

综上,游戏最终呈现的效果是机体性能强,揍得爽;演出华丽,看得爽;boss多,不无聊
说白了,黑猴本质就不是一个硬核act游戏,个人认为这已经能是以游科目前的能力能达到的最好结果了

有好多人说小骊龙电圈能交互
我玩的时候试了立棍,跳,定住打轻5尝试打断,都不行,最后左右滚过的
你们没看攻略的初见小骊龙是怎么过的?有能在它电圈的时候打到它的吗?
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ishi

挺好的,不然你让轻度玩家去立回,打点,拼刀,搓招?
当年QTE的游戏都一大堆人玩
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JohnnyBoxes

动作系统还是挺难一步登天,目前这个设计来说,已经是很优秀了,在难度适中的前提下演出足够给力,boss数量足够多虽然代价是打起来会比较累但是确实爽,整体看特别适合新玩家入坑,而且试错成本很低打不过可以随时洗点换bd,不会出现推图和boss战不能兼顾的情况
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Outcrafted

比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零

法环有话要说了,大多数BOSS都是演出几十秒,1分钟,你上去摸俩刀

有人说过他不硬核ACT了吗?

真年一游,在这之前没玩过游戏一样的挑刺
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★ Gio

我就喜欢看nga骂回合制然后别人出片了就骂那是大佬才能打一般玩家打不了的哭笑反正就是烂,我也不知道这战斗系统到底哪回合制了,冲击力硬直也没人研究,反正我就是要一直滚,你们玩鬼泣也满地打滚?

哦忘了nga只玩过魂环狼
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KyleTman

轻度玩家就喜欢这样的,看着像大片打着又没那么难,不然学卖三四百万天天被人念叨可惜的老前辈吗
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ke ngao da

金身混铜头套用精魄打断3-4A互动性还可以 手感也很好 粪怪就一套猴戏秒黑枪
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Dumbhead6

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比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零

法环有话要说了,大多数BOSS都是演出几十秒,1分钟,你上去摸俩刀

有人说过他不硬核ACT了吗?

真年一游,在这之前没玩过游戏一样的挑刺

互动为0?这章为啥给你个石母任务?
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Atomic Testing

“妙音其实就是砦蟹,游戏里并不多的机制怪而已,不功不过”

妙音虽然做的不怎么样,但是和砦蟹可是差老鼻子了,这俩除了都得修脚以外没什么相似哭笑
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Luke Skywalker

哭笑其实给玩家加一个无消耗的防守格挡这种技能在搭配一下重击做防反就可以。
其实铜头就是干这个的。但是又耗蓝又有cd,整体受益不如隐身。
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Ihuffwolfvag

+ by [moonlight3000] (undefined)

比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零

法环有话要说了,大多数BOSS都是演出几十秒,1分钟,你上去摸俩刀

有人说过他不硬核ACT了吗?

真年一游,在这之前没玩过游戏一样的挑刺

你先说说哪个法环BOSS演出1分钟你只能在旁边看吧哭笑我记忆犹新的幽影树化身转阶段三连龙车也只有10秒钟多一点的演出时间,还是你想说拉塔恩转阶段的大荒星陨?
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holden

+ by [moonlight3000] (undefined)

比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零

法环有话要说了,大多数BOSS都是演出几十秒,1分钟,你上去摸俩刀

有人说过他不硬核ACT了吗?

真年一游,在这之前没玩过游戏一样的挑刺

法环哪有持续演出一分钟的boss
狂龙贝勒或者龙王的雷云化身都没那么长。
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Lil Hole

小骊龙你变个石嶙嶙还是能有点参与感的哭笑
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Outcrafted

+ by [sjtuss] (undefined)

互动为0?这章为啥给你个石母任务?

你问楼主啊,都不知道哪学一个互动,就觉得这是互动为0了

本来ACT游戏都有BOSS的攻击判定,你可以选择硬打但必受伤害,也可以选择躲避

结果被楼主说成这叫互动为0
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viralxfreak

说的对,用不用法术,强度上天差地别,boss的难度设定很难适合所有人。所以有人吐槽难,有人吐槽这些说难的。

我和女友一起玩的,我一直用的禁字诀劈棍,因为以前玩格斗游戏的。她用法术但是不用特别强的比如毛毛流和隐身暴击流,她说太简单就缺乏之前打boss的乐趣了。前两章的大头,虎先锋,黄风大王,她都是自己斗智斗勇打过来的,试了一次毛毛流,她就觉得以前那种探险的刺激没有了。

我用禁字诀,有些boss打的痛不欲生,也觉得这里练的技术没啥用,每个boss都要背技能,付出的精力没有奖励,但是我的乐趣就和以前打拳皇街霸联系连招一样,输了是很懊恼,但是打出完整的招式就很满足了。

我的进度很慢,刚刚通关,只要不赶进度,这游戏的战斗确实让我获得了乐趣
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Caswain

黑猴基本的动作系统其实很差,黑猴没有怪猎那种能适应各种情况的怪物AI,Boss攻击模式就是快慢刀,停顿后强锁定确保命中,还有超级位移来无条件追击猴子,本质上是把空间要素基本删除了,只保留了QTE

出彩的地方就是玩套路,扬长避短
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Outcrafted

+ by [人从腿看起] (undefined)

法环哪有持续演出一分钟的boss
狂龙贝勒或者龙王的雷云化身都没那么长。

法环BOSS又不是不会接技能,龙云后落地,然后接龙爪犁地,接吐息,你不就看戏1分钟?

你说能不能打,能打,闪的过能打,硬抗换血也能打

但大多数人都选择等你发疯连招结束后,再上来摸两刀

就和这小丽龙一样,你变石头硬抗也能打,但楼主选择踩石头上面,就说这叫互动为0了
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SoloGamer69

+ by [moonlight3000] (undefined)

比如小骊龙电圈,这技能不管是滚还是找石头,最好的结果也只是boss无敌了十几秒而玩家在边上挂机,互动为零

法环有话要说了,大多数BOSS都是演出几十秒,1分钟,你上去摸俩刀

有人说过他不硬核ACT了吗?

真年一游,在这之前没玩过游戏一样的挑刺

尬黑。法环弹反无cd就注定不存在你说的这种情况
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Outcrafted

+ by [能火柴] (undefined)

尬黑。法环弹反无cd就注定不存在你说的这种情况

尬黑的不就是楼主

选择一个安全,不掉血的方式过BOSS,就叫互动为0

那法环你不去弹反过BOSS,而是等连招结束摸BOSS,是不是也叫互动为0
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SoloGamer69

+ by [moonlight3000] (undefined)

尬黑的不就是楼主

选择一个安全,不掉血的方式过BOSS,就叫互动为0

那法环你不去弹反过BOSS,而是等连招结束摸BOSS,是不是也叫互动为0

你铜头铁臂无cd那确实可以,可惜不行,只能等boss舞完。