woopslap
2021-04-02T18:53:54+00:00
尽管游戏里一股脑地塞了那么多种理论和意识形态,主角可以接受任何一种思想,但改变不了任何事情,你可以为康米主义奔走呐喊,但那除了让你看起来像个堂吉诃德式的角色外没有任何作用。
大学生谈论的康米变成了宗教式的辩经,码头的工人们Strike要求的是象征资本主义的“股权”,工会实际掌控者是个满脑肠肥手段龌龊的猪,逃兵是旧时代的遗老,昭告着“所有的康米主义者都死了”。
是,我根本不是个康米主义者,我只是喜欢这顶面具然后戴上它,不想要的时候把它抛掉,换一顶新自由主义的面具我就会变得像威尼斯商人,再换上种族主义面具我就会像小胡子,但把面具都脱下呢?
“神在他天上的国里,尘世的一切皆是寻常。”,这句话或许借自《旧约·传道书》里的“日光之下,并无新事。”,中国化的表达是“天地不仁,以万物为刍狗。”
我也像那个逃兵一样,被困在了6年前,朵拉离我而去的那一天,只有借助酒精我才能短暂从这种痛苦里挣脱出来。“真正的黑暗有一张爱情的面孔,第一次死亡都是在心里的。”
游戏里反复出现的一个词Nostalgia,词典里一般对应的是“乡愁”,但其实这个词源自古希腊语,词根Nostos:回归,Algos:痛苦;所以它本义是“因无法满足的回归欲望所引起的痛苦”。
Nostalgia是什么?是马丁和雷内日复一日玩着抛球谈论good old days,是卡拉洁回忆吊人压在她身上的重量,是哈里杜博阿梦境里回到的那个路口,是杏子味口香糖,是“车票存根”,是“凌晨三点,警报大作”。
所有痴男怨女的故事都是相似的,回不去了,真的回不去了,任我送上雕像,送上骰子,朗诵旧日的情书,都留不住一个决意离开的人,曾经说过要吻一千次的人,现在却不会给你回吻。
所以每一个半梦半醒的时刻,我都在渴求死亡,如果不存在于这个世界上,自然就不用受苦了。
从第一个早晨的爬虫脑,到最后的竹节虫,都在反复叩问那个终极问题:To be or not to be?
竹节虫是无机物式的生命,没有情绪地接受此世的一切,像喷泉的石底,世界于他而言像不断洒落在自己身上的热雨。
我是一个极其敏感的容器,血肉之躯,瑞瓦肖地图上的尘螨,身为西西弗斯的我能对世界做什么呢?“举起拳头对抗它,日复一日,没有答案”,还是回虚无中去?
我不能眨眼,我闭眼时花与我不会同归于寂,我是个我思故我在的类人猿屠夫,只消抹煞自己就可以清除整个宇宙,对每个个体来说都是如此。
我要把所爱和所恨的一切,欢乐与痛苦,一笔勾销吗?还是骰子没骰出想要的结果就再骰一次,摆不出亚唯物主义建筑就再摆一次?
to be or not to be?这个根本没有答案的问题,游戏自然也不可能给出答案。
大学生谈论的康米变成了宗教式的辩经,码头的工人们Strike要求的是象征资本主义的“股权”,工会实际掌控者是个满脑肠肥手段龌龊的猪,逃兵是旧时代的遗老,昭告着“所有的康米主义者都死了”。
是,我根本不是个康米主义者,我只是喜欢这顶面具然后戴上它,不想要的时候把它抛掉,换一顶新自由主义的面具我就会变得像威尼斯商人,再换上种族主义面具我就会像小胡子,但把面具都脱下呢?
“神在他天上的国里,尘世的一切皆是寻常。”,这句话或许借自《旧约·传道书》里的“日光之下,并无新事。”,中国化的表达是“天地不仁,以万物为刍狗。”
我也像那个逃兵一样,被困在了6年前,朵拉离我而去的那一天,只有借助酒精我才能短暂从这种痛苦里挣脱出来。“真正的黑暗有一张爱情的面孔,第一次死亡都是在心里的。”
游戏里反复出现的一个词Nostalgia,词典里一般对应的是“乡愁”,但其实这个词源自古希腊语,词根Nostos:回归,Algos:痛苦;所以它本义是“因无法满足的回归欲望所引起的痛苦”。
Nostalgia是什么?是马丁和雷内日复一日玩着抛球谈论good old days,是卡拉洁回忆吊人压在她身上的重量,是哈里杜博阿梦境里回到的那个路口,是杏子味口香糖,是“车票存根”,是“凌晨三点,警报大作”。
所有痴男怨女的故事都是相似的,回不去了,真的回不去了,任我送上雕像,送上骰子,朗诵旧日的情书,都留不住一个决意离开的人,曾经说过要吻一千次的人,现在却不会给你回吻。
所以每一个半梦半醒的时刻,我都在渴求死亡,如果不存在于这个世界上,自然就不用受苦了。
从第一个早晨的爬虫脑,到最后的竹节虫,都在反复叩问那个终极问题:To be or not to be?
竹节虫是无机物式的生命,没有情绪地接受此世的一切,像喷泉的石底,世界于他而言像不断洒落在自己身上的热雨。
我是一个极其敏感的容器,血肉之躯,瑞瓦肖地图上的尘螨,身为西西弗斯的我能对世界做什么呢?“举起拳头对抗它,日复一日,没有答案”,还是回虚无中去?
我不能眨眼,我闭眼时花与我不会同归于寂,我是个我思故我在的类人猿屠夫,只消抹煞自己就可以清除整个宇宙,对每个个体来说都是如此。
我要把所爱和所恨的一切,欢乐与痛苦,一笔勾销吗?还是骰子没骰出想要的结果就再骰一次,摆不出亚唯物主义建筑就再摆一次?
to be or not to be?这个根本没有答案的问题,游戏自然也不可能给出答案。