SillyMango
2021-04-18T01:22:42+00:00
类似吃鸡那样可以自己在设置里切换第一人称视角和第三人称视角,这样不晕3d的可以玩第一人称视角增加沉浸感,晕3d的可以玩第三人称视角
,有这个问题的肯定不止我一个那么做成双视角技能增加首重又能增加销量很难做吗?又或者是付出和回报不成正比?
主机玩第一人称的 游戏反应肯定不如PC上 ,我选择官网 我还是喜欢传统 第三人称视角!
[quote][pid=509656828,26419383,1]Reply[/pid] Post by [uid=38646340]aphemia777[/uid] (2021-04-21 09:41):
可是生化78和cod在pc上也是第一人称[/quote]我知道,我想说的就是把这种游戏做成可以切换的双视角,不晕3d的可以玩第一人称视角增加沉浸感,晕3d的可以玩第三人称视角
因为FPS受众多,做TPS视角更花工夫(FPS很多动作看不到可以随便偷懒,特别是纯单人的部分)
所以厂商不愿意为了小部分人花太多精力,特别是现在能省尽省能缩尽缩的卡普空
tps和fps镜头优化是个技术活,很多厂子玩不转的
实际上很多游戏在pc上是可以通过mod改变视角的,我个人认为在技术上没有太大难度
锁视角往往是有其他考虑 比如说建模偷工减料或者镜头沉浸感之类的
这跟是不是主机游戏没关系,第一人称游戏,可以不用在意角色的建模,只用把相机位摆正就好,而做成第三人称,角色的动作就要花精力来处理
可以去看看一些第一人称游戏,通过修改强行第三人称玩的视频,角色的动作都扭曲了.........
当然费力了,双视角还得去适配,大部分能切视角的最多也就一个视角是做好的,另一个视角稀烂。况且很多游戏在地图设计上就没有考虑到双视角。
这可不是简单的拉个镜头就完的,要做两套动作系统,都是成本
没错 难度有点大
第一人称要重做所有人物动作 加很多工作量
你理解成第一人称的自己只要做两只手和一把枪就行了 而且第一人称的人是把抢顶在自己面前的(脑补下人举枪瞄准的姿势)