Nayuki
2021-09-28T13:10:31+00:00
先叠甲一下,本人也玩过那些时长比较长的游戏,巫师三XCOM2文明等游戏也有玩过一款游戏一段时间来电就打了一两百个小时的时候。
有的游戏开场之后相当长一段时间挺枯燥的,各种游戏机制都得怕好长时间才能慢慢解锁,但这没有那么充足的必要性吧,把游戏做的紧凑一些让玩家不断体验各种惊喜乐趣不比强迫熬枯燥期对玩家更友好吗?
还有剧情游戏就一定要时长很长吗?没听说过长篇小说就一定比短篇小说写的好的,剧情游戏的好坏更多取决于剧情的质量和叙述手法的运用吧,玩家的代入感也同样。。虽然时间长可以有更多内容量而且给了编排剧情更多的空间,但我觉得这不能说明时间长是好剧情游戏的必要性要素。勇敢的心等等游戏也展现了体量小的游戏照样能讲一个好故事,讲一个让玩家有代入感的故事啊。
所以我既不认为好游戏一定要设计的很长,也不觉得习惯玩那些二十小时上下甚至十小时左右就可以结束的游戏的玩家就是没耐心没体验过好游戏的玩家,这些跟抽卡手游更不能直接挂钩,游戏就是游戏,能够在游戏时长内带给玩家独特生动的体验就够了。
XX时间长就一定是优点吗?关键还是看你有没有在大部分时间里爽到
确实不一定是优点
游戏好玩与否关键还是看设计者抛给玩家的这个问题是否有趣
但是游戏时长长
所能承载的信息量肯定是更多的
这个问题很难回答,毕竟我玩过的p社或者星际,还是手游一两百个小时都只算起步时间吧[s:a2:doge]
我还有文明和纪元要玩,时间根本不够[s:a2:哭]
[quote][pid=554233256,28734361,1]Reply[/pid] Post by [uid=4412957]铜头之吻[/uid] (2021-09-29 21:15):
XX时间长就一定是优点吗?关键还是看你有没有在大部分时间里爽到[/quote]对啊,无论是哭还是笑,多数时间让我有感觉就行,整得为了后面能爽先上十个小时班的枯燥劳动就很没意思。。。
[quote][pid=554233542,28734361,1]Reply[/pid] Post by [uid=34901543]KagamineLin[/uid] (2021-09-29 21:16):
确实不一定是优点
游戏好玩与否关键还是看设计者抛给玩家的这个问题是否有趣
但是游戏时长长
所能承载的信息量肯定是更多的[/quote]信息量这个也得看情况吧,有的游戏里面会塞很多枯燥劳动或者ctrl+v的环节,这种情况下时长没少水,但有价值的信息量没多少。。。
单机剧情向游戏来说,大部分流程超长的游戏都是用大量重复内容来堆的,只有极个别作品没那么重复是用钱砸出来或者用心设计的,流程长度长或短与好坏不挂钩,但作为玩家来说,买了一些60美元的“大作”肯定不想要几个小时就通关或者各种缩水砍流程的,一昧地追求更长的流程不合适,但也要至少保证一定量的游玩时间
Reply to [pid=554235375,28734361,1]Reply[/pid] Post by [uid=62592371]UFOxsz[/uid] (2021-09-29 21:26)
这就得具体情况具体分析了
但我觉得应该没人会为大量的简单的机械操作和重复内容或者关卡叫好的
能玩上百小时的游戏必然大部分时间在重复劳动,正常游戏设计不可能在一个60刀的篮子里塞这么多鸡蛋,联机内容或者pvp内容另说
只有一种情况例外,那种已经持续更新了十年的手游/网游,这种游戏你作为一个新人入坑,从头开始玩而且只玩新内容不重复伐木,几百小时的内容量肯定是有的
标题的问题答案当然是否
我个人的看法是剧情向的游戏时长和游戏体量售价相符合的前提下,看通关率。
通关率高的就是玩家更喜欢的。
没人喜欢一味地重复劳动。
很多RPG锁机制,一方面是因为复杂的机制需要一个循序渐进的学习和适应过程,另一方面是游戏内容也要配合剧情长度来设计,不然5分钟就让你打出最终boss的感觉了,故事还讲不讲了?
“游戏时间长=好游戏”的说法其实算半个历史遗留问题
早年间玩游戏只能靠卡带的时候,卡带价格都不便宜,专门去一次专卖店也很麻烦
这种时候如果你买来的游戏一下子就通关了,你就会觉得很亏,哪怕说游戏质量确实过硬,但也相较于你获取这个游戏付出的成本,也依然会令人感到不爽
所以有一段时间就是游戏时长长的就是好游戏,哪怕是都是重复内容,很多人也玩的不亦乐乎,因为那个时代的娱乐手段实在太少,人的无聊程度也远超现在
有人觉得十几个小时的游戏叫长,有人觉得四十个小时的游戏叫短
有人觉得系统成型前的摸索是垃圾时间,有人觉得build结束后的割草是垃圾时间
标准都不一样能的出什么结果
但无论如何,拿自己的标准去套别人的肯定是傻x,拿自己的标准给一个群体扣帽子或是给一个行业下结论的更是傻x中的傻x
游戏时长和游戏质量是没有任何关系,但是换句话说一个十几小时的游戏上限也就爽十几小时,永远没有办法去爽几十个小时[s:a2:那个…]
这是传说那帖没打够又开新战场了?不好意思,对jrpg来说,时长长确实不代表一定好,但流程短就妥妥是垃圾,这是公认的事实谢谢[s:ac:偷笑]
JRPG的一些时长就是纯粹的垃圾时长,让你重复的去跟玩网游一样刷,垃圾时长无误。
这种增长游戏时间的设计都是垃圾。
正义之怒一个周目不速刷做完所有支线清完圣教军模式,50小时起算吧,这种就没有什么垃圾时长,全程都是在体验游戏内容。
只要玩过传统JRPG的,都清楚垃圾时长多恶心,不开金手指的多倍经验玩起来真的折磨。
[quote][pid=554350533,28734361,1]Reply[/pid] Post by [uid=42382674]米兰铁匠24[/uid] (2021-09-30 10:39):
这是传说那帖没打够又开新战场了?不好意思,对jrpg来说,时长长确实不代表一定好,但流程短就妥妥是垃圾,这是公认的事实谢谢[s:ac:偷笑][/quote]50个小时塞40个小时重复劳动 和十个小时爆米花 不选择后者是我时间烧得慌么 又不是没这俩游戏我就没得玩别的了
这思想比较适合高肝度手游 不管怎样一天都有半个小时重复劳动让你管 核心内容你管他多少呢
又不是所有jrpg都要讲他几十个小时剧情刷个几十小时 就ff7re要是迷宫做成破晓那个样 顺便最后一个迷宫那么比长 三四十小时的内容拉成六十个小时 se怕是能被喷出屎里去
100个小时和10个小时时长的游戏,从设计思路和体量上,就完全不是一个类型的。时长这玩意儿与其说是优点缺点,不如说是游戏类型,和设计思路.....
原来99元八十一关开玩笑的啊[s:ac:衰][s:ac:衰][s:ac:衰]