Suo
2021-09-13T08:08:31+00:00
一
主角学霸道前复读轰霸斩
轰霸斩之后转用林薇尔复读风刃雷阵,打完水都后刷瞬星直出
其他角色的作用就是放个左耳朵技能+回血
合着就做了俩实际可用角色,角色设计上就不平衡了。
二
平A刮痧,技能之间都极不协调,魔神剑+火剑一套没比轰霸斩伤害高多少,反而还更墨迹+费血。蓝色连携攻击触发成本高,获得伤害小。不同攻击方式之间的伤害断层太大,完全没有平滑衔接过渡,导致每个技能/攻击方式之间的性价比差距太大。
三
即时动作是传统卖点,但也只在前期真的能玩连击。重要的/难度高的战斗基本都是巨型怪,连不连击没什么意义,也连不起来,连了也没伤害。到了后面即时动作的特性完全体现不出来,站桩复读就完了,无非就是重复按键的频率高了一点。当然怎么玩都是自己选择的,但伤害性价比就在那摆着,不复读就刮痧
四
糟糕的重复游玩,不仅战斗loop无聊,数值养成loop也无聊。
XB2的战斗loop一环套一环,平A攒武技,武技攒异刃,异刃攒连携,连携上球,上球再消球。不仅loop层层递进,伤害也随之递进。
破晓的战斗上面也说了,复读就完了,loop就是消耗蓝豆复读,放左耳朵恢复蓝豆,再放蓝豆。期间再闪避几次放蓝豆。
五
数值养成loop无聊。
XB2刷的要素不仅多,而且有趣,多样,且有意义。刷牵绊解锁新的特性,刷结晶培养数值。还能刷bjs抽卡。数值系统的优质loop+战斗系统的优质loop=良好的刷刷刷体验
破晓就琳薇尔刷直出瞬星来说,就进图复读技能就完了。把属性熟练度刷上去解锁直出。为了一个复读起来效益高的技能,重复地刷属性熟练度,刷的方法就是重复放技能。重复且单一。
六
游戏的难度设计完全就是在轻视玩家。物品上限解锁,要钱。新的技能盘,要钱。主线剧情(最低)难度也要面临刮痧,也要考虑刷刷。剧情速通是不存在的,只想看剧情的,需要云来获得最佳体验。拿难度来增加游戏时长,但刷的体验又很差。最简单的手段来逼你玩最无聊的东西。
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刚通水都看完OP2,通关感挺强,考虑刷一刷改善之后流程的体验,结果越玩越不对味。可能有云的要素,我也没通,30小时时长
前期能给个8、9分。打完水都也就6分的水平。剧情王道就好我都无所谓。但这流程,和围绕流程组建的系统,真不行
就流程来看op2后的设计是非常的赶的……虽然长度没多少,但抛出的剧情量比前面的都要多[s:ac:哭笑]还有脑溢血的迷宫设计
打完了 后半段仿佛赶工
前面有8分后面大概有个4-5分吧
前期很多埋了很久的伏笔都一带而过 不知道在干什么
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我玩了大概三个小时,实在接受不了磨磨唧唧的剧情了。
确实,后期满地的霸体大怪,又硬又无聊根本不想打,压迫力很强的超巨型BOSS说到底只是打几波小怪就进处决了。实最后在受不了dlc全开等级加满
[quote][pid=551651590,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=62969363]羞看百炼青铜[/uid] (2021-09-20 16:23):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]等一个“
jrpg就是......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]当时玩XB2最低只有普通难度,也没这么憋屈过。更何况之后XB2更新追加了一周目简单难度。
P5R更是照顾到了速通剧情流玩家,最低难度+全程自动也挺好。
妈呀居然有说xb2刷的有意义的,我觉得xb2的刷刷刷可太烦人了,角色随机出,地图互动点靠凑异刃技能,运气不好您就在那卡着吧。
我玩的早,抽卡体验简直吃屎,出非大众脸的概率比手游出ssr都难,还不能十连,还不能跳动画,120多小时里起码有个五六小时在无意义的重复抽卡过程。
xb2战斗玩明白后的确有点意思,问题极度缺乏指引,玩明白时候游戏时间都过去二三十个小时了,够通关一遍toar了,而且到了后期这战斗系统也没意思了,纯公式化而且挂球破球最优解是刷高级的黑人,设计的那么多有脸异刃只能坐冷板凳,我不觉得这系统算完美的。
toar刷刷刷要素不多我还是挺满意的,开普通也不用研究太多,快乐放技能就通关了,只有那钓鱼非常浪费时间我很不满意。
[s:ac:哭笑]最后两关强行走回头路简直是失了智,就硬拖时长,特别是最后一个,同一个路线回来走四次,弱智到极点。
[quote][pid=551654239,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=34490310]Chokoeda[/uid] (2021-09-20 16:36):
妈呀剧情有说xb2刷的有意义的,我觉得xb2的刷刷刷可太烦人了,角色随机出,地图互动点靠凑异刃技能,运气不好您就在那卡着吧。
我玩的早,抽卡体验简直吃屎,出非大众脸的概率比手游出ssr都难,还不能十连,还不能跳动画,120多小时里起码有个五六小时在无意义的重复抽卡过程。
xb2战斗玩明白后的确有点意思,问题极度缺乏指引,玩明白时候游戏时间都过去二三十个小时了,够通关一遍toar了,而且到了后期这战斗系统也没意思了,纯公式化而且挂球破球最优解是刷高级的黑人,设计的那么多有脸异刃只能坐冷板凳,我不觉[/quote]xb2dlc开极难难度后爆球伤害减少,加上有球boss狂暴,无脑挂球不可行,都是靠神八火花修尔克花jd用融合和3段打。不过解羁绊环都是靠迷恋药加佣兵团解那些数值要求类的,像八重切这种一边旅行一边解决的收集设计还是少,羁绊对话倒是不少。
Reply to [pid=551651965,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2021-09-20 16:24)toar不也有剧情难度么,我玩的时候有一次接支线打巨体,结果进去差了十几级[s:ac:惊]失败后还不是扣cp而是只有重试,然后改成剧情难度瞎鸡儿过了,几乎没难度
原来还没打完啊,等打到后面就知道什么是更难受了[s:ac:哭笑]。
后面迷宫简直折磨,楼主请继续补充。[s:ac:哭笑]
不至于,按你这么说的话,xb2领个神八其他异刃也都没有必要了,单机本来就没那么讲求平衡,而且至少女主、棍哥的强度也是在线的
boss和一些精英怪确实体验很割裂,基本上打小怪是act,打boss就是rpg,但是打熟了很多精英怪也是可以全程连击打down的,比如巨龙蜥蜴这种吃多种down的就很好打
破晓传说只有画面我能接受,但是就是只说这个画面
我2070的卡,虽然不是特别好,也不至于特别差吧,万南搞这个渲染距离简直气晕我了……
第三章到城门之前,那些石头也就隔了巴掌大的距离,石头的lod肉眼可见地飞速变化[s:ac:呆]这么点渲染距离是搞锤子呢。
距离一远,景色都油的和什么似的,服了。这个水平的画面至于这样吗
打完BOSS不仅没有传送阵回去,还封你传送让你原路跑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img] 逃过的怪还会刷回来,后期怪硬的要死,路上还有大怪。实在受不了水都之后直接开一击必杀看剧情了
单机求平衡想啥呢?rpg不刷又是想啥呢?原来xb2现在是jrpg的标杆了?根xb2不一样的都是乐色了?道具上限一直是15,为啥原来这么设定的时候不来说啊?我记得要刷一点等级来轻松点面对战斗是所有rpg的共性吧?
而且传说的困难和混沌基本都是二周目难度,从包括狂战开始就没啥特别要二周目的内容了,打完boss存档依然可玩,存在最终迷宫前,一样能去隐迷拿毕业装备和打其他高难内容,二周目基本就是继承完去爽的,狂战的难度还和掉落装备质量有点关系,这代彻底不用那个掉落和装备系统简化到你水都完了基本就能做毕业饰品而且提升巨大的。
觉得后期也刮为啥不弄个饰品啊?4火甚至4反击给谁不是砍?盾妹带个嘲讽开着盾队友全力战斗都快能挂机了。
38级就能进洞打55的软泥或者66的鸟,随便刷十来分钟45级了后面主线不都是平推吗?
不过你坛看完我都觉得奇怪,这游戏能拿这么高媒体和mc分大概是因为他们没有精英们的前期8后期4均分6的理解吧[s:ac:茶]
[quote][pid=551769671,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=42679270]杏·玛尔[/uid] (2021-09-21 02:24):
破晓传说只有画面我能接受,但是就是只说这个画面
我2070的卡,虽然不是特别好,也不至于特别差吧,万南搞这个渲染距离简直气晕我了……
第三章到城门之前,那些石头也就隔了巴掌......[/quote]这游戏LOD问题太大,不光是突然出现的问题。就连山体的贴图都随着距离改变,静态贴图由远及近都能看出“绘制感”。
也不知道是故意的还是在干嘛。如果人物物体绘制距离远一点,估计远处的贴图就糊透了
[quote][pid=551770664,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=8810085]Nino的杂位炖肉[/uid] (2021-09-21 02:34):
单机求平衡想啥呢?rpg不刷又是想啥呢?原来xb2现在是jrpg的标杆了?根xb2不一样的都是乐色了?道具上限一直是15,为啥原来这么设定的时候不来说啊?我记得要刷一点等级来轻松点面对战斗是所有rp......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcaaacb45.png[/img]上限15都能洗了?不知道有上限解锁之前我还真以为这个上限15是在保护“精心设计”的流程呢,结果好家伙付费DLC解锁上限99?你哪怕学国产网游解锁到30装装样子,都能让别人以为这是你“精心设计”的。
直接解锁到99?你给我讲讲这上限还有什么控制流程的作用吗?
[quote][pid=551771127,28590659,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2021-09-21 02:40):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcaaacb45.png[/img]上限15都能洗了?不知道有上限解锁之前我还真以为这个上限15是在保护“精心设计”的流程呢,结果好家伙付费DLC解锁上限99?你哪怕学国产网游解锁到30装装样子,都能让别人以为这是你“精心设计”的。
直接解锁到99?你给我讲讲这上限还有什么控制流程的作用吗?[/quote]因为原来一直是上限15,什么叫洗?原来传说咋没见到你们出来喷传说的物品上限啊?动不动就洗,生活这么阴暗这么需要“洗”吗?
官方卖挂被喷正常,虽然也是历代老操作了[s:a2:诶嘿]
正好这两个我都是首发的,总的来说xb2是要好一点但是toar其实也不至于你说的这么一无是处。
战斗体验割裂这个存在,但是基本上也就前中期瞎按数值打不动到男主法师没成型之间观感特别差,后期起码我用男主女主法师都是很不错的,你把杂兵战和boss战当两个模式就行了,魂系列这种打人形怪和巨物不也是两个模式。其他几个人,洛和棍哥动画硬直太长手感比较差,盾娘主要是需要精确防御触发增伤玩起来有点累,我玩的困难,普通及以下我估计你爱用啥用啥,纯平a伤害低什么的除非是完全没玩过rpg的才这样吧。增幅强击和奥义打断连段这个是有点烦。
养成这方面我反而是希望简化的,一个单人游戏加一大堆长线甚至随机的养成要素太恶心了,xb2当时还没开发出养牛这个刷法,小300小时我都没抽到kosmos,喂吃的刷好感解环什么的就不说了,反正很恶心。toar这个要刷的基本也就饰品,钱素材后期都是溢出,不刷一周目通关只考虑主词缀其实也能打的。
toar最大问题我觉得还是演出僵硬,然后节奏没xb2好,中间有一段走两步就看动画看了得有小两个小时我人都晕了,臭名昭著的最终迷宫我直接月影流快速通过了,反正成型队伍也是割草,这游戏长度其实也不短了不知道为啥搞这么恶心的。