Umai
2022-02-11T17:21:04+00:00
我玩过........我都懒得叠甲,我从出生开始就只玩mhy的游戏,从来没玩过别的游戏。我注册NGA就是为了当米卫兵给老米洗地
转载我自己在知乎的回答,
“雷系本来强度就不高,为什么八重神子强度低反应这么大?”
以下正文,多字警告
转载我自己在知乎的回答,
“雷系本来强度就不高,为什么八重神子强度低反应这么大?”
以下正文,多字警告
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阿贝多连反应都没有,一样能反转,神子强度反转是迟早的事。
肯定有人又要说“售后”了对吧。
对对对,都是售后,出了个4星岩辅,5星前台输出,4星专属武器,一套适配圣遗物,配套一个版本的活动剧情,都是为了给阿贝多“售后”。有这售后功夫为什么不开始倍率加个0?强度高流水高mhy不懂?
一个新角色要融入旧体系,说明就会有一个旧角色被淘汰。
一个新体系被开发,绝对不是一个版本直接上线4个角色4把武器丢给你抽。先上线的角色总会有沉寂期。
不淘汰旧角色和新角色获得出场率的办法,就是扩展玩法宽度,以及抑制数值深度。
他们所说的“售后”会伴随原神这个游戏入土,不爽不要玩。
我给他们的建议是:不能立刻杀穿深渊的角色,支持正义不抽,亏死mhy,但出来到处拉屎就是你不对了。
有些人的智商真的不配当“强度党”。
除非氪穿卡池,否则“如何分配有限资源获得最大受益”就是抽卡二游(或者说所有带策略性质的游戏)的强度党必须具备的知识。
很明显他们没有。
原神真正的“强度党”,首先应该是“图鉴党”,这个游戏不是数值越高就越强,而是图鉴越全就越强
连图鉴都不全,配队都配不齐,追求几个10%~20%数值提升的命座死怼,3分钟打穿提到1分钟打穿,0收益,到论坛吹逼, 胡桃必秒甘雨 。换个深渊环境马上吃瘪,然后心态爆炸。
我的评价:卖房炒股还只买一支,跌穿地板,天台跳楼,自作自受。即便环境轮换涨回来,期间的屎你是吃到饱了。
那能不能“所有角色都能在所有环境任意进出”呢?我见过很多这样的游戏,一般这种连角色(职业/技能/牌组/...........)的区分都做不好的平庸之作,玩不到2小时我就会删了。
mhy的策划就是业界一流,不管你爱信不信,喷我策划厨也好。从游戏玩家整体出发,策划几乎能考虑到98%玩家的游戏体验。 (可惜漏了2%智力水平不太高的)
玩法宽度的拓展,让游戏深渊配队百花齐放,你几乎说不出一个“能过深渊的队伍”,因为实在太多,根本说不过来。
数值深度的抑制,让强度党分散角色去抽取,拥有更多的玩法空间对应更多的环境变化。能让XP党能无所畏惧的挑选自己心仪的角色,毕竟深渊难度根本阻止不了后宫团打穿。
策划成功地让强度党和XP党合流,共同成为图鉴党 (除了那2%智力水平不太高的) 。而图鉴党,是二游花钱最少的玩法。
你说原神现在数值膨胀?我直接暴论:原神自甘雨之后没有任何角色数值膨胀。角色输出提升来自于“配队逐渐完善,4角色在队伍中充分发挥了各自角色特性,原神的战斗体系逐渐进入完全体”
那怪物的血量膨胀呢?是不是几个版本后旧角色小怪都打不过了?新角色是不是应该跟上小怪的膨胀速度?废话!我玩了二十年 mhy的 游戏,所有带动态难度都是“怪物强度跟随玩家强度改变”,从来没见过“玩家没变强先把怪物加强”的,你玩的什么传奇介绍一下?
明明是玩家强度太高才是怪物血量膨胀的元凶,甘雨和稻妻的先后顺序就是事实例子。这种基本的游戏概念都不懂,本末倒置,亲手把环境推向自己口中怒喷的样子。
我说一句“年一游”很不爱听,但又天天拿出来自以为可以反讽策划: 某些玩家根本不懂自己想要什么,他们的言论只能表达一段时间内的情绪。 我就是这句话的忠实支持者,不仅是对这句话的认同,而是这句话还没被策划说出来之前,我就已经是这样想的。
玩家素质参差不齐,论调千奇百怪,外行指导内行。他们根本没有游戏运营的理论基础和实操经验,仅凭屁股发声,说出的“优秀意见”全部来自于脑子运行库里的已知的存在。而所谓已知的存在,即是国产手游大环境十多年来呕心沥血研制的“如何快乐的被榨取钱包”。
读懂“给腾讯充钱可以当爹”,就读懂了“年一游”。“年一游”的最终目的,就是“给mhy充钱可以当爹”
补充内容:
原神角色对比其他二游节奏大,还有一个原因就是:高难不能抄作业!
还是那句话,连“如何分配有限资源获得最大收益”都想不明白,连玩家强度和怪物强度之间的关系都能本末倒置。这种菜鸡只有两条路可走:
抄作业,或者痛苦地用氪金提升数值上限来达到虚空PVP的门票。
而在原神只有后一条路。
说到虚空PVP啊,我小时候可喜欢了。小学的时候我同桌跟我说他爸爸会开飞机,我马上怼过去:我爸爸会开火箭。他又怼我:他爸爸会开宇宙飞船。
难道不一致吗?
肯定有人又要说“售后”了对吧。
对对对,都是售后,出了个4星岩辅,5星前台输出,4星专属武器,一套适配圣遗物,配套一个版本的活动剧情,都是为了给阿贝多“售后”。有这售后功夫为什么不开始倍率加个0?强度高流水高mhy不懂?
一个新角色要融入旧体系,说明就会有一个旧角色被淘汰。
一个新体系被开发,绝对不是一个版本直接上线4个角色4把武器丢给你抽。先上线的角色总会有沉寂期。
不淘汰旧角色和新角色获得出场率的办法,就是扩展玩法宽度,以及抑制数值深度。
他们所说的“售后”会伴随原神这个游戏入土,不爽不要玩。
我给他们的建议是:不能立刻杀穿深渊的角色,支持正义不抽,亏死mhy,但出来到处拉屎就是你不对了。
有些人的智商真的不配当“强度党”。
除非氪穿卡池,否则“如何分配有限资源获得最大受益”就是抽卡二游(或者说所有带策略性质的游戏)的强度党必须具备的知识。
很明显他们没有。
原神真正的“强度党”,首先应该是“图鉴党”,这个游戏不是数值越高就越强,而是图鉴越全就越强
连图鉴都不全,配队都配不齐,追求几个10%~20%数值提升的命座死怼,3分钟打穿提到1分钟打穿,0收益,到论坛吹逼,
我的评价:卖房炒股还只买一支,跌穿地板,天台跳楼,自作自受。即便环境轮换涨回来,期间的屎你是吃到饱了。
那能不能“所有角色都能在所有环境任意进出”呢?我见过很多这样的游戏,一般这种连角色(职业/技能/牌组/...........)的区分都做不好的平庸之作,玩不到2小时我就会删了。
mhy的策划就是业界一流,不管你爱信不信,喷我策划厨也好。从游戏玩家整体出发,策划几乎能考虑到98%玩家的游戏体验。
玩法宽度的拓展,让游戏深渊配队百花齐放,你几乎说不出一个“能过深渊的队伍”,因为实在太多,根本说不过来。
数值深度的抑制,让强度党分散角色去抽取,拥有更多的玩法空间对应更多的环境变化。能让XP党能无所畏惧的挑选自己心仪的角色,毕竟深渊难度根本阻止不了后宫团打穿。
策划成功地让强度党和XP党合流,共同成为图鉴党
你说原神现在数值膨胀?我直接暴论:原神自甘雨之后没有任何角色数值膨胀。角色输出提升来自于“配队逐渐完善,4角色在队伍中充分发挥了各自角色特性,原神的战斗体系逐渐进入完全体”
那怪物的血量膨胀呢?是不是几个版本后旧角色小怪都打不过了?新角色是不是应该跟上小怪的膨胀速度?废话!我玩了二十年
明明是玩家强度太高才是怪物血量膨胀的元凶,甘雨和稻妻的先后顺序就是事实例子。这种基本的游戏概念都不懂,本末倒置,亲手把环境推向自己口中怒喷的样子。
我说一句“年一游”很不爱听,但又天天拿出来自以为可以反讽策划:
玩家素质参差不齐,论调千奇百怪,外行指导内行。他们根本没有游戏运营的理论基础和实操经验,仅凭屁股发声,说出的“优秀意见”全部来自于脑子运行库里的已知的存在。而所谓已知的存在,即是国产手游大环境十多年来呕心沥血研制的“如何快乐的被榨取钱包”。
读懂“给腾讯充钱可以当爹”,就读懂了“年一游”。“年一游”的最终目的,就是“给mhy充钱可以当爹”
补充内容:
原神角色对比其他二游节奏大,还有一个原因就是:高难不能抄作业!
还是那句话,连“如何分配有限资源获得最大收益”都想不明白,连玩家强度和怪物强度之间的关系都能本末倒置。这种菜鸡只有两条路可走:
抄作业,或者痛苦地用氪金提升数值上限来达到虚空PVP的门票。
而在原神只有后一条路。
说到虚空PVP啊,我小时候可喜欢了。小学的时候我同桌跟我说他爸爸会开飞机,我马上怼过去:我爸爸会开火箭。他又怼我:他爸爸会开宇宙飞船。
难道不一致吗?