[杂谈]原神给我的感觉就是 少林功夫+唱歌跳舞

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SEND1T

2020-09-12T05:34:57+00:00

开放世界+氪金gacha,有没有搞头?

1.先说开放世界
玩家探索开放世界的动力是什么?比如我玩far cry系列,爬无线电塔是为了解锁特殊武器;玩刺客信条奥德赛,在岛屿之间往返穿梭是为了找神教成员扒传奇装备;玩地铁离去的那几张半开放地图,清问号是为了找武器配件

而绝对不是为了开车赶路/爬无线电塔/听水手唱歌这些事本身的乐趣去探索

玩家是在收集要素与获得感/任务流程的驱动下进行探索,而制作者要在探索旅途中填充足够的乐趣,沿途的风景/随机事件/彩蛋都算在里面

即使是人工堆细节的典范gta5,我也做不到为了旅游而旅游,举个例子我玩到接近2000小时的时候才第一次注意到有辆天然气公司的卡车,公司名叫phart gas(放屁fart的谐音),但我绝对不会主动去寻找地图里的每一块广告牌。r星花了大量美工和打官司的钱去设计游戏世界里每一个和衣食住行相关的品牌,它们的商标和广告,从汽车到蓝色小药丸,但做出来100%的细节,玩家能接受到的最后可能只有10%,这些细节是为了填充探索过程中的乐趣,提供真实感和自由度,而细节本身是很难成为探索的驱动力的

实际上我gta5的2000小时也大部分时间是在游戏内的“利益驱动”下用各种飞行载具赶路/打枪,真的停下来欣赏沿途的风景只是偶尔穿插在其中的乐趣

而原神做的这个开放世界,这堆料说实话不怎么够,水果摊里的水果只有一张贴图。当然堆料少不是说不行或者说不配叫开放世界,但这样就更不能指望玩家愿意把探索本身当做探索的驱动力,要在探索中加入足够的“利益驱动”

但原神这个做法,有用的东西全在氪金内容,探索只能捡垃圾的设定真的匪夷所思

2.再讲到氪金gacha
现在手游氪金策划的工作,通俗点讲就是在玩家正常游戏流程的爽点上做减法,就是恶心你,想不被恶心就花钱,但原神这个直接一刀切,把有用的东西全放在氪金内容里在我看来就是竭泽而渔

就比如刺客信条奥德赛,里面也有微交易氪金内容,而且有一些氪金装备的词条就是比游戏本体里的要好,或者说“人权”,比如狮子套;魂3的dlc装备也被戏称为“火麒麟”,因为魂3是有pvp内容的,而dlc2的拉普套/半叶大刀/盖尔大剑这些,确实是比本体的装备强度要高

但不代表正常游戏流程中获得的传奇装备就比氪金装备/dlc装备差太多,至少不会差到影响游戏流程的程度

我原以为原神会把一些人权装备放到氪金/限定,刷出来的/活动送的用起来差点但还行,再给些低星战神之类的,但现在这个模式,拿奥德赛来打比方就是做任务找箱子只能拿到蓝装,紫装橙装全部靠氪金,一身蓝装能通主线,但没有奖励驱动还探索个锤子

说到底,开放世界和氪金gacha就相性很差

拿我玩的手游举例,fgo的基础体验是剧情,进阶体验是养成和周回效率,高级体验是高难竞速和周回超效率 三宝石洗地按键少

而在爽点上动刀做减法,基本上只会影响到高级体验和一小部分进阶体验,打手5宝和2宝的差距等于2宝和1宝的差距,对老玩家来说,重氪和无氪/福袋的差距主要就是重氪可以养的东西比较多 吃的材料也多 ,高难解法更多,但基本的周回需求还是挺容易满足的,也就绿卡时代的满破宝石是个坎

但原神主打开放世界,基础体验就是开放世界,进阶体验是养成,高级体验则是不知道会不会有的排名/变相pvp等等

而没有足够奖励驱动,细节堆叠又不够的开放世界是很难支撑的,在这里用氪金策划的思维来恶心玩家,会使得基础体验都受到影响,你mhy在开放世界上花的投入,如果玩家没有足够动力去探索那都属于打水漂,不过是一张大一点的地图罢了

说原神像缝合怪,其实我觉得更像双头食人魔 古加尔 ,一个头要做开放世界 3A(自称) ,另一个头要赚抽卡快钱,共用一个身体不知道往哪走,充满了不协调感