maddmatt080809
2022-01-06T02:06:01+00:00
虽然从玩家角度应该标题用好游戏
但是用赚钱比较符合实际利益
我自己的一些想法,首先是成本问题,赚大钱的好游戏元神,马娘,王者,梦幻,这些头部成本肯定高,可现在融资的渠道不是很多,而且游戏毛利润不是九成吗,比其它行业好很多
接着我想到市场饱和原因,虽然说什么游戏都有人玩,尝试新事物也是人类天性,但是大部分玩家还是集中在这些头部游戏,哪怕关服了也会引到自家游戏去,叔叔就是这样的,就是说已经养成了固定宣发-固定渠道-忠诚玩家-付费玩家的转换
版号这个问题也要说下,但有人讨论说可以上steam,这里顺便想问那些死都拿不到版号要死亡的游戏为什么不上steam抢救下,就眼睁睁的看着项目倒,有人说技术原因,但现在的技术比照两年前都明显进步很多吧
所以我的不解是:钱够,人才足,技术好,宣传渠道多,硬件设施齐全,各方面条件都比以前好,为什么做不成赚大钱的游戏,还是说没人愿意冒固定商业风险,或者说投资人不肯接受
别真就那句戏虐:没玩过3A,你就弄个换皮卡牌一样赚大钱
有什么不足欢迎大家补充
但是用赚钱比较符合实际利益
我自己的一些想法,首先是成本问题,赚大钱的好游戏元神,马娘,王者,梦幻,这些头部成本肯定高,可现在融资的渠道不是很多,而且游戏毛利润不是九成吗,比其它行业好很多
接着我想到市场饱和原因,虽然说什么游戏都有人玩,尝试新事物也是人类天性,但是大部分玩家还是集中在这些头部游戏,哪怕关服了也会引到自家游戏去,叔叔就是这样的,就是说已经养成了固定宣发-固定渠道-忠诚玩家-付费玩家的转换
版号这个问题也要说下,但有人讨论说可以上steam,这里顺便想问那些死都拿不到版号要死亡的游戏为什么不上steam抢救下,就眼睁睁的看着项目倒,有人说技术原因,但现在的技术比照两年前都明显进步很多吧
所以我的不解是:钱够,人才足,技术好,宣传渠道多,硬件设施齐全,各方面条件都比以前好,为什么做不成赚大钱的游戏,还是说没人愿意冒固定商业风险,或者说投资人不肯接受
别真就那句戏虐:没玩过3A,你就弄个换皮卡牌一样赚大钱
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