MAGZZ
2020-12-26T16:53:15+00:00
最近看到很多游戏都有五星被四星值班,五星之耻大炎上的事情
逛国外论坛的时候也发现有的国外手游玩家觉得,凭什么四星就必须必五星弱
星级代表获取难度而非强度,高星级的角色有更多的背景故事,任务,更精细的动作模组和动作捕捉,
但是四星和五星在强度上没有区分是好事
这就引起了我的思考,为什么手游里一定要有星级区分,
如果完全删除星级系统,每个角色卡都是按照一个基准强度设计,
好抽的角色用通用模组,人物背景就是小作文,技能可以是换皮,总之就是现在四星角色的塑造
稀有的角色有独特的动作设计,人物故事在剧情中戏份很重,甚至有独享的CGI,技能都是完全独特的机制,但是数值强度上和别的角色都是一个基准
卡尺开放不分四星五星,而是直接标明哪些角色是什么概率,
这样感觉能减少90%值班争论[s:ac:闪光]
说的好,那么设计一个这样的角色需要多少成本和时间成本呢[s:ac:哭笑]
而且说实话,一些人在抽卡前并不了解自己想要什么卡,他们只是觉得获得了少见的卡很爽
那这和标不标星级有什么关系[s:ac:汗]星级只是把你说的这些用一个最简单的标签表示出来了而已
简单直观的给你个氪金目标,教你怎么投资,弱保软的一部分
太好理解了,高星获取难度高,强度高不是正常吗?就跟你高考一样,努力考上985,你希望985211双非出来都是一个档次的?
我记得本子之前那个艹城的游戏就不讲究四星五星 都是七星打底 八星九星也有→_→
[quote][pid=482353214,24955952,1]Reply[/pid] Post by [uid=42588567]ddx010[/uid] (2021-01-04 01:03):
那这和标不标星级有什么关系[s:ac:汗]星级只是把你说的这些用一个最简单的标签表示出来了而已[/quote]标星级就会有直观的表现,很容易让人把稀有度和强度主观的结合在一起
[quote][pid=482353637,24955952,1]Reply[/pid] Post by [uid=60424669]卡诺白[/uid] (2021-01-04 01:06):
标星级就会有直观的表现,很容易让人把稀有度和强度主观的结合在一起[/quote]那按你说的,有的角色2%出率,有的0.5%出率,玩家照样会为了方便称呼给他们分级,除了不叫四星五星以外没有任何区别
没有四星五星,厂商就会把所有角色都定五星,而不是四星,那价格太美,谁顶得住啊
五星的设计成本和宣发成本更高,所以必须比四星更赚钱,如何让大家都来抽五星呢?很简单,比起把立绘人设做精致,只要把强度设置高就可以了
一来是因为数值策划能力不够,太多角色没法平衡实力。二来是因为很多角色本来实力就不一样,比如三国类。直接星级区分更简单方便
有一说一公主链接还真不是这样的游戏[s:ac:哭笑]
123星都有强的有弱的,人人都能五星,既有黄骑这种1星战神,也有水女仆这种限定废物[s:ac:哭笑]这方面还真的挺平衡的
[quote][pid=482354353,24955952,1]Reply[/pid] Post by [uid=38284891]lostbra[/uid] (2021-01-04 01:10):
有一说一公主链接还真不是这样的游戏[s:ac:哭笑]
123星都有强的有弱的,人人都能五星,既有黄骑这种1星战神,也有水女仆这种限定废物[s:ac:哭笑]这方面还真的挺平衡的[/quote]但实际上pcr能体现出差距的还就是三星,甚至可以说是三星限定
我只能跟你说,新角色不是越来越强,所有角色数值都是差不多一个档次的话,很快就没人玩了,因为毫无新鲜感
因为5星需要玩家花更多的钱从卡池里抽出来。花了很多钱,对游戏体验却毫无改善,玩家是不可能满意的。原神的钟离就是例子。