[杂谈]原神的本质问题就是多平台发布与游戏品质之间的矛盾和抽卡模式与单机玩法之间的矛盾吧

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Takuache

2020-09-15T01:38:24+00:00

正在上马哲,突然想到的
平台与平台之间的性能差距过大,在手机上能够数一数二的游戏放到PC和主机上就只能属于中下等的水平,米哈游这个折中做游戏的思路造成了手机玩家带不动,PC主机玩家看不上的境地。
在开放世界的单机玩法中,玩家变强可以通过跑地图收集做任务的方式来不断强化自己,知道游戏内强度的上限,而抽卡模式下,游戏中强力的角色和道具需要氪金抽卡来获得,而为了驱动玩家氪金抽卡 氪金角色和道具必须要与肝的角色和道具拉开强度上的差距,这样就会导致跑图收集的道具变得鸡肋,让跑图收集的单机玩法毫无乐趣,这样的情况会随着开放PVP玩法变得更加明显,加上抽卡极低的出货率(0.3%的角色5星角色出货率和0.3%武器出货率)使得微氪甚至中氪完全称为重氪大佬的游戏体验。
游戏品质可以随着不断的优化与开发而慢慢调整,让它可以尽量的符合各个平台的需求,而单机玩法与氪金抽卡模式之间的矛盾是不可调和的,最后策划在做选择的时候一定会为了营收而舍弃单机玩法的这个外皮,从而完全变成氪金大佬的游乐场
原贴发在原神版被锁了,我也不知道是为啥[s:ac:呆]