Patiパチ
2020-09-22T14:36:51+00:00
在牛国安混那么久了,难得还能问到mmo的事情
实际上是这样的,因为黑神话的原因,所以最近又去重温了斗战神,以前大学打的时候很多细节没注意,现在发觉了前两章的很多用心之处,比如建模、动画、音乐、配音等。同时也发觉,实际上从第三章白骨夫人开始,制作组就多少显示出经费不足的情况,小怪素材重复,剧情小副本有所删减只留下普通大副本,整个第三章地图也只有两张。看得出来经费时间确实捉襟见肘。
然后很多人失望的第四章我这次也细细体验了,总体来说也没那么差,剧情还在线,就是一下少了配音,动画,然后旧有野外小怪建模重复利用和音乐。
其实一句话概括就是没钱,没时间
我之前有看到说法是其实腾讯在资源上其实给制作组很大倾斜,kpi设置也不高,游戏走下坡路完全是策划自己的问题。游戏长期入不敷出导致腾讯最后失望,这里先按下不表。
因为我突然想到一个问题,斗战神前三章我提到的这些优点,其实wow也好ff14也罢,哪怕大部分成熟的mmo都是有的,这并不是什么独一无二的创举,而事实是这两款优秀的游戏活到了今天,暴雪和史克威尔并没有什么所谓放弃游戏的动作,也没有因为所谓的这些投入有什么抱怨。更别提ff14这种打翻身仗的故事了。
于是我就更迷惑了,究竟是腾讯自己急了?还是当初制作组自己的原因?还是说其实买断制这种稳定细水长流的收入方式才适合这种精品mmo,是13年的玩家还不能接受这种消费模式?(这话更扯淡,毕竟wow都好几年了?)
实际上是这样的,因为黑神话的原因,所以最近又去重温了斗战神,以前大学打的时候很多细节没注意,现在发觉了前两章的很多用心之处,比如建模、动画、音乐、配音等。同时也发觉,实际上从第三章白骨夫人开始,制作组就多少显示出经费不足的情况,小怪素材重复,剧情小副本有所删减只留下普通大副本,整个第三章地图也只有两张。看得出来经费时间确实捉襟见肘。
然后很多人失望的第四章我这次也细细体验了,总体来说也没那么差,剧情还在线,就是一下少了配音,动画,然后旧有野外小怪建模重复利用和音乐。
其实一句话概括就是没钱,没时间
我之前有看到说法是其实腾讯在资源上其实给制作组很大倾斜,kpi设置也不高,游戏走下坡路完全是策划自己的问题。游戏长期入不敷出导致腾讯最后失望,这里先按下不表。
因为我突然想到一个问题,斗战神前三章我提到的这些优点,其实wow也好ff14也罢,哪怕大部分成熟的mmo都是有的,这并不是什么独一无二的创举,而事实是这两款优秀的游戏活到了今天,暴雪和史克威尔并没有什么所谓放弃游戏的动作,也没有因为所谓的这些投入有什么抱怨。更别提ff14这种打翻身仗的故事了。
于是我就更迷惑了,究竟是腾讯自己急了?还是当初制作组自己的原因?还是说其实买断制这种稳定细水长流的收入方式才适合这种精品mmo,是13年的玩家还不能接受这种消费模式?(这话更扯淡,毕竟wow都好几年了?)