TONEZZ
2020-03-16T05:57:05+00:00
前几天听说出中文后立马去买了趁着双休日打了一遍
刚上手时确实让人眼前一亮,独特又有深度的世界观,每个人都对世界现况给出了自己的理解,简单又丰富的技能加点,以技能检定推进展开的进行方式
不过随着游戏推进,很多初期看到的特点又渐渐变成了缺点
很多人对着初见面的你毫无顾虑大谈自己的蒸制观点,或是倾泻式讲述历史背景,哪怕他与你的案子无关
中后期服装丰富后适当的换装可以把检定成功率至少提高到50%左右,技能点被本末倒置,变成了解锁重投的机会
过于不透明的思维机制,甚至不少带有强烈负面作用还要你用1个技能点来洗掉
甚至到后期更会让我感觉到自己的选择并没有什么太大的价值,主要差别只是你得到了背景信息量,后半剧情更是严重赶工
[剧透开始]
我在3,4天的时候因为死胖子的签字任务一直过不去检定,实际上在放跑露比后碰到大混战时没有拿回枪,导致金在混战中受伤退场(并没有死)
本来以为自己搞砸了要game over了,没想到主角还是坚挺的醒过来了,但是
为什么强插坤诺给我当助手了?!
明明第一天我还揍了他一拳的?
而且主角也突然夏洛克附身,多了条红线就判断出了真凶的位置,同时真相也是令我反感的类型:路人全盘认罪
通关后搜了下才了解,结局也不会产生任何分歧,整个案件就是这么一回事
打完让人感觉故事头重脚轻,整体是一条笔直的路,但因为路太宽让你有了很自由的错觉
但要说总体感受的话,极乐迪斯科仍然是一个对得起他价格的优秀游戏,确实值得尝试也值得推荐
但如果你说这是去年年度游戏得主,那我没有办法接受这么一个塞满私货后却丢了基本核心内容的游戏
这游戏就是一款ZZ游戏,号称苏联寄出的最后一封信。
如果理解了制作组的意图的话,就会明白破案只是一个推动游戏进程的工具,游戏本质是讲故事(搞意识形态宣传)。
红线那个,在第一次看到玻璃的时候其实就告诉你了...
弹道来源,除了房顶,还有三个可能,分别是木板道、地之角和岛上
(在这里已经说了可能是岛上来的子弹了)
所以红线那边绝对不是啥夏洛克附体
弹道那个,如果你Visual Calculus高的话,一开始就知道有3条弹道,只是受限于剧情,到最后才能验证岛上的那条。
Reply to [pid=407246495,20945730,1]Reply[/pid] Post by [uid=14519339]不押韵的诗[/uid] (2020-03-23 14:20)
所以这就是让我迷惑的问题,关键的东西最后总会强塞给你,你早知道了也只是知道,在这之上什么都没有
我觉得最大的槽点是没有多结局,很多前期辛辛苦苦做的工作对结局根本没影响,弹道来源一开始就有3个怀疑地点,这么重要的东西却只能调查2个地方,小岛只能在血战之后才能调查,感觉就非常不合理。
这游戏不就是强调扮演么,一片迷雾里抽丝拨简达到目的。过程是根据你自己设定的人物特性和自己的想法选择对话,本质是个zz倾向选择游戏。
塞满私货还行,制作组zamu自己做的桌游就是这个世界观,换个设定把东欧现实抄进去属于私货那么冰汽时代最后一句可能属于洗脑
大量的文字都着力于描述主角自身的体验和对方的情绪,对此期望是侦探游戏确实可能有些落差感
枪战最后的authority检定过了就是金没伤,没过就是金伤了,换成cuno
你要是玩到最后了还认定这该是个本格推理那确实不对味
但是看啥都是私货建议不要看小说了读剧本了,文本即私货
狙击点在小岛确实有些牵强,但楼主明显漏了一大堆内容
除了玻璃的检定,前两个狙击点的调查,还有金说明为什么不上岛的对话(有优先级更高的任务+这几天船只无法出海)
作为一个游戏自由度差了点,作为一个故事逻辑上并无问题
开发者自己都说了有东西你还觉得只是个推理游戏那可真是理解有偏差了
从犯罪现场推理出三个远位射击点的时候我就已经疯掉了 这子弹还能拐弯是怎么的?
自家画的地图、建的模和剧情都对不上 怎么推理
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/24/biQ5-4y6tZ16T1kSgo-ab.png[/img]
楼主有一点很对,强行政纸。一开始以为是讨论,玩到后面就感觉是强行输出,特难受
就是感觉很短...有的剧情没说完一样...[s:ac:汗]
画面,音乐,闪回做的挺上乘[s:ac:上]
确实存在强烈的意识形态宣传[s:a2:你这种人…]
所以玩下来不像一款rpg,可能更像是一套测试意识形态的软件吧[s:ac:晕]
金警官最后结尾对主角的评价更像是对玩家报告测试结果一样[s:ac:偷笑]
让金警官困惑的是,我的主角是50%马佐夫50%法西斯[s:a2:舔]
[quote][tid=20945730]Topic[/tid] Post by [uid=61349738]雾岛正国[/uid] (2020-03-23 13:57):
前几天听说出中文后立马去买了趁着双休日打了一遍
刚上手时确实让人眼前一亮,独特又有深度的世界观,每个人都对世界现况给出了自己的理解,简单又丰富的技能加点,以技能检定推进展开的进行方式
不过随着游戏推进,很多初期看到的特点又渐渐变成了缺点
很多人对着初见面的你毫无顾虑大谈自己的蒸制观点,或是倾泻式讲述历史背景,哪怕他与你的案子无关
中后期服装丰富后适当的换装可以把检定成功率至少提高到50%左右,技能点被本末倒置,变成了解锁重投的机会
过于不透明的思维机制,甚至不少带有强烈负面作用还要你用1个技能[/quote]是不是政治宣传不好说,我只能说这游戏表达了西方人,或者是说作者眼中的各个政治势力。至于是单纯的畅所欲言还是政治宣传,我觉得是前者。至于伪多选这回事,这也不是第一个这么干的游戏了,之前的武士零也是这么回事。我对于游戏的意见是挖的坑不少,但每个坑都填的很半开放,卡拉洁,露比,教父,公会的战争,乔伊斯是逃跑还是帮忙,回归与暴动,这些都是开了坑但并未在结局说清走势的事情,希望有续作能补坑?不过这个可能性真的不好说。至于强行推理,逻辑漏洞一类我是没遇到,大概是因为我本来就调查的比较完全,线索很整齐。
本在迷幻的世界里期待着一个癫狂的结局,迎来的却只有宁静。
[quote][pid=407442635,20945730,1]Reply[/pid] Post by [uid=61858036]潘二人[/uid] (2020-03-24 08:39):
从犯罪现场推理出三个远位射击点的时候我就已经疯掉了 这子弹还能拐弯是怎么的?
自家画的地图、建的模和剧情都对不上 怎么推理
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/24/biQ5-4y6tZ16T1kSgo-ab.png[/img][/quote]地图还是蛮考究的。看这个,主界面的剧透。猜猜是谁的视角。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/26/biQ5-2b1kZ2jT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
私货私货,在某些人看来只要不赞美马佐夫主义和康米党的价值观都是“私货”,这游戏对各种观点的批判都算得上够客观甚至温情了。
既然这都是“私货”,那请问“公货”应该是什么?
[quote][pid=407992241,20945730,1]Reply[/pid] Post by [uid=36784984]蛋壳菌[/uid] (2020-03-26 00:22):
地图还是蛮考究的。看这个,主界面的剧透。猜猜是谁的视角。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/26/biQ5-2b1kZ2jT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][/quote]考究?? 你从这图里看到的构图布局跟地图是一样的?? 你的子弹能零度角拐弯打人? 金发女那根红线直接指向书店楼上去了好吗。 你的空间感是不是有缺陷?