[讨论] 免费内购游戏是否满足二八定律

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dylann

二八?二九十八!
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хускары долбаебы

有收入,加长期玩一个游戏的话,多少都会氪点的,比如月卡,至少在我身边都是这样。
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suboo

还真就差不多。之前米哈游招股书里写崩三付费率是在10-15%左右,好一点会到20%。原神可能会高一些
但手游整体的平均水平在5%左右
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yamaji

自己看数据吧,可以是说,在少数氪金玩家里的更少数,撑起了游戏。

16年活跃玩家中仅有6%的付费率,而付费玩家中,20%的高付费玩家,撑起了游戏将近九成的收入。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/12/bwQjd3-hv3zKsT1kSge-5c.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/12/bwQjd3-i71pK1uT1kSgc-gh.jpg[/img]
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dank sinatra 7

[quote][pid=588400974,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419312]放风筝的萌新[/uid] (2022-02-12 22:54):

自己看数据吧,可以是说,在少数氪金玩家里的更少数,撑起了游戏。

16年活跃玩家中仅有6%的付费率,而付费玩家中,20%的高付费玩家,撑起了游戏将近九成的收入。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/12/bwQjd3-hv3zKsT1kSge-5c.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/12/bwQjd3-i71pK1uT1kSgc-gh.jpg[/img][/quote]请问还有没有其他游戏公司的类似招股书的数据
主要是我看每次举例都是拿mhy的
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1_RDVSIN

众所周知42和58指0.42%和99.58%
所以免费内购游戏当然是0.28%氪金玩家和99.72%的白嫖玩家[s:a2:doge]
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AlleinHitman

二八?的确是二八,以前是20%,现在是2%
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DJ Kata™

二八得二已经包括偶尔购买月卡得玩家了, 请楼主知悉
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Pain and Agony

怎么说呢...今时不同往日,十年前可能确实大部分人经济跟不上,白嫖无可厚非。但是几年过去了,单机市场也逐渐扩张,自然而然手游方面的用户氪金方面也不能用老一套的算法了,至少原神不能...[s:a2:不明觉厉]
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💫 𝓐𝓱 💫

二八这个比例各游戏不同,但0氪白嫖玩家绝对是抽卡手游中的绝大多数,连月卡都不氪的那种。
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Pain and Agony

原神的付费群体肯定不止20%,这也归功于人与人的“相互竞争”,如果不是这帮人渲染出来的强度忧虑,怎么会氪金人数一茬接一茬呢[s:ac:哭笑]
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💫 𝓐𝓱 💫

[quote][pid=588408724,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=63868805]GeChengQiao233[/uid] (2022-02-12 23:32):

怎么说呢...今时不同往日,十年前可能确实大部分人经济跟不上,白嫖无可厚非。但是几年过去了,单机市场也逐渐扩张,自然而然手游方面的用户氪金方面也不能用老一套的算法了,至少原神不能...[s:a2:不明觉厉][/quote]主要也跟游戏目标用户群体有关,像原神这种目标用户应该大部分是有工作的年轻人,这类人很多都会氪个月卡偶尔充个648,付费率自然会比较高。

再加上最近越来越严格的未成年限令,大部分手游的付费率估计都会比过去要高一些,但是零氪白嫖还是占绝大多数的。之前不是有报告2021手游人均付费341么,买满一年月卡都不够,说明存在大量的零氪微氪玩家。
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Telly

[quote][pid=588409437,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=63868805]GeChengQiao233[/uid] (2022-02-12 23:36):

原神的付费群体肯定不止20%,这也归功于人与人的“相互竞争”,如果不是这帮人渲染出来的强度忧虑,怎么会氪金人数一茬接一茬呢[s:ac:哭笑][/quote]前面还看到个经典0命雷神无用,必须2命一精才能玩[s:ac:哭笑],我看着自己的0命鱼叉雷神瑟瑟发抖
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ScreamoDuck

就是喜欢看这些张口就来的言论[s:a2:不明觉厉]
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yamaji

Reply to [pid=588407583,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=42650303]碧空晴日1[/uid] (2022-02-12 23:26)

有的,这款游戏是吉比特的问道手游,有的数据游戏公司的财报会放出来
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AlleinHitman

Reply to [pid=588413338,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419312]放风筝的萌新[/uid] (2022-02-12 23:57)

这付费率甚至连10%都不到
这里付费用户应该说的是哪怕冲6元首充也算付费用户吧?
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odCEO

不但二八,而且还是二二八八


20%付费用户中的20%高额付费用户,贡献了80%的收入中的80%
也就是4%的用户贡献付出了64%的收入
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yamaji

[quote][pid=588414591,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=39525884]好几个联盟[/uid] (2022-02-13 00:05):

这付费率甚至连10%都不到
这里付费用户应该说的是哪怕冲6元首充也算付费用户吧?[/quote]当然算付费玩家,白嫖真的是手游现状,要不然为什么单机在中国卖不出去呢。况且这还是活跃用户的付费率。

大部分人是真的不花钱,国务院之前都说过6亿人月收入仅1000元,真不是每个人玩游戏都花钱的,手游玩家真不是人人648的。你来论坛看到的玩家都是核心玩家了,就好比在火车站上问谁买到票一样。
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cowblood

[quote][pid=588414591,30647837,1]Reply[/pid] Post by [uid=39525884]好几个联盟[/uid] (2022-02-13 00:05):

这付费率甚至连10%都不到
这里付费用户应该说的是哪怕冲6元首充也算付费用户吧?[/quote]手游多数玩家是轻度玩家,多数游戏留存率都不高的,下载下来玩几天就删了的是多数情况