老贼游戏只玩过只狼的表示希望环能注重boss战

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djkyle986

赶路和小怪比较阴间不等于不注重boss战啊
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BlakeCGaming

可是地图和探索才是魂的精髓所在呀,BOSS战是用来增光添色的,我就想看看这个老头环的开放世界地图能有魂1几分功力
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Joseph.Stuntin

建议先玩玩魂3呢 我觉得无名和薪王这俩boss应该能满足你
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carL

[s:a2:不明觉厉]我也是先玩的狼再去玩的魂,感觉巨不适应,看看环怎么样吧,其实这玩意都是受苦多了就觉得好玩了,然而没时间最近
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JakeFromH5

确实,我也是先玩的只狼再玩的黑魂三,找路不太适应
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mrken

[quote][pid=523599716,27156675,1]Reply[/pid] Post by [uid=39783204]Hordepower[/uid] (2021-06-11 07:50):

确实,我也是先玩的只狼再玩的黑魂三,找路不太适应[/quote]魂系列好玩的是地图探索,不是boss战
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Gummi

希望地图能像魂1血源那样峰回路转,战斗能像只狼那样爽快,可玩性比魂23更丰富[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
剧情?无所谓,反正会有魂学家
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やすだ(櫻井)

那建议直接mh呀,我感觉老贼游戏最突出的特色一直是地图设计和阴人小怪,boss只能排第二
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oskrrt

只狼主要是没体力条,有体力条的话像我乱动选手前期开荒可太费劲了。
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aspirant_MrBoon

老贼游戏只完整玩过魂3只狼的表示希望环能注重地图探索 要是有魂1那样的地图那就舒服了
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Skwurt94

地图设计感探索体验也就一周目,高周目开始体验还是以跑酷加车轮boss战为主。
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𝐂𝐡𝐚𝐬𝐞 𝐌𝐚𝐧𝐧 🍷

那你估计不适应了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img],黑魂没有拼刀设定。老头环黑魂味很重。
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ProMz

老头环地图设计应该不会和魂那样了,魂的不少地形设计上基于不会跳搞高低差,实际上只狼的地图设计也是差点意思的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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kwasson

只狼的地图难道不惊艳吗?具体记不清了,用水源把整个苇名串联起来,大概是源之宫的水流到仙峰寺,再到苇名,然后再往下到水生村。然后地图也是四通八达的,探索的时候会引发很多猜想,“啊,原来让苇名人不死的水是源之宫来的,为什么流到水生村就开始让人得病呢”,可以说地图设计甚至融入到了剧情表达里,想要探究只狼剧情还得分析一下地图构造(因为水源贯彻了整个剧情),很牛逼了
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E-SY

魂系列敌人设计方面最不用担心的就是boss战了,可以说近些年来act/arpg中设计的最好的游戏之一,机制真正能与战斗系统结合的很好,很多优秀的act/arpg在boss战设计上经常出现割裂感,与系统不搭,魂系列这一点就很不错
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wonderful life

我爱索尼
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sianzz

[quote][pid=523616341,27156675,1]Reply[/pid] Post by [uid=60498840]Chavler[/uid] (2021-06-11 09:10):

只狼的地图难道不惊艳吗?具体记不清了,用水源把整个苇名串联起来,大概是源之宫的水流到仙峰寺,再到苇名,然后再往下到水生村。然后地图也是四通八达的,探索的时候会引发很多猜想,“啊,原来让苇名人不死的水是源之宫来的,为什么流到水生村就开始让人得病呢”,可以说地图设计甚至融入到了剧情表达里,想要探究只狼剧情还得分析一下地图构造(因为水源贯彻了整个剧情),很牛逼了[/quote]看跟谁比
跟自己家那几个老大哥比确实稍显一般
但跟别人家的比当然顶
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SHANGO

BOSS战斗早玩腻了,给我多来点魂1的地图设计
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SHANGO

Reply to [pid=523616341,27156675,1]Reply[/pid] Post by [uid=60498840]Chavler[/uid] (2021-06-11 09:10) 牛逼不牛逼看和谁比,有黑魂1珠玉在前,说实话后面的23血源和只狼没一个超越的,就血源还算勉强接近