urangel
2020-11-29T04:02:37+00:00
首先,我在美末2之前完全没听说过1,甚至第二部都没有云完整,不过最为激烈的剧情点还是大致了解了的......嗯,所以也就随便聊聊。
嗯,女主叫艾什么来着已经忘了,姑且就叫女主吧,然后女二叫啥也忘了只记得她壮得像牛所以就叫女牛仔吧。
一下子不知道该说什么......从头说起吧。
第一部结束的剧情貌似是乔尔为了救出女主所以把女牛仔他爹给杀了,所以才引出后来的复仇。我觉得吧,首先这种选择无可厚非,就跟电车难题一样,这里没有所谓正确的选择,这种问题也不该以对错为评判标准,选择哪边都看个人,乔尔的选择应该就很符合他的人设吧。然后其实也是很简单的事情,你杀我爹我当然就要杀你啦。
然后你们知道的......我觉得可以换个角度看乔尔的死。女牛仔要复仇,无非两个结果,要么成功要么失败,作为编剧自然得选一个结果。如果失败的话,可能就是另一个故事了,那我们不谈。事实是女牛仔成功了,不仅如此而且乔尔还死得很惨。嗯,编剧为什么要设计这样的惨死我了解的不深就不多说了,但从故事来说,既然是杀父之仇女牛仔也算是有这么做的动机吧,至少说得过去。
再然后吧,她貌似是在女主面前痛宰了她爹,然后还把女主给放了,不杀,这嘛.......也很简单嘛,作为女主来说我下半辈子就这一件事了,你我必须得死一个,不择手段,谁挡我我宰谁。深仇大恨不外乎如是。
女牛仔放过女主的动机我觉得也不是说不过去,乔尔杀了她爹那是乔尔做的,跟女主没关系。外国佬嘛,脑回路奇怪也不是不能接受,而且人类本来就是很奇怪的生物。当然,抛开个人情感先不谈,我觉得以我们的角度来看,她做这种事情还把人女儿给放走了,明显脑子有shi啊,要么不做,既然做了就得斩草除根,不然等着别人以后宰自己么。
所以说武侠小说好啊,江湖事嘛,其实也没必要把是非对错分得太清,相杀就对了。
乔尔死了之后女子当然就也要复仇嘛,而且还是当面惨死,那这仇是真的大发去了,至少我是觉得她变得再怎么丧心病狂都不算过。然后剧情来到女牛仔的视角,其实也很简单,无非就是想告诉我们她其实也不是什么坏人,她也有血有肉有情感。然后女主出来把她身边的人全宰了,嗯.....这帮人是挺无辜的,但说实在的,在这种末世背景下凄惨的又何尝只有我们看到的主角一行人呢。
然后就杠上了嘛,你杀我我杀你,虽然大家都不是坏人,大家都有血有肉,但是还是要杀。
最后就到了大家觉得最操蛋的结局了,女主能杀而不杀,最后把杀父仇人给放了。说实在的,这一类的故事啊作品啊也不是没有,简单的说就是想告诉你要放下仇恨,被仇恨控制了的就不像是人了嘛,尤其是西方作品,尤其是日系作品里面,至少我是经常看到一句话,你不能杀他啊你杀了他就变得跟他一样了啊.......
嗯,扯。
我觉得杀不杀本身其实并不重要,以一个故事的角度来看,杀了自然没什么好说的,不杀虽然很让人不爽,但只要说得过去,至少不是不能接受的。人很复杂,俗话说林子大了什么鸟都有,这世上的确是有各种各样的人。问题在于,故事是怎样一个故事,剧情、结局如何,都是由人来决定的,这又不是纪实文学,说到底,故事必然代表了创作者的思想。
美末2想说的就是放下仇恨嘛,说过了。我以为,我身为一个读者,观众,玩家,无论创作者是想表达什么,最终给出一个什么答案,无论是否赞同,又或者无法理解,非常讨厌,至少我们应该“接受”。当然,就算不接受其实也没有太多办法......而在这之后,我们要表达不满,宣泄情感,给他打低分,疯狂黑他,那都是另一码事。其实这也很好理解和接受,这么一个故事和结局不招人喜欢,乃至于搞到现在这个人人喊打的局面,也还挺正常的。身为一个玩家,花了钱,又或者抱有很大的期待,最终看到的却是这么一坨东西,不爽实在是太正常了。
然后貌似编剧还很不高兴,跳脸说觉得自己的故事没问题......嗯,我对信息的准确度和具体情况也不太理解,就不深入说了。我觉得这又是另一码事了。作为一个创作者,想表达一个怎样的故事的确不该由别人来决定。但既然写了乔尔惨死,又来了这么一个结局,会有人不喜欢至少也该是意料之中的事情吧?而即便现在这个程度可能在意料之外,但其实也没什么好说的,这都想不到只能说明蠢。然后面对如今这么一个现实,还要强迫别人说“想杀死那谁的都有病”(都是网传的消息我也不知真假),那我只能说,你真是sb中的战斗机。
嗯......最后吧,我觉得如果我是编剧,不如......
最后的双视角切换还做得挺不错的,作为上帝视角的玩家的确可以感受得到女二也是有情感的人,而以女主的视角来看,在追杀她的过程中我也能渐渐发现这点。原来她和我一样,也有朋友,也有亲人,也有自己的生活,她也是一个“人”。
但即便如此,我还是要杀她。
然后在最后的结局,我终于有了能杀她的机会,然后我看到她很凄惨,看着她的眼睛,我意识到自己已经被仇恨蒙蔽了,我意识到自己做的事情其实很不好,然后心中涌出各种复杂的感情......
但还是要杀她。
至少我觉得应该给一个选择的机会,杀,或者不杀。
复仇这种事情,是很难快乐起来的,杀也好不杀也罢,无论结局如何,从乔尔死的那一刻起,伤口就不可能愈合了。作为女主,只要我还活着,我就一定会时不时的想起乔尔,想起他为我做过的事情。在生活的每一刻,吃饭、喝水、看风景,都会下意识的记起乔尔还陪在身边的时候,尤其是那把吉他还留着。然而这些都是回忆了。如果能在选择杀死女二之后两个结局做个对比,我觉得比如今这个单结局会要有力得多。尤其是女主选择杀与不杀之后不同的心境。
而且最后还有一个问题,如果选择了杀掉女儿,那她身边那个小光头要怎么办?
处在上帝视角的玩家,应该是能感受得到这个小光头其实也是个可怜人,她很无辜。如果能把最后这段视角切换,各种情感细节全都做好,我想也是应该有能力做好,那么应该会挺棒的。如果真的做到的,那么我想这个时候玩家一定能感受得到其中的情感,面对这个小光头的时候,多少都会产生不想杀她的念头,而且如果真给出了选择,我想也一定会有人选择不杀。
别说是游戏,哪怕是现实,未必没有。
然而纠结的地方就在于,当初便是女二当着女主的面杀了乔尔,然后放她离开。如今历史重演,身为女主又要如何选择?嗯......还挺不错的。
嗯,女主叫艾什么来着已经忘了,姑且就叫女主吧,然后女二叫啥也忘了只记得她壮得像牛所以就叫女牛仔吧。
一下子不知道该说什么......从头说起吧。
第一部结束的剧情貌似是乔尔为了救出女主所以把女牛仔他爹给杀了,所以才引出后来的复仇。我觉得吧,首先这种选择无可厚非,就跟电车难题一样,这里没有所谓正确的选择,这种问题也不该以对错为评判标准,选择哪边都看个人,乔尔的选择应该就很符合他的人设吧。然后其实也是很简单的事情,你杀我爹我当然就要杀你啦。
然后你们知道的......我觉得可以换个角度看乔尔的死。女牛仔要复仇,无非两个结果,要么成功要么失败,作为编剧自然得选一个结果。如果失败的话,可能就是另一个故事了,那我们不谈。事实是女牛仔成功了,不仅如此而且乔尔还死得很惨。嗯,编剧为什么要设计这样的惨死我了解的不深就不多说了,但从故事来说,既然是杀父之仇女牛仔也算是有这么做的动机吧,至少说得过去。
再然后吧,她貌似是在女主面前痛宰了她爹,然后还把女主给放了,不杀,这嘛.......也很简单嘛,作为女主来说我下半辈子就这一件事了,你我必须得死一个,不择手段,谁挡我我宰谁。深仇大恨不外乎如是。
女牛仔放过女主的动机我觉得也不是说不过去,乔尔杀了她爹那是乔尔做的,跟女主没关系。外国佬嘛,脑回路奇怪也不是不能接受,而且人类本来就是很奇怪的生物。当然,抛开个人情感先不谈,我觉得以我们的角度来看,她做这种事情还把人女儿给放走了,明显脑子有shi啊,要么不做,既然做了就得斩草除根,不然等着别人以后宰自己么。
所以说武侠小说好啊,江湖事嘛,其实也没必要把是非对错分得太清,相杀就对了。
乔尔死了之后女子当然就也要复仇嘛,而且还是当面惨死,那这仇是真的大发去了,至少我是觉得她变得再怎么丧心病狂都不算过。然后剧情来到女牛仔的视角,其实也很简单,无非就是想告诉我们她其实也不是什么坏人,她也有血有肉有情感。然后女主出来把她身边的人全宰了,嗯.....这帮人是挺无辜的,但说实在的,在这种末世背景下凄惨的又何尝只有我们看到的主角一行人呢。
然后就杠上了嘛,你杀我我杀你,虽然大家都不是坏人,大家都有血有肉,但是还是要杀。
最后就到了大家觉得最操蛋的结局了,女主能杀而不杀,最后把杀父仇人给放了。说实在的,这一类的故事啊作品啊也不是没有,简单的说就是想告诉你要放下仇恨,被仇恨控制了的就不像是人了嘛,尤其是西方作品,尤其是日系作品里面,至少我是经常看到一句话,你不能杀他啊你杀了他就变得跟他一样了啊.......
嗯,扯。
我觉得杀不杀本身其实并不重要,以一个故事的角度来看,杀了自然没什么好说的,不杀虽然很让人不爽,但只要说得过去,至少不是不能接受的。人很复杂,俗话说林子大了什么鸟都有,这世上的确是有各种各样的人。问题在于,故事是怎样一个故事,剧情、结局如何,都是由人来决定的,这又不是纪实文学,说到底,故事必然代表了创作者的思想。
美末2想说的就是放下仇恨嘛,说过了。我以为,我身为一个读者,观众,玩家,无论创作者是想表达什么,最终给出一个什么答案,无论是否赞同,又或者无法理解,非常讨厌,至少我们应该“接受”。当然,就算不接受其实也没有太多办法......而在这之后,我们要表达不满,宣泄情感,给他打低分,疯狂黑他,那都是另一码事。其实这也很好理解和接受,这么一个故事和结局不招人喜欢,乃至于搞到现在这个人人喊打的局面,也还挺正常的。身为一个玩家,花了钱,又或者抱有很大的期待,最终看到的却是这么一坨东西,不爽实在是太正常了。
然后貌似编剧还很不高兴,跳脸说觉得自己的故事没问题......嗯,我对信息的准确度和具体情况也不太理解,就不深入说了。我觉得这又是另一码事了。作为一个创作者,想表达一个怎样的故事的确不该由别人来决定。但既然写了乔尔惨死,又来了这么一个结局,会有人不喜欢至少也该是意料之中的事情吧?而即便现在这个程度可能在意料之外,但其实也没什么好说的,这都想不到只能说明蠢。然后面对如今这么一个现实,还要强迫别人说“想杀死那谁的都有病”(都是网传的消息我也不知真假),那我只能说,你真是sb中的战斗机。
嗯......最后吧,我觉得如果我是编剧,不如......
最后的双视角切换还做得挺不错的,作为上帝视角的玩家的确可以感受得到女二也是有情感的人,而以女主的视角来看,在追杀她的过程中我也能渐渐发现这点。原来她和我一样,也有朋友,也有亲人,也有自己的生活,她也是一个“人”。
但即便如此,我还是要杀她。
然后在最后的结局,我终于有了能杀她的机会,然后我看到她很凄惨,看着她的眼睛,我意识到自己已经被仇恨蒙蔽了,我意识到自己做的事情其实很不好,然后心中涌出各种复杂的感情......
但还是要杀她。
至少我觉得应该给一个选择的机会,杀,或者不杀。
复仇这种事情,是很难快乐起来的,杀也好不杀也罢,无论结局如何,从乔尔死的那一刻起,伤口就不可能愈合了。作为女主,只要我还活着,我就一定会时不时的想起乔尔,想起他为我做过的事情。在生活的每一刻,吃饭、喝水、看风景,都会下意识的记起乔尔还陪在身边的时候,尤其是那把吉他还留着。然而这些都是回忆了。如果能在选择杀死女二之后两个结局做个对比,我觉得比如今这个单结局会要有力得多。尤其是女主选择杀与不杀之后不同的心境。
而且最后还有一个问题,如果选择了杀掉女儿,那她身边那个小光头要怎么办?
处在上帝视角的玩家,应该是能感受得到这个小光头其实也是个可怜人,她很无辜。如果能把最后这段视角切换,各种情感细节全都做好,我想也是应该有能力做好,那么应该会挺棒的。如果真的做到的,那么我想这个时候玩家一定能感受得到其中的情感,面对这个小光头的时候,多少都会产生不想杀她的念头,而且如果真给出了选择,我想也一定会有人选择不杀。
别说是游戏,哪怕是现实,未必没有。
然而纠结的地方就在于,当初便是女二当着女主的面杀了乔尔,然后放她离开。如今历史重演,身为女主又要如何选择?嗯......还挺不错的。