RandomRagazzo
2020-09-16T14:13:45+00:00
我是认为提前拿到游戏的游戏媒体写的抢先测评是有相当的消费指导作用的,特别是对于买数字版的消费者
但是游戏媒体为了和厂商搞好关系,比如为了每次都能提前测评,必然不敢得罪厂商,或者挑大毛病。这种关系不可能能诞生真正客观评价,就像某些拿手机厂商资助搞手机测评的媒体一样。
最可信的是第一批进入游戏,并游玩了大部分内容的消费者们。他们的测评是含金量最高的。
事实上,我觉得玩家们应该自发地形成一个专业性较强的非营利性首发测评群体[s:ac:茶]他们可能不像游戏媒体那样专业,可能会出不少错,但是他们创作的大量首发测评样本足以消除一些问题,从而让真正有价值的信息显现。
万一他们不约而同买到一个辣鸡游戏怎么办?
我想到的方法是观众打赏。观众觉得谁写得好,谁的测评一针见血,内容服众,就给谁凑集资金弥补买辣鸡游戏的金钱损失。互相制约,良性循环。
然后传统游戏媒体,要么改革,要么被清理进历史的垃圾堆而被淘汰。
但是游戏媒体为了和厂商搞好关系,比如为了每次都能提前测评,必然不敢得罪厂商,或者挑大毛病。这种关系不可能能诞生真正客观评价,就像某些拿手机厂商资助搞手机测评的媒体一样。
最可信的是第一批进入游戏,并游玩了大部分内容的消费者们。他们的测评是含金量最高的。
事实上,我觉得玩家们应该自发地形成一个专业性较强的非营利性首发测评群体[s:ac:茶]他们可能不像游戏媒体那样专业,可能会出不少错,但是他们创作的大量首发测评样本足以消除一些问题,从而让真正有价值的信息显现。
万一他们不约而同买到一个辣鸡游戏怎么办?
我想到的方法是观众打赏。观众觉得谁写得好,谁的测评一针见血,内容服众,就给谁凑集资金弥补买辣鸡游戏的金钱损失。互相制约,良性循环。
然后传统游戏媒体,要么改革,要么被清理进历史的垃圾堆而被淘汰。