瓶颈不瓶颈不知道,去年龙之信条2发售初期,牙膏厂的那几个高端U是D5大于D4,高频内存都提高了low帧(不光龙之信条2,国产那些优化不怎么好的网游,高压复杂场景下全靠高频内存),但我没这个游戏了,去年等了3天看口风,确定是暴雷了直接退了
IO瓶颈:你好
大三缓和高频内存有些游戏极其重要[s:ac:哭笑],最典型例子就是环世界。
会,Conroe时代的胶水四核还有前端总线瓶颈,如5楼所说,这都属于io瓶颈
说反了,很少有cpu瓶颈,大部分是内存瓶颈,或者cpu瓶颈就是缓存瓶颈(包括内存)
吃鸡那种可能有内存延迟瓶颈,不过3A里应该比较少见
内存容量瓶颈就更少见了,有些游戏比如霍格沃茨刚出来的时候好像有16G会不稳定的说法,不过不知道有没有实锤
不然你以为喊98x3d抽帧那些咋来的 全是i水军吗[s:ac:茶]
啥内存瓶颈,无非就是懒得优化把材质全当缓存存内存里懒的释放罢了,看主机的统一内存,xss 8g、ns2 9g、ps5 12.5g,xsx 13.5g,显存+内存才这么大点,无非就是不用的材质全部释放,需要用的材质能通过硬件解压缩第一时间从硬盘上读取出来。
当然有,只是现在内存都很大了又便宜,大家的机器都够跑
25年前我电脑才16m内存,然后有个游戏推荐内存要求256m……
那时候我用16m内存玩《家园》,载入游戏需要5~10分钟。有次借了一条64m内存加插上去,我擦嘞,20秒就进去了,那是我第一次对内存大小对性能影响有直观的感觉
内存也就容量瓶颈容易看出来,不过现在容量早就不算什么问题了,内存的访问速度会和cpu能力互相绑定影响,很难算出来
N100这个真残疾人就有很明显的访存瓶颈吧[s:ac:哭笑]
单节点+公摊2缓+龟爬3缓+单通D4