现在的游戏画面是被硬件限制吗

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ogdirtybeard

其实还有成本[s:ac:哭笑]阳光和草地都是要钱的
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florence

硬件限制这个概念也太宽泛了……真要是没硬件限制那就是头号玩家变成现实呗……往死里堆脚本和多边形
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LxxKeD

技术限制吧
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lazin!

硬件限制
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Onitoumoku

我只想要一张2400得3060,问题是有么[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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KettleChipp

最后还是材料的问题[s:ac:愁]
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Goose

核动力印钞机限制[s:ac:哭笑]
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Kaes

就算硬件没有限制,但人力有限制啊,计算机还没这个智能分辨人的审美[s:a2:doge]
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Cliche

被钱限制了,3a游戏大部分都是在堆工作量,成本越来越控制不住了
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スプーケイ

暂时是被主流硬件的技能限制了。
为了保证大多数人能玩上,以育碧为代表的多数厂商还在做上世代的画面。
如果拿SIE之类顶级厂商的建模水平配合地铁增强版表现出的光追能力,画面能震撼所有人。
只可惜现在就4A乐意冒险做纯光追,没几个大公司会做20系以下玩不了的游戏。
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Big French Man

大家都用3090,大家都用1660。那么只能是两种画质咯,毕竟要看消费者主力显卡嘛。
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魚Yuˊ

早呢,即使硬件不受限,我们利用有限元,逼近,方法,也只能说初步模拟而已,因为人类对自然的世界的物理,尤其是光的探索,依然初级,不把这个解决,无限算力也没用
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Darwin.

一直都是被限制的啊,游戏模型的多边形数量以及贴图分辨率和影视行业比要低的多,人家可以一个小时渲染一张图片但是游戏1秒至少要渲染出30张往上,被显卡性能限制的死死的
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G4J TROJAN

当然是硬件
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DE_NIAL

你说的是谁的硬件?
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TDistruttore

游戏实时画面的上限就是离线渲染,也就是电影里面那种效果,你可以参考各种特效片,人猿星球,哥斯拉啥的。离线渲染的上限才是真实的自然界。
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NerfeR

模拟地球消耗的能源基本等于地球所产能源的总和。
地球ol要真做出来估计要天顶科技。
[s:ac:哭笑]
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TROLLGE

终究是商品,市场容量和开发成本也要考虑进去。有时候不是开发商能不能做,而是愿不愿意做。。
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Not Kira

本质是开发经费限制、硬件限制。
如果不计成本,美国人说今天就要做个世界游戏彰显美国国力,也不需要普通电脑能跑得动,专门造个超算来跑,花费10万亿美元,那画面可以远超现在的。