[新游速递No.57]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)

Inny-avatar

Inny

2021-06-13T07:25:49+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-7m9aZdT3cSsg-g0.jpg[/img]

*目前官方无中文,三大妈的汉化可用质量还不错(有少量错漏但不是机翻):[[url]https://dl.3dmgame.com/patch/187020.html[/url]]

相关阅读

[tid=26809017]重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上):欢迎回来,薛帕德船长[/tid]
[tid=27270165]重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中):承上启下的巅峰之作[/tid]
[tid=27270249]重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下):悲壮的抗争与史诗的终焉[/tid]

[quote]

悲壮的抗争与史诗的终焉

在《质量效应3》中,薛帕德船长的传奇经历也终将要迎来结局,从2008到2012的短短4年时间内,《质量效应》系列横空出世见证了bioware最为辉煌的时期,而系列的三部作品无论是画质表现、游戏内容和剧情展开上,都展现出越来越高的成熟度。尽管由于同时制作三部作品(《星球大战:旧共和国》、《龙腾世纪2》、《质量效应3》)难以避免的让质量效应3陷入了某种程度的赶工——比如相对于2代大幅减少的队友数量和被舍弃掉的队友个人任务、相对于2代大幅减少的队友对话和剧情分支、原版的“烂尾”结局等等,但整体而言,《质量效应3》依然呈现出了美式RPG游戏的巅峰水准,在整个系列所塑造的宇宙舞台中上演了绚丽灿烂的谢幕演出。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-bc4lK2nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
如果玩家选择导入存档,依然是可以获得1代与2代的选择继承,这些继承也继续影响到了3代游戏中的人物关系、命运和反抗收割者中的战力获得。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-fxfvZaT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
3代游戏同样有一个爆炸性的开局,前两作没有戏份的人类故乡地球在我们的眼里化作炼狱:在1代游戏全力击败霸主、2代游戏全力击败收集者之后,很显然银河生物包括人类并没有那么认真的对待收割者的威胁——薛帕德甚至因为和塞伯鲁斯的合作需要接受调查,但这场调查很快被收割者的突然降临所打断,整个地球变为修罗场,安德森宣布恢复了薛帕德的权限以后让他乘诺曼底号前去寻求救兵,自己则留在了地球组织救援和反抗。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-kbs1ZmT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
诺曼底号虽然顺利的逃出地球,但人类并非唯一的受害者,整个银河系已经遭受了收割者的全面围攻,在3代游戏中使用了类似于《龙腾世纪:起源》中的阶段变化的大地图,随着游戏剧情的推进,收割者的魔爪逐渐遍布了整个银河系。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-8s47ZiT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而在3代游戏中,对于星系的探索也不再像前面两代作品那样悠然自得。总体上3代游戏的探索机制和2代基本类似,不过去掉了相对繁琐的资源扫描系统,相对的扫描被用作在星系中寻找有特殊物品的星球或者区域(可以获得燃料),需要注意的是如果在有收割者出没的星系扫描会快速的上涨“警戒值”,警戒条读满以后收割者飞船就会从红色箭头处出现并追击玩家飞船,一旦被追上就会GG,收割者飞船速度比诺曼底号快一丢丢,熟悉机制以后倒是不用太担心,可以通过反复进出星系游击获取资源,不过也不用太过勉强,完成任意一个任务以后都会重置所有星系的警戒值。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-8fb8K2fT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
反抗收割者的计划以制造普洛仙人未能完成的终极兵器“擎天炉”作为了主要线索,这是唯一有可能正面对抗收集者大军的装置,而在上一次收割循环中普洛仙人功亏一篑未能将其完成。但看上“擎天炉”的并非只有星联和薛帕德,2代BOSS“幻影人”率领的塞伯鲁斯同样对其觊觎已久,不同之处在于他们的目的是想要通过擎天炉控制收割者的力量为人类所用,让人类变为凌驾于整个宇宙之上的存在。道不同不相为谋,在3代游戏中,我们将和塞伯鲁斯彻底敌对,甚至某种意义上对抗塞伯鲁斯的关卡比对抗收割者部队的还要多得多(甚至在涅槃、利维坦、神堡和欧米伽等DLC内容中也大多是和塞伯鲁斯组织进行对抗),不过不用担心和老熟人的拔枪相向,雅各布和米兰达都已经离开了塞伯鲁斯组织的阵营。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-ced8ZfT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
除了投入全部资源到“擎天炉”的制造,另一方面,薛帕德还需要团结整个银河系的其他种族:突锐拥有银河系最为强大的舰队,但他们的大君在收割者的袭击中丧生,他们需要克罗根援军来解决母星帕勒文的困境,但争取克罗根人的帮助就需要先解决他们的基因噬体的问题;而另一个强大的舰队奎利人还在忙着和桀斯窝里斗...其实回头来看,《质量效应3》确实是有太多草草收场的地方,比如身为主要种族和医院成员的赛拉瑞和阿莎丽甚至没有自己的主线剧情任务线(一些次要种族比如德瑞尔人就更加没有了),不过在加上多个剧情DLC的内容以后,3代游戏的主线剧情依然还是存在十分饱满的分量,以及一个可探索性十足(相对于2代支线任务的量大幅度提升)的神都,可以满足30-40小时左右的流程剧情游玩。
[/quote][quote]

系列的传承:老队友与新面孔

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-9cgqK2nT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
除了少数角色比如2代DLC的扎伊德和江藤霞,大部分1代和2代的角色都会在3代中以队友或者NPC的身份继续出现,这也是作为一个系列游戏最大的游玩乐趣之一。其中最让人惊喜的是阿什丽:1代那个素面朝天的男人婆已经不见踪影,2代的阿什丽不仅在身材方面有着傲人的曲线,整体的妆容上也更凸显性感的女人味。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-57yyZfT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而2代最为成功的人气角色米兰达同样还是会回归并且在剧情中起到重要作用,只不过没办法作为队友——2代“轮休”了1代被推倒率最高的莉亚娜之后,3代游戏又“轮休”了2代推倒率最高的米兰达(如果2代就和米兰达建立了浪漫关系,那么3代还是可以重温旧梦的)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-2qpgZdT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
虽然在可控制队友角色上相对2代大幅度减少(6人,算上DLC也就7人),但可“推倒”的角色数量却是一点不落下风,3代游戏中除了依然可以推倒秘书(必须要薛姐),还可以邀请性感女记者登船采访并且建立浪漫关系。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-eudoK2lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
3代游戏的队友有些“回归”1代游戏的意思:除了2选1牺牲凯登和阿什丽以及去当部落领袖的莱克斯,剩下的莉亚娜、塔丽、阿什丽/凯登(阿什丽性格算是正义守序,会对2代的塞伯鲁斯经历特别反感,需要一定的楷模值和正确的对话选项才可以劝上船)、盖拉斯稀疏回归。为了填补战斗大师莱克斯的缺失,加上了人类肌肉大兵詹姆斯(但这个角色的塑造和存在感都平平)、此外在涅槃DLC中还可以获得一个普洛仙队友。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-k2fcK2jT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而最让人精细的当属2代飞船AI伊蒂作为可操作的角色登场,她的技能模组同样实用,拥有2代莫根医生的神技点燃(克制黄甲和血条)和塔丽的超载(克制屏障和护盾),基本上是除莉亚娜外最好的辅助角色(BOSS专攻)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-hyamZhT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
而3代游戏也拥有着系列最佳的DLC——神堡,神堡DLC不仅有着媲美一个小型游戏的剧情线长度和关卡数量,还构建了一个和队友其乐融融的生活区可供探索。
[/quote][quote]

系列巅峰的可玩内容体验

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-gqreZkT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
尽管在主线剧情(赛拉瑞和阿莎丽打了酱油)、队友对话(不再有随着剧情事件推进的阶段性对话)等诸多内容上缩水严重,但毫无疑问3代游戏有着系列最佳的游玩体验,首先体现在画质:在传奇版的1代对于画质的“修复”和提升力度是最为明显的,而2代与3代基本就是把模型贴图4K高清化,所以相对的反而显得2代的画质最差。但3代游戏的画质表现在模型贴图高清化以后已经接近本世代3A游戏的水准。ME3肉眼可见的有向主机操作倾斜的趋势(其实2代就有这个趋势,但是做的并不够好),此外去除了跳线、载具探索等“非核心”体验,进一步的加快了游戏节奏。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-2cqbZcT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
相对于2代游戏“重做”技能树,3代游戏选择了“继承”2代游戏的技能树机制,将技能上限提升为6级,从第4级开始技能树进入2选1的分支阶段,值得注意的是相对于2代游戏技能做了很多调整,比如2代强无敌的战士“肾上腺素”技能在3代因为“冷却机制”的变化和减伤数值的大幅削弱基本上沦为鸡肋。而3代新增的职业比如工程师则非常强力(炮塔的火力太强了),如果是普通难度当然是无所谓,不过高难度的话最好考虑一下职业的选择和队友的搭配。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-2vg8ZnT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
为了避免一身的武器大多沦为摆设,3代游戏做出三项改动,第一是对于武器与伤害的克制关系更为重视了——比如电能武器打护盾和屏障、燃烧武器打护甲和血条效果会非常的明显,反之护甲和护盾对于非克制属性的伤害抗性则非常的强。第二是取消了2代中接近于BUG的重型武器,在部分关卡还是可以获得重型武器,但是没法直接携带和补充弹药了。第三是在技能树中引入了“手雷”的概念,战士类职业全都有一个手雷类型的技能树,除了AOE和对付掩体内的敌人,还可以起到破坏敌人战场设施的作用:塞伯鲁斯有电能墙和护盾充能器、收割者有屏障充能器,而手雷则是快速破坏这些设施顺带制造AOE伤害的利器。除了这些改动,1代的武器插件也得以回归,并且给与了具有实用性的改造,比如增加肉搏能力(肉搏增加了蓄力攻击从而大幅提升了实用性)、降低武器重量、增加有效射程等等。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-kvk3ZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
经济系统也进行了进一步增强可玩性的微调:本作访问的所有商店都会集中到诺曼底底部的飞船商店中,而大部分的武器和升级部件需要在商店中进行购买,其中以“幽灵”装备最为昂贵(但是更贵不一定更强),值得一提的是3代游戏中存在“充能时间”这个概念,相对于2代的持续技能释放以后直接进入CD,3代游戏是在持续技能结束以后开始读“冷却”的,且这个冷却时间和你的装备重量呈反比,因为推荐只拿两种武器,且其中一种最好是尽可能的轻。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-j2ytZiT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
相对于前两作游戏中不那么有压迫力的精英敌人,显然3代游戏的精英敌人压迫力强大的多——基本上没有掩体就要见光死的地步,大量的精英敌人相对于1&2代游戏的“割草”也给与了战斗更多的乐趣。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-i2ldZiT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
则其中以被转化的阿莎丽人“女妖”最具代表性:女妖有紫色屏障和黄色护甲,本身非常硬(没红血条的话不吃控制),远程的杀伤力就非常惊人了,而且具有瞬移能力会不断的逼近玩家,近身之后更是一击必杀,在高难度游戏下,最后一关的保护导弹发射车在海量凶兽和女妖的围攻下也是最为困难的关卡之一。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-ch85ZhT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
当然玩家也有化身“高达”去割草无双的时间——在拯救异能者学院(可以碰到变成老师的老熟人杰克)和利维坦DLC都有机会驾驶“巨神机甲”来享受用重火力碾压敌人的乐趣。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-71emZgT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏环节中甚至还有和小型收割者的BOSS战,3代本体一度因为BOSS战的质和量不足为人诟病,不过算上几个DLC就绝对可以过足战斗瘾了。总体而言,从可游玩内容来说,3代游戏毫无疑问达到了系列的巅峰,各方面的设置已经非常接近于现代游戏的设计思路而没有时代的隔阂感。
[/quote][quote]

悲壮的决战与争议的三光结局

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-413cK2kT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
也许除了“外形”,《质量效应》对于外星民族的想象力并不那么充足,更多的是贴上标签的拟人化民族,比如“机械师”奎利人、“异能者”阿莎丽人等等,但正是这一份“拟人”的内核可以将更多人类共同的情感传达给我们,比如赛拉瑞医生维克斯为了修正对克罗根人犯下的错误在战火中前往塔顶的单车电梯、比如萨马拉的女儿在面临转化前选择玉石俱焚,最终是所有“民族”的血性、勇气和勇敢铸就了一曲属于整个星河系的赞歌。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-6xt6K2eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-4a2pZmT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这也让最终的“三光”结局相对显得争议十足,经历了制作人员的更换,也许ME3的结局和原本的预想早已千差万别,而制作工期的紧张也造成了诸多问题:除了最终各种细节的潦草(比如战锤小队全灭了,为啥收割者要放水让薛帕德进神堡)、剧情逻辑线上的疑似“漏洞”(比如幻影人枪击了安德森,而薛帕德捂着腹部伤口还给了特写)让众多玩家有诸多不满,某种意义上按“教化论”——实际上薛帕德被红光击晕后所看到的场景全都是被“教化”过程所产生的幻象,最终的选择其实是一个教化的“说服”过程倒算得上是神结局,但官方又推出了结尾DLC(增加了每个结局对应的不同CG)算是否定了“教化论”,而否定教化论都的红蓝绿结局相对于这样一部恢弘壮阔的太空史诗而言,毫无疑问显得有些潦草而俗套了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/19/-965ogQ2o-e84iZiT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
虽然有结局点睛之笔乏力的遗憾,但《质量效应》系列也终于划上了一个接近完美的句点。最终30多个小时的剧情流程之后,我也终于来到了《质量效应3》乃至于整个《质量效应传奇版》的结局。多年以后重温这个经典的系列,依然是有很多感慨万千的瞬间,优秀的RPG游戏需要一个恢弘深邃的游戏世界作为舞台,《质量效应》系列所留下的众多外星种族构成的多彩银河系毫无疑问是RPG历史上最具魅力的世界之一,而其塑造的诸多让人印象深刻的角色所上演的这一出太空歌剧同样让人久久难以忘怀。如同一段被封印在琥珀中的记忆,如同在冷冻舱中沉睡万年后醒来的普洛仙人,重温这样一段属于过去的梦境也实属一段让人愉悦的旅程。

+薛帕德银河史诗的完结
+系列巅峰的画质表现
+技能树与枪械系统玩法的进一步优化
+恢弘壮阔的剧情演出
+非常高质量的神堡DLC
-大幅缩水的队友相关内容(数量、对话、个人任务)
-主线剧情的仓促收场与颇有争议的结局

游戏评分

质量效应3:传奇版笔者评分MC评分steam评价
Mass Effect Legendary Edition9.0/10PC 89 PS 93 XBOX 9389% 10698评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1465[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2378[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
3253[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
4233[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
5211[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7146[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
8145[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
9139[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
10132[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
11126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
12122[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
13107[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
14104[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
15104[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
1696[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
1795[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
1895[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
1993[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
2093[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]

No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

20-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

20-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]
[/quote]
𝑺𝒆̈𝟒 ⃰-avatar

𝑺𝒆̈𝟒 ⃰

有点虎头蛇尾,最后我选的无光[s:ac:哭笑]
P1us1-avatar

P1us1

质量效应3主要问题就是最后地球大决战,而且给出的收割者实际目的有点草生,不太能说服玩家

整个游戏过程还是很不错的,这游戏实际上的细节非常多,比如你在神堡各个区域路过NPC听到的对话,一些互相照应,还有一些听完了可以解锁法案,增减战斗力。
除了正面战场太低科技了差评以外,这场战争对所有人的影响可以说刻画非常好了,很多法案和NPC争论,生软没有盲目白左,很多更加严苛的选项才会增加战斗力,相反反而会扣战斗力

最后吹一波ME3的战斗,真的好爽
SquidwardEatsPi-avatar

SquidwardEatsPi

神堡dlc真的好!
Bagelbandit-avatar

Bagelbandit

捉个虫,或者说贴个补丁

[quote]如赛拉瑞医生维克斯为了修正对克罗根人犯下的错误在战火中前往塔顶的单车电梯[/quote]按正式设定来讲(之所以说正式设定,是因为不导入二代存档的情况下默认莫丁存活),其实是莫丁作为科研人员前往遮蔽层发射塔释放基因弑体的解药,而莫丁如果在二代结尾牺牲,才会是STG的同事维克斯作为替补

同时需要说明的是,这一段如果有莫丁同行会更有宿命感和救赎感,可以和莫丁在船上讨论二代梅伦的研究、释放基因弑体的正确性、以及莫丁对伊娃(免疫携带者)的关心,虽然莫丁嘴上说当年释放基因弑体是必要的手段,但实际行为以及开始忏悔和寻求救赎

二代影子经纪人任务结尾后,会有莫丁的相关情报公开,其中有莫丁作为STG成员释放基因弑体的任务记录,以及梅伦对此的态度

但是基因弑体的整体剧情我不知道是不是有bug,按设定及任务“优先目标:图岑卡”之前莱克斯登船的对话中说基因弑体已经肆虐了一千多年,包括雷克耐战争也是一千多年前,而莫丁的个人记录及对话说,莫丁亲自参与了基因弑体的研究和释放,而赛拉睿人寿命只有四十年左右,不知道是我漏了哪里的设定还是剧情bug
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=525750812,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15098239]四處遊蕩乀風[/uid] (2021-06-19 18:02):

捉个虫,或者说贴个补丁

按正式设定来讲(之所以说正式设定,是因为不导入二代存档的情况下默认莫丁存活),其实是莫丁作为科研人员前往遮蔽层发射塔释放基因弑体的解药,而莫丁如果在二代结尾牺牲,才会是STG的同事维克斯作为替补

同时需要说明的是,这一段如果有莫丁同行会更有宿命感和救赎感,可以和莫丁在船上讨论二代梅伦的研究、释放基因弑体的正确性、以及莫丁对伊娃(免疫携带者)的关心,虽然莫丁嘴上说当年释放基因弑体是必要的手段,但实际行为以及开始忏悔和寻求救赎

二代影子经纪人任务结尾后,会有莫丁的相关情[/quote]这次重玩传奇版我2代挂了3个队友,莫丁死于守门[s:ac:哭笑],其实原本大概是不会死的,我把格鲁特派去护送船员回去正好达到了守门战损的阈值

至于基因噬体的投放,莫丁参与的肯定不是初始的投放,初始是710年,ME系列的故事发生在2183-2185年

我搜了下看到的说法是说克罗根人克服了初版病毒的作用,所有后续由莫丁改进投放了升级版,但是我对这段剧情也没有印象
Gryph Xander-avatar

Gryph Xander

Reply to [pid=525756179,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-19 18:29)

每次主线任务和个人线任务跑完养成习惯和所有队员聊天一次

莫丁关于改良基因噬体的对话在他个人忠诚任务之后的大概第二还是第三次对话

会讲到克罗根人其实已经靠冗余基因链顶掉了基因噬体的片段(不得不说克洛根人真的是进化论皇冠上最亮的那颗珠子),然后STG那帮玩731的发现之后,让莫丁团队他们进行了改良并进行投放

在投放过程中梅伦其实就已经觉得那样不对要求不投放,但是莫丁当时以梅伦精神状态不稳定把他提前送走了(根据影子经纪人那里的信息,梅伦是发现守塔的跟他们拼到死的卫兵全是女性克洛根人,大受刺激,而且事后莫丁没有告发他的学生)

另外,多说两句,如果你影子经纪人那里的队友选的盖拉斯,然后苏尔·凯什那里队友用盖拉斯和莉亚娜;会有很有意思的对话;以及如果你让塔莉钻管子(最优选也就是塔莉),在三代geth无畏舰那里塔莉也有很多吐槽

反正三代多带莉亚娜,涉及到老队友老朋友的任务多带盖拉斯都没错,互相吐槽很欢乐的
Gryph Xander-avatar

Gryph Xander

[quote][pid=525732249,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15350525]位列仙班[/uid] (2021-06-19 16:31):

有点虎头蛇尾,最后我选的无光[s:ac:哭笑][/quote]没毛病,莉亚娜其实把斜坡的一生做成了游戏三部曲给我们,那都是5w年前的故事了[s:ac:blink]

说不定现在银河的霸主,就是犽戈人呢
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=525742599,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=38593485]lorddooku[/uid] (2021-06-19 17:22):

质量效应3主要问题就是最后地球大决战,而且给出的收割者实际目的有点草生,不太能说服玩家

整个游戏过程还是很不错的,这游戏实际上的细节非常多,比如你在神堡各个区域路过NPC听到的对话,一些互相照应,还有一些听完了可以解锁法案,增减战斗力。
除了正面战场太低科技了差评以外,这场战争对所有人的影响可以说刻画非常好了,很多法案和NPC争论,生软没有盲目白左,很多更加严苛的选项才会增加战斗力,相反反而会扣战斗力

最后吹一波ME3的战斗,真的好爽[/quote]ME3的战斗加入了DA系列中的“连锁”系统,基本上持续型机能都可以被爆发型“引爆”,但是这一块没做引导,此外冰子弹冻结的目标也可以被爆发型机能引爆

但是所有起手式都只对红血条起作用,神堡DLC那个举盾的黄甲兵简直是爸爸,不用战士子弹时间狙缝隙几乎解决不了。简而言之:有机体就是辣鸡[s:ac:哭笑]
P1us1-avatar

P1us1

Reply to [pid=525761369,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=572792]减肥的大鸟[/uid] (2021-06-19 18:54)我严重怀疑神堡莱王反复询问自己是不是胖了,就是在苏凯什被盖少嘲讽:“我看你是在王座上待久了拿不动枪了”给刺激到了
wuzix--avatar

wuzix-

Reply to [pid=525750812,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15098239]四處遊蕩乀風[/uid] (2021-06-19 18:02)
莫丁年轻时参与了改进版噬体病毒的研制和投放,相关剧情在二代的对话、莫丁忠诚任务以及影子经纪人dlc的可查看资料里。
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=525761369,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=572792]减肥的大鸟[/uid] (2021-06-19 18:54):

每次主线任务和个人线任务跑完养成习惯和所有队员聊天一次

莫丁关于改良基因噬体的对话在他个人忠诚任务之后的大概第二还是第三次对话

会讲到克罗根人其实已经靠冗余基因链顶掉了基因噬体的片段(不得不说克洛根人真的是进化论皇冠上最亮的那颗珠子),然后STG那帮玩731的发现之后,让莫丁团队他们进行了改良并进行投放

在投放过程中梅伦其实就已经觉得那样不对要求不投放,但是莫丁当时以梅伦精神状态不稳定把他提前送走了(根据影子经纪人那里的信息,梅伦是发现守塔的跟他们拼到死的卫兵全是女性克洛根人,大受刺激,而[/quote]莫丁主要是忠诚任务去做的特别晚(基本上是最后做了),导致我这次玩没读到这一段对话

爬管子我安排的德瑞尔刺客桑恩,他不是很擅长爬管子么 出场就是顺着管子爬到了打楼顶去刺杀 [s:a2:认真],结果完了他便当了,我不能接受[s:a2:偷吃]
Gryph Xander-avatar

Gryph Xander

Reply to [pid=525763078,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-19 19:03)

爬管子是手段,黑门禁才是目的啊……你让一个异能选手去搞机械侧的东西,那能不出问题吗?

另外,除非你最后几个任务顺序不对,要么死了船员,要么军团不忠诚,正常哪怕你倒数第二个个人任务做莫丁都还有4次对话机会(做完对话第一次;拿IDD对话第二次,军团个人任务第三次,最后去欧米伽4前都还有一次对话机会的)

那我保守估计你三代塞拉睿大使凉了?可惜三代最帅的一段的CG你无了

另外江藤霞和扎伊德三代也有出场,盲猜你支线有跳过?
P1us1-avatar

P1us1

Reply to [pid=525763078,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-19 19:03)那里其实不是吃身手而是吃科技,塞恩点的是刺杀和异能,对科技了解就差了,一般推荐塔莉或者霞
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=525763873,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=572792]减肥的大鸟[/uid] (2021-06-19 19:07):

爬管子是手段,黑门禁才是目的啊……你让一个异能选手去搞机械侧的东西,那能不出问题吗?

另外,除非你最后几个任务顺序不对,要么死了船员,要么军团不忠诚,正常哪怕你倒数第二个个人任务做莫丁都还有4次对话机会(做完对话第一次;拿IDD对话第二次,军团个人任务第三次,最后去欧米伽4前都还有一次对话机会的)

那我保守估计你三代塞拉睿大使凉了?可惜三代最帅的一段的CG你无了

另外江藤霞和扎伊德三代也有出场,盲猜你支线有跳过?[/quote]十年前算是照着攻略一步步完美打下来的,这次就是直接随心选择玩到哪算哪了

爬管子算是我当时秀逗了,我想的是首先保证身手敏捷至少能全身而退[s:a2:偷吃]

3代塞拉睿大使没凉、2代我全员忠诚全支线任务做完,但问题可能是我进4号中继器太早了没来得及对话,不过也不敢不进,joker提示了不早点去救的话船员会有危险

3代霞我没找到在哪?扎伊德在2代结尾第一次让他带队他关门被击毙了,我想的是他是佣兵头子,战斗力应该数一数二吧[s:ac:呆]

关门死扎伊德、爬管子死塞恩、守门死莫根,全员忠诚能死3个也算是挺不容易了[s:ac:哭笑]
Gryph Xander-avatar

Gryph Xander

[quote][pid=525762549,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=38593485]lorddooku[/uid] (2021-06-19 19:00):

我严重怀疑神堡莱王反复询问自己是不是胖了,就是在苏凯什被盖少嘲讽:“我看你是在王座上待久了拿不动枪了”给刺激到了[/quote]所以说盖拉斯那张破嘴是怎么把塔莉那种一本正经的人给泡到手的?
wuzix--avatar

wuzix-

Reply to [pid=525765926,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-19 19:17)
三代霞在神堡和塞拉睿特工一起调查哈纳人叛徒的支线里,这个支线必须有霞参与才能最大化战力收益。
二代收集者基地任务中,第一阶段行动的副队长只能是米兰达或者盖拉斯或雅各布,否则钻管道的必死,钻管道只能是塔丽、霞或者军团,其他都要死。二阶段副队长也必须是米兰达、雅各布、盖拉斯三人选一,否则谁当队长谁死。
Gryph Xander-avatar

Gryph Xander

[quote][pid=525765926,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-06-19 19:17):

十年前算是照着攻略一步步完美打下来的,这次就是直接随心选择玩到哪算哪了

爬管子算是我当时秀逗了,我想的是首先保证身手敏捷至少能全身而退[s:a2:偷吃]

3代塞拉睿大使没凉、2代我全员忠诚全支线任务做完,但问题可能是我进4号中继器太早了没来得及对话,不过也不敢不进,joker提示了不早点去救的话船员会有危险

3代霞我没找到在哪?扎伊德在2代结尾第一次让他带队他关门被击毙了,我想的是他是佣兵头子,战斗力应该数一数二吧[s:ac:呆][/quote]冷知识,ME世界观里面在诺曼底上时间是停滞的~对话不会推进剧情

话说三代如果塞恩死了塞拉睿大使不是铁定要凉吗?我还真么打过没有塞恩的版本,冷凯是谁搞定的?

霞的话三代邮件会主动找你,她在一个塞拉睿幽灵抓被教化的哈纳外交官任务里面出场,你是没在幽灵终端开启吗?如果没有霞,那个塞拉睿幽灵和哈纳主星防御要凉一个;有霞但是不忠诚,幽灵和防御都在,霞凉了;霞忠诚,三份战力都能保存

带队的队员优选领导力高的啊……你队友里面单独带过一个团队而且成功的只有米兰达和盖拉斯啊;大叔虽然是青阳佣兵前头子,你也不看看他在青阳混的有多惨,满满的写满了莽和背叛
BodyBags-avatar

BodyBags

神堡DLC最高,Wrex回归当临时队友,主线部分带不同的人依然有多种对话,最后打克隆前的电梯还能听Wrex关于电梯的吐槽。街机游戏队友选择面则更广,譬如玩异能可以用莉亚拉+杰克的组合,一路轰炸简直爽翻天

[quote][pid=525766335,27270249,1]Reply[/pid] Post by [uid=572792]减肥的大鸟[/uid] (2021-06-19 19:19):

所以说盖拉斯那张破嘴是怎么把塔莉那种一本正经的人给泡到手的?[/quote]三部曲里唯二的长期跟船队友,日久生情挺正常的