[讨论]为什么moba类手游要固定蓝色方视角

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用轮盘的话,不固定蓝色视角基本玩不了。点触的可以不固定
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有人的胜利习惯等问题,我记着dota2天辉和夜魇胜率一直有差距(总不能是小兵那点属性差导致的吧
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英雄联盟的蓝色方胜率偏高。
人们喜欢往上看,不习惯往下看。
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因为左下角是摇杆,挡视野
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[quote][pid=525233902,27244104,1]Reply[/pid] Post by [uid=60046771]iceknight666[/uid] (2021-06-17 16:37):

有人的胜利习惯等问题,我记着dota2天辉和夜魇胜率一直有差距(总不能是小兵那点属性差导致的吧[/quote]Srds,天辉夜魇差距我感觉是肉山坑天辉只能t塔夜魇有个前哨,而且这版本夜魇前哨附近仨野点拉双野贼舒服
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Reply to [pid=525233902,27244104,1]Reply[/pid] Post by [uid=60046771]iceknight666[/uid] (2021-06-17 16:37)
dota有差是因为dota的地图从一开始就不是对称的。。改了好几次地形也没想过两边完全一致
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月月

因为ui都在下面啊
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TyrannicalTaco

(手游毕竟是手机游戏,试想如果你在红色方,那么操作的时候,双手总是会挡住从左下方和右下方的视野,操作起来很不方便。
因为,官方为了方便起见,采用了镜像地图,让你出身在红色方的时候,地图会来一个大旋转,你又来到了左下方。这时候,小龙则会出现在中路河道左上,大龙则出现在中路河道右下。)
百度复制的,按键挡住手机下面看不清楚啊
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Option 3

[quote][pid=525234094,27244104,1]Reply[/pid] Post by [uid=62733682]凉介aal[/uid] (2021-06-17 16:37):
英雄联盟的蓝色方胜率偏高。
人们喜欢往上看,不习惯往下看。[/quote]蓝色方胜率偏高的问题不是在bp和地图设计吗