如何看待和基友打完某个兵棋后发生的这段对话

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"suggy"

2021-12-06T02:10:21+00:00

和朋友在玩完某个远古冷门兵棋后觉得机制不太行,决定商量怎么打MOD,然后就发生了这段对话。。。为了保护隐私以下冰箱师傅是我朋友,手搓压强是我。另外这个是我的现实朋友,我俩也不会因为这点小事闹翻,,大家记得留嘴德啊[s:ac:哭笑]


冰箱师傅 2021/12/8 22:59:54
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冰箱师傅 2021/12/8 23:02:24
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冰箱师傅 2021/12/9 9:09:10
艹……

冰箱师傅 2021/12/9 9:09:13
不愧是我……

冰箱师傅 9:09:21
又双叒叕村了……

手搓压强 9:10:36
肯定啊。。

手搓压强 9:10:44
昨晚玩的那么不对劲

手搓压强 9:10:52
起码有个回合限制吧

冰箱师傅 9:10:55
近战敌人移动贴脸后会立刻攻击……

冰箱师傅 9:11:01
回合限制是真没有……

冰箱师傅 9:11:06
规则还特意说了……

手搓压强 9:12:52
暗示你用拳头慢慢抡死希腊人是吧

手搓压强 9:13:11
“不要开枪,这群垃圾古代人,不值得浪费子弹”

手搓压强 9:13:19
“看我用拳头打十个”

冰箱师傅 9:13:27
拳头打不死人……

冰箱师傅 9:13:40
还是得先捡把刀……

手搓压强 9:13:42
“不要开枪,这群垃圾古代人,不值得浪费子弹”

手搓压强 9:13:50
“看我原地呼吸回血看他们不破防”

冰箱师傅 9:14:13
原地回血感觉不太行……

冰箱师傅 9:14:19
不行就村一下……

冰箱师傅 9:14:29
在ezoc里不能休息……

手搓压强 9:14:34
那不太行。。

手搓压强 9:14:45
哪有自带重伤的

手搓压强 9:14:49
太BUG了

手搓压强 9:15:05
如果这样那起码要求美国大兵拳头攻击不是1

冰箱师傅 9:15:15
要不然咱们4防对上5攻的……

冰箱师傅 9:15:23
只要不想赢就输不了……

手搓压强 9:15:26
哪有现代士兵拳头还打不死人的?

冰箱师傅 9:15:56
我觉得古代人哪有拿着剑还砍不死个美国大兵的……

手搓压强 9:16:34
那真不一定好吧

手搓压强 9:16:39
古代人营养不良

手搓压强 9:16:58
身高和力气可能连我都打不死。。

手搓压强 9:17:05
我都能风筝他们

手搓压强 9:17:33
还有这薛定谔的弹夹

冰箱师傅 9:17:38
我抽空改一改吧……

手搓压强 9:17:40
不是空的就是满的是吧

冰箱师傅 9:17:47
ezoc不能休息……

手搓压强 9:17:59
那控制区必须允许移动

冰箱师傅 9:18:09
可以……

冰箱师傅 9:18:28
我觉得可以加个拳头命中后可以脱离一格……

冰箱师傅 9:18:52
然后拿古代剑/枪命中后可以加经验……

你撤回了一条消息,因为有错别字。

冰箱师傅 9:19:07
经验高了可以解锁一些技能……

冰箱师傅 9:19:17
顺劈斩旋风斩什么的……

手搓压强 9:19:31
不用,拳头攻击改为2,所有只能single的枪增加乱射

冰箱师傅 9:19:50
打死未来人和奇幻人可以吃了他们的掉落来增加未来研究……

冰箱师傅 9:20:00
研究高了可以捡他们的武器……

冰箱师傅 9:20:26
…你以为都是些什么枪才只有single……

手搓压强 9:20:28
想改要改的地方可太多了。。

手搓压强 9:20:54
但是允许快速打空一个弹夹吧

手搓压强 9:21:20
不行就再加一个不能移动

冰箱师傅 9:21:40
…能快速打空弹匣的枪都至少可以四连……

手搓压强 9:22:17
我觉得长枪不瞄准快速打空一个弹夹没什么问题。。

冰箱师傅 9:22:48
你那个速度拉栓手不酸吗……

冰箱师傅 9:23:24
而且你要注意,一个回合是5s……

冰箱师傅 9:23:46
我觉得最多两枪……

手搓压强 9:24:02
那就改成规定拥有15点以上体力时,可以花费5体力快速打空一个弹夹

手搓压强 9:24:59
另外枪械捡起的子弹改为固定子弹而不是弹夹数量

手搓压强 9:26:22
然后再新增可回收枪械每次击发后扔2d骰子,出现2点时枪械卡壳,直接报废

冰箱师傅 9:27:32
…这个可以搞成技能……

手搓压强 9:27:41
然后再新增两条,第一传送门允许重复开多个,但是所有玩家每穿越合计只能获得1点经验

手搓压强 9:28:01
第二传送门将会把附近5距离内所有掉落物带入下次穿越

冰箱师傅 9:28:25
传送门本来应该也可以生成多个……

冰箱师傅 9:28:32
毕竟没说只能开一个……

手搓压强 9:28:45
啊这,那昨晚血亏了。。

手搓压强 9:28:58
以我肯定会把所有掉落带进下一个本

冰箱师傅 9:29:01
血亏在哪了……

手搓压强 9:29:14
你死的那一轮有枪没带进希腊啊

冰箱师傅 9:29:16
只能吸活物……

冰箱师傅 9:29:30
而且传送门是可以移动的……

手搓压强 9:29:30
所以我说掉落物啊

冰箱师傅 9:29:55
这个肯定是故意这么设计的……

手搓压强 9:30:05
但是他这个设计不太行。。

冰箱师傅 9:30:09
不然还随机个锤子,一地全是武器……

手搓压强 9:30:22
本来不就应该是这么玩的吗,。。

冰箱师傅 9:30:51
那还打个锤子,这一堆武器掉下来都能把人全砸死……

冰箱师傅 9:31:02
无限剑制是吧……

手搓压强 9:31:08
这个游戏的核心不是应该就是收集,轮回,变强吗

冰箱师傅 9:31:17
那还真不是……

手搓压强 9:31:22
你想搞这个我们可以批上二刺猿皮。。。

冰箱师傅 9:31:26
很明显就是个求生……

冰箱师傅 9:31:33
越打越弱的……

手搓压强 9:31:50
那这游戏机制可太拉了

冰箱师傅 9:32:02
其实套皮好办……

冰箱师傅 9:32:11
枪战系,四个人,有一个女的……

冰箱师傅 9:32:15
合金弹头.jpg

手搓压强 9:32:29
美漫画风哪有二刺猿钱好赚。。

冰箱师傅 9:32:43
合金弹头还美漫……

冰箱师傅 9:33:01
总比求生之路强吧……

手搓压强 9:33:23
所以你去看看l4d2的创意工坊

手搓压强 9:33:34
人气最高的不是R18 MOD和二刺猿MOD?

手搓压强 9:33:45
当然最高的还是R18的二刺猿MOD

冰箱师傅 9:34:05
本来这游戏目的就是平衡穿越次数和补给数量……

冰箱师傅 9:34:32
穿越次数越多越容易回家,但约多也越耗补给……

冰箱师傅 9:34:57
就不是个rpg式的打怪升级买装备……

手搓压强 9:35:33
并没有升级买装备。。

手搓压强 9:36:01
但是你想两个二战兵跑到未来想尽办法拿了把未来武器

手搓压强 9:36:10
这难道不是收益和风险不成比例么

手搓压强 9:36:16
你不这样我凭什么去未来

冰箱师傅 9:36:25
所以我就说嘛……

手搓压强 9:36:29
低周目无限刷希腊人不香?

冰箱师傅 9:36:39
本来也不是鼓励你去未来的……

手搓压强 9:36:54
那这游戏直接违背的游戏的原则

冰箱师傅 9:36:54
未来只是一个尝试通关的失败惩罚……

手搓压强 9:37:01
鼓励玩家探索所有的游戏内容

手搓压强 9:37:06
但是他的未来并不是一小部分

手搓压强 9:37:20
未来和奇幻占据了剧本的 二分之一

手搓压强 9:37:36
“这游戏我们有一半的内容是不推荐你们游玩的哦”

冰箱师傅 9:38:12
这不是很正常……

手搓压强 9:38:16


手搓压强 9:38:20
你给我举个例子?

冰箱师傅 9:38:22
比如恐鬼症的猎杀……

手搓压强 9:38:34
没听过的游戏

冰箱师傅 9:38:36
谁没事干想开猎杀……

手搓压强 9:38:37
来个3A的

冰箱师傅 9:38:53
比如求生之路的尸潮……

冰箱师傅 9:39:02
你没事会想触发吗……

手搓压强 9:39:36
尸潮删了对游戏没有任何影响,这玩意才占据多少容量

手搓压强 9:39:51
删个特殊僵尸类型都比他影响大

手搓压强 9:39:57
你这删了游戏一半的内容

冰箱师傅 9:40:06
你怕是打的普通模式……

手搓压强 9:40:18


手搓压强 9:40:20
你在说什么

冰箱师傅 9:41:53
你打拟真开个尸潮试试……

手搓压强 9:41:58
任何一个游戏都想方设法让玩家探索所有内容

手搓压强 9:42:17
RTS想尽办法平衡兵种鼓励各种兵种的出现

手搓压强 9:42:28
FPS都要搞一个收集来让玩家探路

手搓压强 9:42:41
RPG的隐藏要素都更不用我说了

手搓压强 9:43:43
MOBA都知道加强胜率垫底的英雄希望提高出场率好吧

冰箱师傅 9:44:02
但是这和惩罚机制不冲突呀……

手搓压强 9:44:28
没有哪个游戏让惩罚机制占据游戏内容一半的

冰箱师傅 9:44:46
未来归根结底就是个“如果你准备不充足失败了就会面对更困难的处境”……

手搓压强 9:44:46
如果占据了一半

手搓压强 9:44:50
那他一定不是个惩罚机制

冰箱师傅 9:45:14
现在你见到占一半的了……

手搓压强 9:45:33
所以我觉得这游戏垃圾

手搓压强 9:45:35
需要我来改

冰箱师傅 9:45:47
建议自己出版一个……

手搓压强 9:46:00
好家伙,我觉得冰箱制冷不行我还必须亲自来制冷是吧

冰箱师傅 9:46:01
人家整的是兵棋,你整的是rpg……

手搓压强 9:46:22
这和游戏类型无关

冰箱师傅 9:46:34
你要修一个不制冷的冰箱你不得会制冷?

手搓压强 9:46:43
我为什么要会制冷?

冰箱师傅 9:47:03
你不会制冷怎么修……

冰箱师傅 9:47:09
又不是说你体内制冷……

手搓压强 9:47:14
因为我懂得压缩机的运作原理

手搓压强 9:47:29
我不用手搓压强制冷

冰箱师傅 9:47:43
那你就自己造一个呗……

冰箱师傅 9:47:53
你不是懂原理嘛……

手搓压强 9:48:07
我要去把你的话发NGA。。

手搓压强 9:48:17
你这段话算圣经了

冰箱师傅 9:48:30
兵棋核心本来就是有限的资源打出最大战果……

冰箱师傅 9:48:50
那你记得把上下文一起发过去……

冰箱师傅 9:49:02
评价冰箱更圣经……

手搓压强 9:49:03
我不能觉得这冰箱不行,因为我必须会制冷,既然我会制冷了,为什么还要批评冰箱不行,直接自己造一个不就行了

冰箱师傅 9:49:38
一年前评价冰箱会制冷这一套已经被骂烂了……

冰箱师傅 9:49:46
你可以试一试……

手搓压强 9:49:55
反正我要去发了。。

冰箱师傅 9:50:09
去吧,记得发全……
coffeemutt13-avatar

coffeemutt13

spi的TimeTripper?
只能说那个年代的玩意经常测试不足,有大量垃圾(当然另一个角度看,这种垃圾是金字塔的塔基);

我确实觉得不应该设计在任何情况下都严格坏于另一种情况的选择,退一步说,即使赞同“有限的资源打出最大战果”是核心,找出这种方法太简单的游戏也大概率不好玩;(以及这就让我想起有个棋抑制通货膨胀消耗的资源比发生通货膨胀一回合损失的资源还要小,这就让正常玩全剧本通货膨胀基本不可能发生——而实际上后期剧本里已经是恶性通货膨胀了)