Jantz
2022-01-07T15:57:31+00:00
前情提要 ...
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看到手综里有人发了个这个话题的帖子,不禁让我回想起当初原神周年庆的节奏。所以借机让我谈谈有关“手游福利”的看法。
看到手综里有人发了个这个话题的帖子,不禁让我回想起当初原神周年庆的节奏。所以借机让我谈谈有关“手游福利”的看法。
看了下面的解释,其实不止是“不同类型的手游福利横向比较没有意义”,你就会发现即便是同类型的手游,横向比较福利也没有意义。
注:太长不看建议直接跳到第3点看总结。
在谈论这个问题之前,我们得先搞清楚
1.福利是什么?
福利本质上就是一串游戏数据,它本身没有价值。
举个通俗点的例子,王者荣耀传说皮肤168一个,前段时间LOL手游版出来的时候,王者荣耀大搞限活动时点券放送,甚至可以0氪白嫖到一个商城在售的传说皮肤。
但是问题来了,一个不玩王者荣耀的人会因为这件事情入坑吗?显然不会。如果有人会因为游戏发放福利而入坑,那就是因为本身就有在关注这个游戏,寻找入坑的契机。
而对一个讨厌玩王者的人,这些“福利”对他而言真的是单纯的数据罢了。
2.既然“福利”本质上是一串数据,那为什么原神周年庆的时候因为福利问题闹的那么大?
游戏官方赋予了这串名为“游戏福利”的数据串以价值。(或者说是“官方担保”使得这串数据有价值)
“官方担保”是指游戏官方能“做出使得玩家满意的游戏”的担保。
没有人会对一款即将关服的游戏发放多少福利在意,也不会有人拿一些换皮二次元手游去贬低原神的福利,因为这些换皮手游的官方没有做出能让玩家满意的游戏的能力,也无法让玩家信服他们能把游戏运营的好。
所以他们几乎为0的“官方担保”在玩家看来就相当于放屁一样。连运营和做好游戏后续更新的能力都没有,也就失去了玩家的信任。那它说“游戏抽卡券是有价值的”也自然不可能让玩家信服。
这种概念有点像现实里的“纸币”,它本身没有价值,是国家赋予了他价值。(历史上的战败国货币无一例外的会贬值也是同样的原理)
而原神是因为它的高质量和良好的运营策略使得玩家相信米哈游是能做好游戏的,那自然玩家也相信官方对“原石”这项虚拟数据的价值担保。
所以玩家才会对每颗原石都锱铢必较。
为什么有些人之前有人在xx厨破防的原神节奏会融号?本质上就是官方使得这部分玩家失去了信任,他们不相信米哈游能做出让他们满意的游戏。
失去了对官方的信任,那自然,原神里的一切虚拟资源也就失去了意义。可能很多人不理解,但这只是每个人对游戏的衡量标尺不同,有的人觉得米哈游亏待了他厨的角色,觉得米哈游只是把他的角色当成赚钱的工具用完就扔(这也是“消费xx厨”的思维逻辑),并且不相信米哈游能在以后给他们厨的角色更好的待遇,所以就融号了。
从这个角度看,原神周年庆闹的大是因为大家对原神以往高质量运营的认可。原神发生一些小事都能激起广泛地讨论,其他垃圾手游发生了什么运营大事故都能随便掩盖过去,本质上就是“不同游戏的玩家对他们官方的信任程度是不同的”,幻塔那些节奏随便挑两个放到原神这里,原神早就炸了,幻塔最后还能无事发生,问题的关键在于大家都习惯了,因为幻塔在让人失误这件事情上从没让人失望过,但原神是真的从没让人失望过,所以玩家也大多信任原神不会让他们失望,这就是区别所在。
3.如果能懂得上面这两个概念,你就会发现这些用一句话总结就是——“如果你对一款游戏不感兴趣或者不喜欢,那它游戏里的任何资源对玩家而言都是没有意义的。”
对幻塔失望的人的人不会因为幻塔送了自选五星而欣喜若狂,然后去下载游戏游玩,因为这些福利对他而言没有意义。
一个看到原神就会反胃的天龙人,无论原神送多少福利都不会入坑,因为这些福利对他而言没有意义。
所以在评价一个游戏福利低的时候,拉另一个游戏出来横向比较是没有意义的一件事,因为玩家喜欢一个游戏,所以这个游戏送的福利对这些玩家才有价值,如果这个时候有人跑出来说“隔壁xx手游福利更好!快去玩啊!”大家只会一脸懵逼。因为在玩家不知道自己是否喜欢一款游戏之前,这些福利就没有意义。
所以扯原神福利差的时候,拉其他手游出来说事其实是很滑稽的一件事。我喜欢玩原神,所以原石对我而言才有意义。如果我不喜欢你说的那款“高福利游戏”,那那款游戏的资源对我而言又有什么意义呢?