与大家聊聊《群星守卫》

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punk !

2020-11-12T06:55:55+00:00

大家好我是《群星守卫》的制作人麻辣丝

最近都没法放图,今天就随便聊些别的东西,关于《群星守卫》。
由于我最近都在天天熬夜,可能思路有点不太清楚还请见谅。

《群星守卫》最初只是搞出了一些很令人兴奋的东西,放出来没想到反响很好,于是也就顺理成章的立项继续推进。

在推进的途中,遇到了比以往更为强大的不可抗力,其实近期很多别的游戏也在频繁下架部分游戏内容,估计大家早已预知,也早有心理准备。

但是说实话不慌是假的,毕竟很多玩家就是冲着这些很令人兴奋的东西来的,你跟我说不可抗力,那我反手就是一星,这很河里。

后来反省,能怪不可抗力吗?归根结底,投机取巧,终究德不配位。而某些游戏就算下架了内容一样是受玩家喜爱的,这就是差距。

《群星守卫》最初只是从隔壁项目组借了一下程序实现,也没想太多,本质就是一个传统的不能再传统的卡牌养成游戏,就是你懂的,推个主线,每天刷三次这个,五次那个。
毫无疑问的,这样的游戏出来,不用等到正式上线,第一次测试就可以宣告死亡了。
以现在的玩家的认知水平和网络信息传播速度,根本不存在什么侥幸情况。

现在市场环境巨变,头部产品通吃,粗制滥造的游戏已经没有活路,上线之后畅销榜见不着影子也是家常便饭。实打实的做出真正的好东西,得到玩家的认可,才是正道。

我们端正了态度来重新改造这个游戏,这也是为什么《群星守卫》鸽了这么久。
在这几个月里我们对整个游戏的品质进行了提升,几乎所有游戏玩法都砍掉重练。
此次技术性测试,也放出了其中一个精简的玩法,来收集玩家的反馈和意见。

我们最终的目标,是做一个框架上创新的,被玩家认可的,有资格赚钱的游戏。

目前研发组正在疯狂加班准备此次技术测试,也许到时候依然会有某些不太满意的地方,但是如果先行者们判断《群星守卫》是一个不值得期待的游戏,我愿意承受所有的1星评价。



对于一直以来关注和支持《群星守卫》的玩家,希望你们能够耐心等待。

《群星守卫》制作人,麻辣丝
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MaccamanYT1

期待 zsbd
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aizy

听其言,观其行
言论诚恳,但是游戏不好玩是最大的原罪
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Jジョニー

啥平台,手游的话抱歉告辞。。
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zarvius

老实说要是公测是这质量妥妥爆死,和谐能理解,但这也太丑了吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
还有战斗模式还是回合制那套,视角为什么要锁定在小人那一块?第七史诗技术力高才敢用这纸片人视角,你游还是老实点用回传统回合制的全局视图吧。
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Blix

没去抢资格,不过微博很早就关注了,看得出来也是不想做一款随随便便的游戏,加油吧
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TheLockster

兄啊 你这战斗系统和养成系统我可没看出来有什么创新啊[s:ac:汗] 这种玩法的近几年一抓一大把 [s:ac:汗]
大头娃娃打架真的一点也不好玩[s:ac:汗]
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alpha_af

看了一下,不是我喜欢的类型
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TurntUpTrash

我就这么说:如果你这样子想,有的事让你痛苦的。顺便别总想着产品,多想想玩家,现如今的玩家可是暴躁的很,小心没死于产品反而死于了玩家[s:ac:哭笑]
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Recklesskidjo3

作为一个差不多快十五年的手游老玩家,有些话不吐不快。
立绘和CV也是游戏性的一部分。
并不是说必须要好玩的游戏才是好游戏,真正的好游戏是又好玩又好看的又好听的。
至少在我看来,好看是第一要素,好听是第二要素,好玩才是最后。好看才会愿意尝试,好听才会继续发掘,好玩才会变身为玩家从而创造营收。
所以作为一个手游,开局阶段最关键的在我看来就是要做的好听和好看,无论是UI,还是角色,还是技能动画,还是过场CG。
好玩可以慢慢改一步步来,但是不好看不好听可以说还没体验游戏的好玩就直接pass,比如前两天的映月城和电子姬。
目前的你游,我说实话,我就觉得很不好看,技能特效还行,角色立绘可以说是风格,但是UI和伤害数字还有小人,真的不好看。