Tim_Jung
2020-11-22T01:37:13+00:00
[img]https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1123770/ss_94d6cc176e163be90b73230457173d92db4db4e5.jpg?t=1606327254[/img]
本作无间冥寺 是一款45度视角的硬核肉鸽游戏。目前游戏处于EA阶段,在EA刚开始的时候楼主安利过该游戏,但是鉴于当时完成度太低也没太多可以介绍的。半年之后游戏的内容频繁更新,最近又玩了一点时间,确实非常非常出色,特此再来安利一次。
游戏乍一看,和哈迪斯很像,但是这两个游戏是两个极端,哈迪斯是注重剧情(各个角色的羁绊),爽快战斗。而本作是没有任何剧情的上来就是干,战斗极为硬核。
游戏中的三种资源。
体力:人物下方有5个点,代表体力。游戏中可以装备主武器,副武器,双手武器,主武器普通攻击不消耗体力,但是在一套连招的最后一段会消耗一颗体力,蓄力消耗一个。 副武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。主武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。 主武器和副武器有组合攻击会消耗一个。 人物翻滚一次会消耗体力。 体力是战斗时的重要资源,一顿猛输出,或者乱滚,当你没体力的时候敌人攻击就非常尴尬。 当然这个时候可以使用弹反,弹反不消耗资源,弹反成功可以上破甲,但是弹反对于实机掌握要求比较高。
腐化值:也可以看成SAN值。被敌人法术攻击,每过一扇门等都会增加腐化值,当腐化值满就会被诅咒(诅咒效果随机),当你诅咒叠满5层就会被终极诅咒,持续扣血,基本宣布死亡。 我们还可以献祭献血(获得腐化值)来获取装备,符文之类的道具。 除了角色的生命值,我们需要时刻关注自己的腐化值不要涨的太快,需要精打细算。
金币:有钱能使鬼推磨。武器,符文都可以通过金币来购买,但是金币远远不够的,通常需要靠献祭献血来获取道具。
战斗系统:随着版本的更新武器种类日渐丰富。也可以延伸出多种玩法。 主武器:单手剑,单手锤,飞斧头,飞刀,爪子。 副武器:盾牌,鞭子,匕首,手枪 。双手武器:大锤,矛,弓箭 暂时接触到这些武器。
每种武器的出手的快慢,连段有所差别,每种武器都有独特的蓄力攻击。副武器和主武器之前有连招。比如匕首是飞燕,鞭子是大范围攻击,特别是鞭子的大范围攻击很好用。战斗主打魂类的回合制战斗,相当硬核。
[img]https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1123770/ss_5daec3f655800ffc81113c6bccdac99a1e7bbe42.jpg?t=1606327254[/img]
爬塔系统:类似于杀戮尖塔的爬塔选择,每一层代表一个战斗的房间。
目前来说游戏没有故事模式。分成不同的神殿挑战,每种神殿的怪物和陷阱都是不一样的。 难度除了取决于怪物的强度,还取决于流程的长度,由于腐化值的存在,你的流程越长难度就越大。每种神殿都有多个难度挑战,
最简单难度只有一场BOSS战,依次递增。
先讲这么多,再来实况视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1Nr4y1c7DP[/flash]
本作无间冥寺 是一款45度视角的硬核肉鸽游戏。目前游戏处于EA阶段,在EA刚开始的时候楼主安利过该游戏,但是鉴于当时完成度太低也没太多可以介绍的。半年之后游戏的内容频繁更新,最近又玩了一点时间,确实非常非常出色,特此再来安利一次。
游戏乍一看,和哈迪斯很像,但是这两个游戏是两个极端,哈迪斯是注重剧情(各个角色的羁绊),爽快战斗。而本作是没有任何剧情的上来就是干,战斗极为硬核。
游戏中的三种资源。
体力:人物下方有5个点,代表体力。游戏中可以装备主武器,副武器,双手武器,主武器普通攻击不消耗体力,但是在一套连招的最后一段会消耗一颗体力,蓄力消耗一个。 副武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。主武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。 主武器和副武器有组合攻击会消耗一个。 人物翻滚一次会消耗体力。 体力是战斗时的重要资源,一顿猛输出,或者乱滚,当你没体力的时候敌人攻击就非常尴尬。 当然这个时候可以使用弹反,弹反不消耗资源,弹反成功可以上破甲,但是弹反对于实机掌握要求比较高。
腐化值:也可以看成SAN值。被敌人法术攻击,每过一扇门等都会增加腐化值,当腐化值满就会被诅咒(诅咒效果随机),当你诅咒叠满5层就会被终极诅咒,持续扣血,基本宣布死亡。 我们还可以献祭献血(获得腐化值)来获取装备,符文之类的道具。 除了角色的生命值,我们需要时刻关注自己的腐化值不要涨的太快,需要精打细算。
金币:有钱能使鬼推磨。武器,符文都可以通过金币来购买,但是金币远远不够的,通常需要靠献祭献血来获取道具。
战斗系统:随着版本的更新武器种类日渐丰富。也可以延伸出多种玩法。 主武器:单手剑,单手锤,飞斧头,飞刀,爪子。 副武器:盾牌,鞭子,匕首,手枪 。双手武器:大锤,矛,弓箭 暂时接触到这些武器。
每种武器的出手的快慢,连段有所差别,每种武器都有独特的蓄力攻击。副武器和主武器之前有连招。比如匕首是飞燕,鞭子是大范围攻击,特别是鞭子的大范围攻击很好用。战斗主打魂类的回合制战斗,相当硬核。
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爬塔系统:类似于杀戮尖塔的爬塔选择,每一层代表一个战斗的房间。
目前来说游戏没有故事模式。分成不同的神殿挑战,每种神殿的怪物和陷阱都是不一样的。 难度除了取决于怪物的强度,还取决于流程的长度,由于腐化值的存在,你的流程越长难度就越大。每种神殿都有多个难度挑战,
最简单难度只有一场BOSS战,依次递增。
先讲这么多,再来实况视频 [flash]https://www.bilibili.com/video/BV1Nr4y1c7DP[/flash]