DangitDani
2021-12-10T17:11:20+00:00
求生欲声明:非平台粉,非引战,只是对自己感兴趣的一个点提供一个思路并且加以论证,抛砖引玉,有不同意见可以理性讨论。文章比较长,不感兴趣不需要浪费时间。
本文所指成就是广义上的,包括ps平台的奖杯等。
首先根据个人看法把游戏里的成就排一下rank:
A级:记录型成就,典型代表就是T社游戏,记录你的游玩过程,玩到某节点必跳成就。或者记录你在游戏里的经历,等级,走路里程等等数据,这类成就中规中矩,无功无过,好处就是“白金神作”,容易获取全成就的满足感。
S级:富有巧思,能让人在意想不到的时候眼前一亮的成就。这类成就和玩家交互性很强,而且需要游戏制作者花心思在上面。玩家发散思维,不走寻常路,或者做了一件正常流程不需要的行为时,突然跳了一个成就,这种正反馈是非常强的。最近的例子就是双人成行的大部分成就,玩家不走主线而是选择自由探索地图时意料之外触发,趣味性很强。还有艾迪芬奇的回忆,路过台球桌我就是想把球都打进去,和主线没关系,我就是玩,结果跳了个成就出来。我相信各位都遇到过这类眼前一亮的成就,一时半会确实想不到更好的例子了,大佬们可以补充。
B级:隐藏要素。在游戏里藏东西,找到某一个或者全部隐藏物品时跳成就。可能有的人会喜欢,但我觉得在不以收集这些东西为主要玩法的游戏里,只能当添头,意义不是特别大,而且正常游玩很容易错过,尤其在读档不太灵活时很不友好,这不是玩家的错。举个例子fran bow,错过了某个成就就要把那一章重新玩一遍,把东西拿到跳成就,显然这是非常不合理的。
C级:简单粗暴刷刷刷,正常流程绝对无法达成,强行刷刷刷类成就。显然不管怎么看,这类成就都是制作方强行拔高游戏时长而设置的。典型例子就是黑暗之魂3收集30个誓约物品。不管你对黑魂爱得多么深沉,为了30个耳朵戴着宝箱头在亚诺尔隆德重复刷银骑士的过程都不可能是一件令人享受的事(pvp出警刷誓约物品这里暂不讨论)。而对一个游戏的喜爱程度很容易在刷刷刷过程中磨灭殆尽,即使是黑暗之魂三贴吧,人均几百小时游戏时长,也不是人人全成就的,截止到我那时候,这游戏steam全成就率也就3.9%。可见一斑。
D级:垫底级成就,让玩家充满怨念,通常来讲毫无意义,那就是内置难度极大的小游戏,捆绑难度极大的成就,例子就是如龙,还有星露谷物语的草原之王。大多数玩家真的不是来玩内置小游戏的……
另外还有一些不太好打分的成就:选择类和挑战自我类。前者需要做出不同的选择获取不同的成就。后者则意味着极大的难度,不是简单的练习就能达到,比如空洞骑士最稀缺的成就“拥抱虚空”,我觉得普通玩家不付出巨量时间,基本不可能达成,当然挑战成功的时候也伴随着巨大的成就感。这些成就不太好评分。暂且不予讨论。
我自己是一个强迫症玩家,steam几百个游戏还保持着50%左右的成就完成率,全成就的游戏有几十个,因为遇到自己喜欢的游戏,力所能及的都会刻意去做全成就,不做完就难受。
但客观审视一下,可以说我就妥妥属于是被游戏玩了。
还是举个例子,当初血污通关之后对这个游戏非常满意,但为了全成就,第一个难点就是刷50w金币,戴着加掉落金币的碎片来回撞柱子不知道撞了多少趟,过程真的一点意义都没有,闭着眼睛按住RB来回动摇杆就行,完全是为了做成就浪费时间。如果把所有全成就的时间花在开一些新坑,可能我就多体验了更多游戏带来的精彩旅程。
相反,玩ns的时候从来不顾及什么成就,只需要体验游戏本身给你带来的乐趣。
还有玩天外世界的时候,某平台还没有成就系统,我真的是把主角当成了自己去玩的,遇到道德两难的境地也是全凭遵循自己的内心,但假如为了全成就,必须要再开一档故意去选水岸镇或者植物园的话,那真的就和游戏理念相悖了。
在论坛也见过一些说会被成就束缚,还是喜欢想怎么玩怎么玩的玩家,我觉得他们说的有一定道理。
当然,肯定也存在着沙特那位ps白金肝帝一样的玩家,有充足时间更纯粹地把肝成就这件事本身当做乐趣,也表示尊重。
但其实存在一个没成就系统 单纯玩游戏的平台也挺好的。不同需求的玩家各取所需。不是全部朝着steam的既有框架去同质化才是最好的。
最后再补一句吧,本文不是在洗某e平台,我steam玩了快9年了。也不讨论某e平台服务器,社区,mod等现有问题,不想引战,仅针对成就系统希望和大家交换思路讨论一下。以有价值的讨论为主,请勿输出情绪,带有攻击性转进引战的请勿回帖[s:ac:汗]
本文所指成就是广义上的,包括ps平台的奖杯等。
首先根据个人看法把游戏里的成就排一下rank:
A级:记录型成就,典型代表就是T社游戏,记录你的游玩过程,玩到某节点必跳成就。或者记录你在游戏里的经历,等级,走路里程等等数据,这类成就中规中矩,无功无过,好处就是“白金神作”,容易获取全成就的满足感。
S级:富有巧思,能让人在意想不到的时候眼前一亮的成就。这类成就和玩家交互性很强,而且需要游戏制作者花心思在上面。玩家发散思维,不走寻常路,或者做了一件正常流程不需要的行为时,突然跳了一个成就,这种正反馈是非常强的。最近的例子就是双人成行的大部分成就,玩家不走主线而是选择自由探索地图时意料之外触发,趣味性很强。还有艾迪芬奇的回忆,路过台球桌我就是想把球都打进去,和主线没关系,我就是玩,结果跳了个成就出来。我相信各位都遇到过这类眼前一亮的成就,一时半会确实想不到更好的例子了,大佬们可以补充。
B级:隐藏要素。在游戏里藏东西,找到某一个或者全部隐藏物品时跳成就。可能有的人会喜欢,但我觉得在不以收集这些东西为主要玩法的游戏里,只能当添头,意义不是特别大,而且正常游玩很容易错过,尤其在读档不太灵活时很不友好,这不是玩家的错。举个例子fran bow,错过了某个成就就要把那一章重新玩一遍,把东西拿到跳成就,显然这是非常不合理的。
C级:简单粗暴刷刷刷,正常流程绝对无法达成,强行刷刷刷类成就。显然不管怎么看,这类成就都是制作方强行拔高游戏时长而设置的。典型例子就是黑暗之魂3收集30个誓约物品。不管你对黑魂爱得多么深沉,为了30个耳朵戴着宝箱头在亚诺尔隆德重复刷银骑士的过程都不可能是一件令人享受的事(pvp出警刷誓约物品这里暂不讨论)。而对一个游戏的喜爱程度很容易在刷刷刷过程中磨灭殆尽,即使是黑暗之魂三贴吧,人均几百小时游戏时长,也不是人人全成就的,截止到我那时候,这游戏steam全成就率也就3.9%。可见一斑。
D级:垫底级成就,让玩家充满怨念,通常来讲毫无意义,那就是内置难度极大的小游戏,捆绑难度极大的成就,例子就是如龙,还有星露谷物语的草原之王。大多数玩家真的不是来玩内置小游戏的……
另外还有一些不太好打分的成就:选择类和挑战自我类。前者需要做出不同的选择获取不同的成就。后者则意味着极大的难度,不是简单的练习就能达到,比如空洞骑士最稀缺的成就“拥抱虚空”,我觉得普通玩家不付出巨量时间,基本不可能达成,当然挑战成功的时候也伴随着巨大的成就感。这些成就不太好评分。暂且不予讨论。
我自己是一个强迫症玩家,steam几百个游戏还保持着50%左右的成就完成率,全成就的游戏有几十个,因为遇到自己喜欢的游戏,力所能及的都会刻意去做全成就,不做完就难受。
但客观审视一下,可以说我就妥妥属于是被游戏玩了。
还是举个例子,当初血污通关之后对这个游戏非常满意,但为了全成就,第一个难点就是刷50w金币,戴着加掉落金币的碎片来回撞柱子不知道撞了多少趟,过程真的一点意义都没有,闭着眼睛按住RB来回动摇杆就行,完全是为了做成就浪费时间。如果把所有全成就的时间花在开一些新坑,可能我就多体验了更多游戏带来的精彩旅程。
相反,玩ns的时候从来不顾及什么成就,只需要体验游戏本身给你带来的乐趣。
还有玩天外世界的时候,某平台还没有成就系统,我真的是把主角当成了自己去玩的,遇到道德两难的境地也是全凭遵循自己的内心,但假如为了全成就,必须要再开一档故意去选水岸镇或者植物园的话,那真的就和游戏理念相悖了。
在论坛也见过一些说会被成就束缚,还是喜欢想怎么玩怎么玩的玩家,我觉得他们说的有一定道理。
当然,肯定也存在着沙特那位ps白金肝帝一样的玩家,有充足时间更纯粹地把肝成就这件事本身当做乐趣,也表示尊重。
但其实存在一个没成就系统 单纯玩游戏的平台也挺好的。不同需求的玩家各取所需。不是全部朝着steam的既有框架去同质化才是最好的。
最后再补一句吧,本文不是在洗某e平台,我steam玩了快9年了。也不讨论某e平台服务器,社区,mod等现有问题,不想引战,仅针对成就系统希望和大家交换思路讨论一下。以有价值的讨论为主,请勿输出情绪,带有攻击性转进引战的请勿回帖[s:ac:汗]