e_crow_
2020-12-08T04:52:05+00:00
18年的大表哥2其实就是预演 r星这个业界最顶尖的工作室 花了八年时间和巨额投资 虽然大表哥2在工业上堪称极致 但是也存在着玩法慢热等毛病 最后并没有能够和GTAV比肩 虽然卖了3000万份但是对比成本来说也算不上高回报 至少在商业上不能算非常成功
今年的tlou2和2077则是另外两种情形 前者制作精良 但是一个剧本就毁了一切 而后者一开始立项时过于激进 导致现在的完成度极差
说白了 大制作3a游戏已经不符合时代潮流了 工期长投资大 在资本的压力下很容易导致项目管理上出问题 而一个环节出错就可能是灭顶之灾 相对而言中型制作就要好很多 对于大厂来说有试错的空间 压力也没那么大 ff7重制版对比ff15也能说明这一点
[s:a2:不活了]
3a穷途末路的当下,而我甚至连3a这概念是什么都没搞懂。
看来我才是被淘汰的那个啊[s:a2:哭]
2077这个不是项目管理的问题吗 跟3a有什么关系 你搁大学生大作业都有可能出问题
奇迹2 出问题和项目管理有什么关系
抛开剧情那个内容 人家可是完整的 少bug的做完了 真的要说的话不是项目管理没问题吗
本来就是这样吧,现在3a太难做了。想在画面和剧情表现力上提高一点所需要增加的投入可能是指数级的。2077其实很用心在做了,从这个立体感应该是最强的开放世界可以看出来,要细节有细节,要剧情也有剧情,只是内容单薄了点,优化差了点
感觉想赚钱还是要做原神这种氪金+养成类的,画面小清新,再请几个声优,出几个pv,做几个小任务培养xp,自然有人用爱发电,多少人648一单眼睛都不眨一下。
会卷啊朋友,你中型制作除非某些方面特别特别特别特别牛逼,不然流水线3a要画面有画面要内容有内容不把你卷的服服帖帖的?
而且今年翻车的俩都是自己作死了大死,不要因为这个就全盘否定这一套
[quote][pid=476778482,24653235,1]Reply[/pid] Post by [uid=19804124]阴的天冷的雨[/uid] (2020-12-15 13:01):
[s:a2:不活了]
3a穷途末路的当下,而我甚至连3a这概念是什么都没搞懂。
看来我才是被淘汰的那个啊[s:a2:哭][/quote]不怪你,是3a本身就没有明确的定义……大量的钱,大量的人力,大量的时间,就是3a
所以育碧转而生产质量稳定的罐头了啊,无论演出游戏性剧情等等不求有功但求无过,非常适合我这种通了主线做做简单的收集就放置的玩家,缺点是想要深入玩全收集/刷装备就是灾难级的[s:ac:哭笑]
确实啊
相对的,某罐头游戏每年稳定推出一作都有不错的收入;某氪金游戏半成品中的半成品,上线就能卖几十亿
资本是看钱的,以后业界是啥样真不好说
有个p的问题,别天天跟个傻子似的,英灵殿亏了吗,ff7re亏了吗,怪猎亏了吗,战神亏了吗,对马岛亏了吗,连tm看门狗都没亏,2077更是赚爆。
这个游戏不好玩不会去玩别的?这游戏真的tm吊出来一堆《年一游》玩家[s:ac:茶]
我国出几个sb,你是不是还要喊zg药丸?[s:ac:茶]
还好我从来不买3a(mhw算吗),不用担心[s:ac:哭笑]
你要是说这个那育碧就不服了呀,人家年年出游戏可都是3a级别的,好不好另说,但是最起码不差
(断点一开始也拉跨,人家育碧好歹还勤勤恳恳修呢,没多少人玩都在维持,还有荣耀战魂,彩六。同样的命运,不一样的风评[s:ac:汗],怎么到了育碧这就不未来可期了
[quote][pid=476779304,24653235,1]Reply[/pid] Post by [uid=12450872]tzy502[/uid] (2020-12-15 13:04):
2077这个不是项目管理的问题吗 跟3a有什么关系 你搁大学生大作业都有可能出问题
奇迹2 出问题和项目管理有什么关系
抛开剧情那个内容 人家可是完整的 少bug的做完了 真的要说的话不是项目管理没问题吗[/quote]意思是这么大的项目只要其中一环出了岔子就可能会砸,就这个角度来说确实是困境啊。这么大的投入(时间成本跟经费成本)最后拿不到足够大的收益。同样的成本用来做五个中型游戏,至少全砸的概率要低得多
在水区,荒野之息勉强3A,超级马里奥奥德赛不是3A
[quote][pid=476780269,24653235,1]Reply[/pid] Post by [uid=13465177]牛逼的奶萨[/uid] (2020-12-15 13:07):
还好我从来不买3a(mhw算吗),不用担心[s:ac:哭笑][/quote]按照lz的意思只要是这个公司尽全力做出来的游戏就算[s:ac:哭笑]
[s:ac:嘲笑]早晚的事
毕竟某些单机玩家又穷又抠
本质上谁钱多服务谁
3a有啥问题,我觉得现在挺好的啊,2077从商业上来说是成功的,后期打磨一下口碑还是保得住,毕竟底子好。
大表哥2节奏慢玩法慢热那是刻意为之,你不会真以为发售之后r星才意识到节奏慢吧?他们做个西部gta不就完了,又不是做不到,而且销量肯定会更高,但他们没有,坚持慢节奏,最后玩家也意识到了慢节奏与游戏整体是相辅相成的
我是要为r星坚持这样的慢节奏而不去迎合更多人好评的,这绝对不是什么反面例子,起码用在这里不合适
另外3000w销量问题不知道从什么时候一些人开始带的节奏说亏了或者没达预期,可能没超过gta5那就不行吧